Обновления
| Новости | Статьи | ||
| Название | Дата | Название | Дата |
| Хорошие новости | 29.11.08 | Обзор SOZ by Game SPY | 22.10.08 |
| Storm Of Zehir | 20.11.08 | Полная установка и пропатчивание НВН 2 | 03.09.08 |
| Общие новости 19 ноября 2008 года | 19.11.08 | Измененения в патче 1.69 (оф. зарубежный NWN 1) | 19.08.08 |
| Хеллоуин-2008 и другие новинки октября | 02.11.08 | Обзор Mask of the Betrayer | 18.08.08 |
| Новости с Раурина | 19.10.08 | Изменения в патче 1.13 (оф. зарубежный) | 17.08.08 |
Новости
Neor - 29 ноября 2008 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2
Стало известно, что Акелла выпустит Storm Of Zehir и Mysteries Of Westgate предположительно в первом квартале 2009 года (т.е. в марте).
Подробности: http://ru.akella.com/News.aspx?id=1733 для SoZ и http://ru.akella.com/News.aspx?id=1740 для MoW.
Подробности: http://ru.akella.com/News.aspx?id=1733 для SoZ и http://ru.akella.com/News.aspx?id=1740 для MoW.
Neor - 20 ноября 2008 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2
Приложенные труды товарища Necrosis оправдали себя. На каком-то иностранном торренте была найдена английская версия Storm Of Zehir. Если Вы в состоянии выкачать 5.7 гб, то пользуйтесь. Но не забывайте, что данный материал предназначен только для ознакомления - для прочих целей Вы должны купить лицензионную копию!
Added: вот несколько более удобных ссылок.
Вышесказанное в равной степени относится и к этим ссылкам.
Added: вот несколько более удобных ссылок.
Вышесказанное в равной степени относится и к этим ссылкам.
Neor - 19 ноября 2008 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2
Storm Of Zehir
18 ноября, то есть "вчера" (к моменту написания новости) Atari выпустила в продажу второй аддон к Neverwinter Nights 2 - Storm Of Zehir. По слухам, он доступен для скачивания на зарубежных торрентах, но скорее всего придется заказывать, к примеру - через Steam. Все дело в том, что ни Акелла, ни 1С пока что не позаботились о локализации и выпуске второго аддона. Остается надеяться лишь на то, что они одумаются... Ну, или на пиратов.
Как известно, новый аддон включает в себя широко известные нововведения:
Новая система Мировой Карты. Фактически нечто подобное сделал Adam Miller в Dark Waters 2 - большая карта архипелага, на которой можно было плавать на кораблике. Но Obsidian выпустили более качественную и юзер-френдли версию, кстати, ее не так уж сложно прикрутить к вашему собственному модулю.
Новая торговая система - думаю, что это скорее локальная фишка кампании, вроде как "отстрой замок" в оригинальной НВН 2. Вряд ли применимо для создателей модулей.
Новая система крафта - хм, на это надо еще посмотреть. Но вообще будет это выглядеть так. Существует рецепт, на котором описано, какие нужны ингридиенты. Собираем все ингридиенты, подходим к верстаку и 2 раза щелкаем на рецепт. Все просто.
Новая система смерти и отдыха. Пока не знаю, что там с отдыхом - но система смерти взята из 4 редакции. После того, как у персонажа становится менее, чем 0 хп (минуса), он истекает кровью до тех пор, пока минуса не станут равны половине его общих хитов. И да - персонажи больше не будут сами вставать после боя. Запасайтесь бинтами и клериками.
Также мы увидим:
2 новых расы - Серый Орк и Юань-Ти. //Я бы не назвал их слабыми. Для любителей "темной и грязной стороны".
3 новых класса - базовый Swashbuckler, престижи Doomguide Of Kelemvor и Hellfire Warlock. //Лучше бы они варлоку баги поправили, а не престиж вводили. Хотя все-таки неплохо, будем бегать на посылках у Мефистофеля.
Одинадцать компаньонов.//Прямо целая армия - такую вы сможете с собой таскать.
12 новых монстров. //Класс, мне это по душе. Будем чем душить бедных игроков.
Более ста новых предметов. //Надеюсь, они имели в виду предметы визуально. Потому что любой может в тулсете сделать даже несколько тысяч разных интересных предметов, только вот разнообразия в их внешности, к сожалению, пока нет. Может, аддон это и исправит.
От 32 до 40 новых заклинаний. //Надеюсь, не элементальные сферы - нам пока штормов исаака хватает.
Более 90 фитов, включая:
7 новых фитов происхождения.
10 heritage фитов
12 teamwork фитов //ужас.
10 новых базовых и дивайн фитов //Epic Divine Shield? Уже страшно.
40 новых классовых и расовых фитов. //Это для большего счету.
33 epithet фитов.
//Итого, я посчитал - 72 фита для кампании и 50 фитов для мультиплеера.
патч 1.21
Исправления багов
Базовое
* Цена вещей в игре теперь будет соответствовать цене в тулсете //я знаю - это про стрелы. Игра пишет, что они стоят 5 золотых несмотря на то, что они стоят 1. Правда, если у вас меньше 5 золотых, вы не можете купить стрелу. Шутка. Они не это исправили. Они исправили то, о чем никто не знает...
* Сопартийцы, имеющие в инвентаре маг. палочки или вещи с 0 зарядами теперь буду нормально реагировать на происходящее //известный баг аи от Tony_K. В старом аи НВН 2 такого не было, ибо сопартийцы вообще не использовали как палки, так и вещи.
* При выбрасывании вещи, персонажи будут проигрывать правильную анимацию выкидывания.//Угу, а ранее была анимация складывания. А при быстром выкидывании вообще анимации не было.
* Пофикшена проблема с открытием сразу 2 контейнеров. Теперь можно открыть только 1 за раз. //Интересно, как надо было извратиться, чтобы открыть сразу 2 контейнера? ДМ монах под аватаром бурь?
*Подсказка для подраздела "Player Chat" в меню теперь будет называться правильно.
* Сделано множество корректировок в описании Doomguide.
* Массовая Скорость Змеи теперь будет действовать на всю партию.
* Hellfire Shield теперь будет издавать звуки при включении.
* Hellfire Blast теперь будет издавать звуки при использовании.
* Описание Hellfire Shield было изменено, чтобы показать, что это АОЕ щит. //Скорее всего, это эквивалент заклинания "Body Of The Sun" и скорее всего, у него появился тот же баг, что был когда-то у солнышка.
* Weapon Focus: Warmace теперь будет доступно всем персонажам. //лучше бы исправили фичу с фальшионом, его эпик фокусом и специализацией.
* Описания значения статистик были изменены на более информативные. //мы в любом случае будем использовать сверхинформативный перевод от Rus-a.
* При остановке игры на паузу, показывается намного более заметное сообщение. //на весь экран и красными буквами.
* Защитная аура /*(скорее всего, у ангелов)*/ больше не будет выдавать сообщение "нон-стак".
Тулсет //оставлено на оригинальном языке, ибо работающий с тулсетом обязан знать английский во избежание терминологических нестыковок.
* Item costs in the toolset should match the costs in game.
* Changing checkboxes with multiple objects selected will no longer cause the toolset to crash.
* Changing dropdown lists with multiple objects selected will no longer cause the toolset to crash.
* Fixed an issue where resizing a creature may not have resized the collision spheres.
* Fixed an issue where the creature cache was not working properly.
* Dropdowns generated from 2DAs will no longer start with the wrong row selected.
* Redesigned the fields associated with setting Tints to no longer be collapsed controls.
* Fixed an issue that caused light and sound spheres to not render at their proper size.
* Fixed an issue that caused ceiling tint changes to not show up in the toolset.
Новые фишки
Основные
* Игровые расы теперь имеют анимацию скрытности. //Жаль, я это сам сделал и хотел выдать за гениальное изменение в движке - анимации-то уже были, они их настроить не могли (лень?)
* Изменено АИ - теперь АИ, разработанное членом нвн коммьюнити Tony_K, считается официальным.
Тулсет
* Added properties associated with the overland map, including camera positioning and the flag to mark the area as an overland map.
* Added camera positioning functionality settings in the area properties to support overland maps created by the community.
* Added a flag in the area properties to set an area to be an overland map.
* Added Campaign flags for Unrestricting NPC level ups (Lets them chose any class at level up)
* Added Campaign flags for Conversation Distance limit override.
* Added Campaign flags to turn off party-control character swapping for dialogs on a global level.
* Added Campaign flags to enable Party Creation and setting what the size of the party should be.
* Added Campaign flags to toggle the new death system.
Скриптинг
* PlaySound() now takes an optional parameter: bPlayAs2D. This parameter will default to FALSE. Setting this parameter to TRUE will force the engine to play the sound you specified as a 2D sound rather than 3D Positional audio, regardless of what the engine would normally do before.
* BeginConversation() now has a parameter that allows you to block the character's 'Greeting' VO from playing.
* Added a script function SetScrollBarValue()
* Added a script function SetPause()
* Added a script function GetPause()
Есть еще несколько фич в патче, их не упоминали официально:
* Added in the authentication system to support the Adventure Pack system.
* Поправлена проблема, при которой Arcane Scolar Of Candlekeep крашился при переходе с локации на локацию, имея определенные заклинания на квик панели. //Непередаваемо рад.
* Скилл ЮМД будет использоваться правильнее.
* Исправлена проблема, при которой мощнейшие артефакты могли использоваться персонажем с единичкой в скилле ЮМД.
//Заключение - нововведений, конечно, много. Как это обычно бывает, правильно работать будет только половина, а описания вообще редко будут соответствовать реальности. Для тех, кому интересно большее по Storm Of Zehir - http://maud.metaboli.fr:3006/repository/N2SOZ/en/manuals/user_manual_en.pdf. Мануал. Известно даже самим разработчикам, что он не соответствует действительности, об этом заявляли. Несмотря на это - читать его все равно можно. Кстати говоря - сотни, почти тысячи старых проблем до сих пор не исправлены. Но Obsidian Entertainment заявляют, что возьмутся за них поплотнее со следующей линейкой патчей. Ну что же - это не может не радовать, не забудьте сказать "Спасибо большое за то, что про нас, бедных игроков, еще не забываете".
18 ноября, то есть "вчера" (к моменту написания новости) Atari выпустила в продажу второй аддон к Neverwinter Nights 2 - Storm Of Zehir. По слухам, он доступен для скачивания на зарубежных торрентах, но скорее всего придется заказывать, к примеру - через Steam. Все дело в том, что ни Акелла, ни 1С пока что не позаботились о локализации и выпуске второго аддона. Остается надеяться лишь на то, что они одумаются... Ну, или на пиратов.
Как известно, новый аддон включает в себя широко известные нововведения:
Новая система Мировой Карты. Фактически нечто подобное сделал Adam Miller в Dark Waters 2 - большая карта архипелага, на которой можно было плавать на кораблике. Но Obsidian выпустили более качественную и юзер-френдли версию, кстати, ее не так уж сложно прикрутить к вашему собственному модулю.
Новая торговая система - думаю, что это скорее локальная фишка кампании, вроде как "отстрой замок" в оригинальной НВН 2. Вряд ли применимо для создателей модулей.
Новая система крафта - хм, на это надо еще посмотреть. Но вообще будет это выглядеть так. Существует рецепт, на котором описано, какие нужны ингридиенты. Собираем все ингридиенты, подходим к верстаку и 2 раза щелкаем на рецепт. Все просто.
Новая система смерти и отдыха. Пока не знаю, что там с отдыхом - но система смерти взята из 4 редакции. После того, как у персонажа становится менее, чем 0 хп (минуса), он истекает кровью до тех пор, пока минуса не станут равны половине его общих хитов. И да - персонажи больше не будут сами вставать после боя. Запасайтесь бинтами и клериками.
Также мы увидим:
2 новых расы - Серый Орк и Юань-Ти. //Я бы не назвал их слабыми. Для любителей "темной и грязной стороны".
3 новых класса - базовый Swashbuckler, престижи Doomguide Of Kelemvor и Hellfire Warlock. //Лучше бы они варлоку баги поправили, а не престиж вводили. Хотя все-таки неплохо, будем бегать на посылках у Мефистофеля.
Одинадцать компаньонов.//Прямо целая армия - такую вы сможете с собой таскать.
12 новых монстров. //Класс, мне это по душе. Будем чем душить бедных игроков.
Более ста новых предметов. //Надеюсь, они имели в виду предметы визуально. Потому что любой может в тулсете сделать даже несколько тысяч разных интересных предметов, только вот разнообразия в их внешности, к сожалению, пока нет. Может, аддон это и исправит.
От 32 до 40 новых заклинаний. //Надеюсь, не элементальные сферы - нам пока штормов исаака хватает.
Более 90 фитов, включая:
7 новых фитов происхождения.
10 heritage фитов
12 teamwork фитов //ужас.
10 новых базовых и дивайн фитов //Epic Divine Shield? Уже страшно.
40 новых классовых и расовых фитов. //Это для большего счету.
33 epithet фитов.
//Итого, я посчитал - 72 фита для кампании и 50 фитов для мультиплеера.
патч 1.21
Исправления багов
Базовое
* Цена вещей в игре теперь будет соответствовать цене в тулсете //я знаю - это про стрелы. Игра пишет, что они стоят 5 золотых несмотря на то, что они стоят 1. Правда, если у вас меньше 5 золотых, вы не можете купить стрелу. Шутка. Они не это исправили. Они исправили то, о чем никто не знает...
* Сопартийцы, имеющие в инвентаре маг. палочки или вещи с 0 зарядами теперь буду нормально реагировать на происходящее //известный баг аи от Tony_K. В старом аи НВН 2 такого не было, ибо сопартийцы вообще не использовали как палки, так и вещи.
* При выбрасывании вещи, персонажи будут проигрывать правильную анимацию выкидывания.//Угу, а ранее была анимация складывания. А при быстром выкидывании вообще анимации не было.
* Пофикшена проблема с открытием сразу 2 контейнеров. Теперь можно открыть только 1 за раз. //Интересно, как надо было извратиться, чтобы открыть сразу 2 контейнера? ДМ монах под аватаром бурь?
*Подсказка для подраздела "Player Chat" в меню теперь будет называться правильно.
* Сделано множество корректировок в описании Doomguide.
* Массовая Скорость Змеи теперь будет действовать на всю партию.
* Hellfire Shield теперь будет издавать звуки при включении.
* Hellfire Blast теперь будет издавать звуки при использовании.
* Описание Hellfire Shield было изменено, чтобы показать, что это АОЕ щит. //Скорее всего, это эквивалент заклинания "Body Of The Sun" и скорее всего, у него появился тот же баг, что был когда-то у солнышка.
* Weapon Focus: Warmace теперь будет доступно всем персонажам. //лучше бы исправили фичу с фальшионом, его эпик фокусом и специализацией.
* Описания значения статистик были изменены на более информативные. //мы в любом случае будем использовать сверхинформативный перевод от Rus-a.
* При остановке игры на паузу, показывается намного более заметное сообщение. //на весь экран и красными буквами.
* Защитная аура /*(скорее всего, у ангелов)*/ больше не будет выдавать сообщение "нон-стак".
Тулсет //оставлено на оригинальном языке, ибо работающий с тулсетом обязан знать английский во избежание терминологических нестыковок.
* Item costs in the toolset should match the costs in game.
* Changing checkboxes with multiple objects selected will no longer cause the toolset to crash.
* Changing dropdown lists with multiple objects selected will no longer cause the toolset to crash.
* Fixed an issue where resizing a creature may not have resized the collision spheres.
* Fixed an issue where the creature cache was not working properly.
* Dropdowns generated from 2DAs will no longer start with the wrong row selected.
* Redesigned the fields associated with setting Tints to no longer be collapsed controls.
* Fixed an issue that caused light and sound spheres to not render at their proper size.
* Fixed an issue that caused ceiling tint changes to not show up in the toolset.
Новые фишки
Основные
* Игровые расы теперь имеют анимацию скрытности. //Жаль, я это сам сделал и хотел выдать за гениальное изменение в движке - анимации-то уже были, они их настроить не могли (лень?)
* Изменено АИ - теперь АИ, разработанное членом нвн коммьюнити Tony_K, считается официальным.
Тулсет
* Added properties associated with the overland map, including camera positioning and the flag to mark the area as an overland map.
* Added camera positioning functionality settings in the area properties to support overland maps created by the community.
* Added a flag in the area properties to set an area to be an overland map.
* Added Campaign flags for Unrestricting NPC level ups (Lets them chose any class at level up)
* Added Campaign flags for Conversation Distance limit override.
* Added Campaign flags to turn off party-control character swapping for dialogs on a global level.
* Added Campaign flags to enable Party Creation and setting what the size of the party should be.
* Added Campaign flags to toggle the new death system.
Скриптинг
* PlaySound() now takes an optional parameter: bPlayAs2D. This parameter will default to FALSE. Setting this parameter to TRUE will force the engine to play the sound you specified as a 2D sound rather than 3D Positional audio, regardless of what the engine would normally do before.
* BeginConversation() now has a parameter that allows you to block the character's 'Greeting' VO from playing.
* Added a script function SetScrollBarValue()
* Added a script function SetPause()
* Added a script function GetPause()
Есть еще несколько фич в патче, их не упоминали официально:
* Added in the authentication system to support the Adventure Pack system.
* Поправлена проблема, при которой Arcane Scolar Of Candlekeep крашился при переходе с локации на локацию, имея определенные заклинания на квик панели. //Непередаваемо рад.
* Скилл ЮМД будет использоваться правильнее.
* Исправлена проблема, при которой мощнейшие артефакты могли использоваться персонажем с единичкой в скилле ЮМД.
//Заключение - нововведений, конечно, много. Как это обычно бывает, правильно работать будет только половина, а описания вообще редко будут соответствовать реальности. Для тех, кому интересно большее по Storm Of Zehir - http://maud.metaboli.fr:3006/repository/N2SOZ/en/manuals/user_manual_en.pdf. Мануал. Известно даже самим разработчикам, что он не соответствует действительности, об этом заявляли. Несмотря на это - читать его все равно можно. Кстати говоря - сотни, почти тысячи старых проблем до сих пор не исправлены. Но Obsidian Entertainment заявляют, что возьмутся за них поплотнее со следующей линейкой патчей. Ну что же - это не может не радовать, не забудьте сказать "Спасибо большое за то, что про нас, бедных игроков, еще не забываете".
macabroid - 2 ноября 2008 (Комментариев: 0)
Модули
Всенародно любимый праздник Хеллоуин сообщество NWN-моддеров решило встретить выпуском специального модуля ужасов Halloween-2008, состоящего из 20 коротких эпизодов, написанных разными авторами. Модуль написан для NWN2, в качестве организатора проекта выступил победитель конкурса модулей компании Obsidian Джейсон Рой. Среди авторов отдельных эпизодов:
В числе других интересных новинок этого месяца для NWN2: ориентированный на ролевую игру модуль по миру Forgotten Realms Fate of a City, предназначенный для эпических персонажей мод Trial and Terror, постапокалиптическое приключение The While Rose, а также - третью часть сериала по мотивам произведений К.С.Льюиса The Chronicles of Charnia. Из новых модулей для NWN1 стоит отметить разве что очередное сочинение Андреаса Фэйрлайта Tales of the Heart.
- Ветеран NWN-моддинга, лауреат множества премий и автор сериала Dark Waters Адам Миллер.
- Сотрудник Ossian Studios, один из соавторов adventure pack'а Mysteries of Westgate и автор сериала Saleron's Gambit Tiberius209.
- Лауреат премии за лучший PnP-римэйк 2007 года, автор многочисленных модулей Enoa4.
- Автор сериала Dark Avenger и лауреат премии за лучший ориентированный на ролевую игру модуль 2007 года Wyrin.
- MokahTGS, автор известного юмористического модуля Vertex.
- Создатель популярного сериала Suviving Horror Berra.
- Авторы избранных в Зал Славы NWN2-моддинга модулей dirtywick и Raith Veldrin.
- Ведущие NWNPodcast eat2surf, Skunkeen и Liso.
В числе других интересных новинок этого месяца для NWN2: ориентированный на ролевую игру модуль по миру Forgotten Realms Fate of a City, предназначенный для эпических персонажей мод Trial and Terror, постапокалиптическое приключение The While Rose, а также - третью часть сериала по мотивам произведений К.С.Льюиса The Chronicles of Charnia. Из новых модулей для NWN1 стоит отметить разве что очередное сочинение Андреаса Фэйрлайта Tales of the Heart.
Neor - 19 октября 2008 (Комментариев: 0)
Шарды
- введено несколько внешних локаций
- введено несколько внутренних локаций
- базовая экспа за моба повышена
- эксповые штрафы за смерть понижены
- модернизирована система смерти
- даны названия всем локациям
- введено несколько новых мобов
- введено несколько тестовых мини босов
- убраны порталы позволяющие попадать в тыл др фракции
- организован равный доступ фракций к мобам 20+
- появилась возможность взять престижы Девятки Невервинтера и Вора Амна
- подправлено падение лута при ПВП
- ликвидирован баг позволяющий осуществлять быстрый каст заклинаний
- ряд заклинаний были изменены, подробности тут.
- с кобольдов стал падать лут и деньги
- переход с поверхности в андедарк восстановлен
- переход на Кхельб восстановлен
- подправлены неточности в названиях локаций
- добавлены консьюмабл вещи в ассортимент торговцев
- ведется серьезная разработка, в разработке гильдия School Of Eldritch Mastery, ветка локаций на болоте, ветка нейтральных локаций 20+ "Нетерильский комплекс", искуственный интеллект шарда, пак, состоящий из 1140 НПС-ов и мобов.
- Готовится к вводу более тысячи видов новых бронек.
Ах да, и, конечно, сервер давно запущен.
По поводу сайта - пока не могу доделать, т.к. занимаюсь разработкой выше описанного.
- введено несколько внутренних локаций
- базовая экспа за моба повышена
- эксповые штрафы за смерть понижены
- модернизирована система смерти
- даны названия всем локациям
- введено несколько новых мобов
- введено несколько тестовых мини босов
- убраны порталы позволяющие попадать в тыл др фракции
- организован равный доступ фракций к мобам 20+
- появилась возможность взять престижы Девятки Невервинтера и Вора Амна
- подправлено падение лута при ПВП
- ликвидирован баг позволяющий осуществлять быстрый каст заклинаний
- ряд заклинаний были изменены, подробности тут.
- с кобольдов стал падать лут и деньги
- переход с поверхности в андедарк восстановлен
- переход на Кхельб восстановлен
- подправлены неточности в названиях локаций
- добавлены консьюмабл вещи в ассортимент торговцев
- ведется серьезная разработка, в разработке гильдия School Of Eldritch Mastery, ветка локаций на болоте, ветка нейтральных локаций 20+ "Нетерильский комплекс", искуственный интеллект шарда, пак, состоящий из 1140 НПС-ов и мобов.
- Готовится к вводу более тысячи видов новых бронек.
Ах да, и, конечно, сервер давно запущен.
По поводу сайта - пока не могу доделать, т.к. занимаюсь разработкой выше описанного.
macabroid - 18 октября 2008 (Комментариев: 0)
Модули
Добавлено 5 новых обзоров модулей для NWN2: развернутый обзор пожалуй самого известного и нашумевшего модуля 2008-го года Dark Waters 2, а также обзоры завоевавшего премию AME за лучший ориентированный на ролевую игру модуль 2007-го года Dark Avenger 1, его продолжения Dark Avenger 2, и еще двух, куда менее масштабных, фэнтази-приключений по миру Forgotten Realms: Corruption of Kiahoro и Howls in the Dark.
macabroid - 4 октября 2008 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2
Самым громким релизом сентября для NWN2 стал выход второй главы известного модуля Subtlety of Thay. Размах модуля впечатляет: вторая глава сериала dirtywick'а рассчитана примерно на 30 часов игры, причем использовано немало нестандартного визуального содержания, в том числе и очень эффектные тайлсеты работы Robinson Workshop.
Из других новинок сентября стоит отметить вполне удачный дебют автора под псевдонимом Illondar - модуль Legacy of the Dragon.
Из других новинок сентября стоит отметить вполне удачный дебют автора под псевдонимом Illondar - модуль Legacy of the Dragon.
macabroid - 4 октября 2008 (Комментариев: 0)
Модули
В сентябре наконец увидел свет один из самых ожидаемых модулей для NWN1: новое творение автора под псевдонимом Fester Pot, носящее название Shadewood. Первый модуль того же автора, Almraiven, прямым продолжением которого как раз и является Shadewood, получил заслуженно высокую оценку моддинг-сообщества и завоевал премию AME как лучший приключенческий модуль 2006-го года. Almraiven отличали удивительно живой мир, обилие сторонних заданий и красивые нестандартные тайлсеты. Всего того же, но еще в большем количестве, ожидают и от Shadewood, и судя по запредельно высокому текущему рейтингу модуля, эти ожидания вполне оправдываются.
Также стоит отметить выход в свет восьмой и финальной части сериала Vis et Virtus, рассчитанного в сумме на более чем 80 часов игры. Этот масштабный бесплатный проект начинающей компании Pailith Studios может похвастать даже такими редкими для фанатских модулей достоинствами, как специально написанный для сериала саундтрэк и голосовая озвучка, а жалкие 540 закачек, которые набрала первая часть модуля с момента ее выхода в ноябре 2007-го, объясняются в основном не качеством самого сериала, а гигантским количеством уже написанных и известных модулей для NWN1, на фоне которых любой новой работе выделиться крайне сложно.
Впрочем, с выходом патча 1.69 моддинг для NWN1 оживился, и продолжают появляться модули с поддержкой новых тайлсетов и прочих новинок патча вроде верховой езды на лошадях. Среди релизов сентября такие моды тоже есть: это 20-часовой модуль под названием Blood Drenched Earth и римэйк для патча 1.69 гигантского, более чем 60-часового многопользовательского модуля Paths of Ascension. Кроме того, последние части сериала Vis et Virtus также активно используют содержимое новейшего патча.
В числе других интересных релизов сентября для NWN1: вторая часть юмористического модуля Sinister Inc и очередная миниатюра ужасов A day in life of Evil.
Также стоит отметить выход в свет восьмой и финальной части сериала Vis et Virtus, рассчитанного в сумме на более чем 80 часов игры. Этот масштабный бесплатный проект начинающей компании Pailith Studios может похвастать даже такими редкими для фанатских модулей достоинствами, как специально написанный для сериала саундтрэк и голосовая озвучка, а жалкие 540 закачек, которые набрала первая часть модуля с момента ее выхода в ноябре 2007-го, объясняются в основном не качеством самого сериала, а гигантским количеством уже написанных и известных модулей для NWN1, на фоне которых любой новой работе выделиться крайне сложно.
Впрочем, с выходом патча 1.69 моддинг для NWN1 оживился, и продолжают появляться модули с поддержкой новых тайлсетов и прочих новинок патча вроде верховой езды на лошадях. Среди релизов сентября такие моды тоже есть: это 20-часовой модуль под названием Blood Drenched Earth и римэйк для патча 1.69 гигантского, более чем 60-часового многопользовательского модуля Paths of Ascension. Кроме того, последние части сериала Vis et Virtus также активно используют содержимое новейшего патча.
В числе других интересных релизов сентября для NWN1: вторая часть юмористического модуля Sinister Inc и очередная миниатюра ужасов A day in life of Evil.
macabroid - 20 сентября 2008 (Комментариев: 0)
Модули
Несмотря на переход части авторов к созданию модулей для NWN2, моддинг для NWN1 и не думает умирать, что показывает и вполне конкурентоспособный с лучшими модулями прошлых лет список победителей премии «Золотой Дракон» (Golden Dragon Award), присужденных от лица Academy for Modding Excellence (AME) в области моддинга для первого NWN за 2007 год. Пожалуй, самыми примечательными модулями прошлого года для NWN1 оказались два огромных проекта, на создание которых авторы потратили безо всяких преувеличений многие годы: Citadel и Soul Shaker.
Модуль Citadel явился результатом многолетнего труда коллектива авторов во главе с профессиональным писателем, автором нескольких опубликованных книг Джимом Гримсли, известном также по своему участию в качестве сценариста в другом гигантском проекте, модуле SubBassman'а Tortured Hearts 2. Citadel получила сразу две премии: за лучший приключенческий модуль и за самый многовариантный (most replayable) модуль.
Другой масштабный и крайне оригинальный модуль, Soul Shaker, по стилю игры больше напоминающий System Shock 2, перенесенный в реальность фэнтази, также не остался без внимания Академии. Автор модуля, Лэнс Ботелль, получил премию за лучший дебют.
Премия за лучший модуль для многопользовательской игры также досталась дебютантам - Андреа и Уэсу Ландайкерам за небольшой сюжетно-ориентированный модуль Time Becomes A Loop.
Один из немногих до сих пор остающихся активными ветеранов моддинга, savant, получил приз за лучший ориентированный на бои модуль - за шестую часть своего сериала The Aielund Saga.
Лучшим ориентированным на ролевое отыгрывание модулем признана вторая часть сериала Andarian'а Sanctum of the Archmage, по духу сильно напоминающего старые добрые волшебно-сказочные приключения вроде Quest for Glory и Legend of Kyrandia.
Лучшим PnP-римэйком признан модуль C2 - The Ghost Tower of Inverness, написанный доселе не слишком известным автором по прозвищу SirOtis.
Премию за общий вклад в развитие моддинга получил Марк Прайс, автор широко известной трилогии модулей Midwinter Festival\Midsummer Knight's Dream\Midnight Calling, также принимавший участие в создании коллективного сериала Tales of the Sundering.
Премию за лучший кастом-контент получил NinjaWeaselMan за набор "взрослых" анимаций Intimate Animations Suite. Учитывая обилие (и успешность) эротических модулей для NWN1, появление подобных анимаций ожидалось уже очень давно.
Лучшим тайлсетом 2007-го года признан лесной тайлсет Seasonal Forest, один из популярнейшего набора из 8 тайлсетов работы WoRm'а.
Наконец, премию за вклад в деятельность NWN-сообщества получил автор многочисленных скриптов и мануалов, скрывающийся под псевдонимом axe_murderer. Стоит перевести сообщение о присуждении этой премии дословно: нарочно такого не придумаешь. "Убийца_топором своим постоянным самоотверженным участием в деятельности сообщества помог бессчетному количеству людей достичь своих целей". М-да, топором махать - дело полезное...
Модуль Citadel явился результатом многолетнего труда коллектива авторов во главе с профессиональным писателем, автором нескольких опубликованных книг Джимом Гримсли, известном также по своему участию в качестве сценариста в другом гигантском проекте, модуле SubBassman'а Tortured Hearts 2. Citadel получила сразу две премии: за лучший приключенческий модуль и за самый многовариантный (most replayable) модуль.
Другой масштабный и крайне оригинальный модуль, Soul Shaker, по стилю игры больше напоминающий System Shock 2, перенесенный в реальность фэнтази, также не остался без внимания Академии. Автор модуля, Лэнс Ботелль, получил премию за лучший дебют.
Премия за лучший модуль для многопользовательской игры также досталась дебютантам - Андреа и Уэсу Ландайкерам за небольшой сюжетно-ориентированный модуль Time Becomes A Loop.
Один из немногих до сих пор остающихся активными ветеранов моддинга, savant, получил приз за лучший ориентированный на бои модуль - за шестую часть своего сериала The Aielund Saga.
Лучшим ориентированным на ролевое отыгрывание модулем признана вторая часть сериала Andarian'а Sanctum of the Archmage, по духу сильно напоминающего старые добрые волшебно-сказочные приключения вроде Quest for Glory и Legend of Kyrandia.
Лучшим PnP-римэйком признан модуль C2 - The Ghost Tower of Inverness, написанный доселе не слишком известным автором по прозвищу SirOtis.
Премию за общий вклад в развитие моддинга получил Марк Прайс, автор широко известной трилогии модулей Midwinter Festival\Midsummer Knight's Dream\Midnight Calling, также принимавший участие в создании коллективного сериала Tales of the Sundering.
Премию за лучший кастом-контент получил NinjaWeaselMan за набор "взрослых" анимаций Intimate Animations Suite. Учитывая обилие (и успешность) эротических модулей для NWN1, появление подобных анимаций ожидалось уже очень давно.
Лучшим тайлсетом 2007-го года признан лесной тайлсет Seasonal Forest, один из популярнейшего набора из 8 тайлсетов работы WoRm'а.
Наконец, премию за вклад в деятельность NWN-сообщества получил автор многочисленных скриптов и мануалов, скрывающийся под псевдонимом axe_murderer. Стоит перевести сообщение о присуждении этой премии дословно: нарочно такого не придумаешь. "Убийца_топором своим постоянным самоотверженным участием в деятельности сообщества помог бессчетному количеству людей достичь своих целей". М-да, топором махать - дело полезное...
Neor - 3 сентября 2008 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2Шарды
Раурин
Завершена работа над сильверимунской и нируарской стражей. Шард все еще в дауне, ищется платный хост - сроки апа не определены.
Сайт
Написана небольшая статья по установке обновлений для НВН2. В планах - окончание работы над эпическими фитами, написание статьи о создании хорошего МП модуля, а также пустой модуль "болванка" с вложенными в него часто используемыми хаками - ДМФИ, Heeds_pc_tools, ИИ.







