Обновления
| Новости | Статьи | ||
| Название | Дата | Название | Дата |
| Zhentarim | 14.04.10 | Плагины | 14.01.10 |
| Wiki | 21.03.10 | Инструкция по обновлению игры | 22.12.09 |
| Новые модули этой зимы | 22.02.10 | Патч 1.23 | 16.07.09 |
| Новости | 18.01.10 | Oblivion To NWN 2 | 19.03.09 |
| Плагины | 14.01.10 | Патч 1.22 | 13.03.09 |
Новости
Neor - 14 апреля 2010 (Комментариев: 0)
Шарды
После продолжительного простоя, вызванного серьезными техническими проблемами, шард и форум снова запущены. Шард находится в состоянии закрытого бета теста (пароли выдаются тем, кто хочет и может помочь в тестировании и развитии шарда).
Neor - 21 марта 2010 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2
Команда шарда Зентарим предоставила новый сайт. Это энциклопедия со свободным редактированием (всем наверное известная Media Wiki), в которой со временем будет информация, связанная с игрой Neverwinter Nights 2, сеттингом Forgotten Realms, оригинальными правилами 3.5 редакции DnD ну и естественно шардом Zhentarim.
Как сказано выше, энциклопедия доступна к свободному редактированию и вы можете добавлять туда любую интересную или полезную информацию, подпадающую под описанные категории.
Как сказано выше, энциклопедия доступна к свободному редактированию и вы можете добавлять туда любую интересную или полезную информацию, подпадающую под описанные категории.
macabroid - 22 февраля 2010 (Комментариев: 3)
Модули
После долгого периода затишья, не иначе как связанного с кризисом, модули снова начали появляться. Пожалуй, самое значительное события последних месяцев - это долгожданный выход второй части сериала Baldecaran'а The Prophet. Напоминаем, что первая часть The Prophet занимает в нашем рейтинге модулей для NWN1 заслуженное третье место. Уже в предыдущих модулях Baldecaran проявил себя как выдающийся мастер сюжета, но в первой части The Prophet к этому добавился еще и самый настоящий парад визуальных красот, и судя по скриншотам, вторая часть продолжает ту же традицию.
Вышли в свет и два давно анонсированных модуля для NWN2 - Trinity и Mysery Stone. Модуль Mysery Stone, действие которого происходит в мрачном готическом мире Ravenloft, стал первым полновесным проектом команды Bouncy Rock Studios, основанной победителем соревнования по мотивам сказок братьев Гримм, Джейсоном Роем. Именно Bouncy Rock Studios принадлежит честь организации удачного коллективного проекта Helloween, теперь же мы наконец имеем возможность ознакомиться с их собственным творчеством. Что же касается Trinity, то этот модуль по миру Forgotten Realms стал дебютом другой моддерской команды, Gaming Parents Studios, известной по участию в разработке так и не вышедшего модуля Night Howls in Nestlehaven II.
Поклонники мира Planescape, отчаявшиеся дождаться выхода мода Purgatiorio, могут на время утешиться модулем для NWN2 Planescape: The Shaper of Dreams, переведенным с немецкого языка на английский. Правда, реализована только первая часть из задуманных автором шести, и ее действие происходит, как это ни странно, вовсе не в Planescape, а в самых что ни на есть Forgotten Realms. Тем не менее, создательница модуля - немецкий моддер Milena - уже известна как создательница успешного модуля для NWN1 The Song Divine, и это вселяет некоторую веру в успех всего проекта.
Еще один интересный проект - это аддон к официальному экспаншну Storm of Zehir, добавляющий новые локации на карте мира. Мод носит название SoZ "Holiday" Expansion Project, над ним потрудился целый коллектив авторов включая аж создателя сериала Dark Avenger Wyrin'а, а также проявивших себя далеко не с худшей стороны в сборнике миниатюр Helloween моддеров Chaos Wielder и Shaughn78. Но это - только начало, создатели планируют дальнейшее расширение проекта, грозящего со временем превратиться в полноценный мегамод.
Среди других недавних релизов: новый воровской модуль thegeorge'а для NWN1 ConteXt и третья часть сериала для NWN2 Sands of Solveil.
Вышли в свет и два давно анонсированных модуля для NWN2 - Trinity и Mysery Stone. Модуль Mysery Stone, действие которого происходит в мрачном готическом мире Ravenloft, стал первым полновесным проектом команды Bouncy Rock Studios, основанной победителем соревнования по мотивам сказок братьев Гримм, Джейсоном Роем. Именно Bouncy Rock Studios принадлежит честь организации удачного коллективного проекта Helloween, теперь же мы наконец имеем возможность ознакомиться с их собственным творчеством. Что же касается Trinity, то этот модуль по миру Forgotten Realms стал дебютом другой моддерской команды, Gaming Parents Studios, известной по участию в разработке так и не вышедшего модуля Night Howls in Nestlehaven II.
Поклонники мира Planescape, отчаявшиеся дождаться выхода мода Purgatiorio, могут на время утешиться модулем для NWN2 Planescape: The Shaper of Dreams, переведенным с немецкого языка на английский. Правда, реализована только первая часть из задуманных автором шести, и ее действие происходит, как это ни странно, вовсе не в Planescape, а в самых что ни на есть Forgotten Realms. Тем не менее, создательница модуля - немецкий моддер Milena - уже известна как создательница успешного модуля для NWN1 The Song Divine, и это вселяет некоторую веру в успех всего проекта.
Еще один интересный проект - это аддон к официальному экспаншну Storm of Zehir, добавляющий новые локации на карте мира. Мод носит название SoZ "Holiday" Expansion Project, над ним потрудился целый коллектив авторов включая аж создателя сериала Dark Avenger Wyrin'а, а также проявивших себя далеко не с худшей стороны в сборнике миниатюр Helloween моддеров Chaos Wielder и Shaughn78. Но это - только начало, создатели планируют дальнейшее расширение проекта, грозящего со временем превратиться в полноценный мегамод.
Среди других недавних релизов: новый воровской модуль thegeorge'а для NWN1 ConteXt и третья часть сериала для NWN2 Sands of Solveil.
Neor - 18 января 2010 (Комментариев: 4)
Neverwinter Nights 2
В интернет просачивается очень мало информации о предстоящих патчах. Есть мнение, что для Neverwinter Nights 2 не будет аддонов, за это говорит то, что из игры убрали проверку присутствия диска. Это мнение не дает никакой информации о патче 1.24
Впрочем, если копать глубже, может быть открыт другой взгляд на события. Atari Europe окончательно было ассимилировано компанией Namco-Bandai и, похоже, в связи с этим возникли серьезные осложнения с правами на игры по системе Dungeons and Dragons и миру Forgotten Realms на территории Европы. Разработчикам таковых была отдана команда "молчать", что они успешно и делают. Лишних денег у Атари, очевидно - тоже не так много. Так что другое мнение считает, что ситуация является не сложной, а неопределенной в отношение как аддонов, так и патчей.
В это время ситуация в коммьюнити НВН 2 потихоньку стабилизируется, хаотично разбросанные модификации постепенно собираются в большие сборки. Команда nwnx совершила небольшой подвиг, скооперировавшись с кем-то из программистов Обсидиан. При помощи дебаггера они сделали очень полезную штуку, представляющую из себя модификацию к шардовому клиенту Neverwinter Nights 2. Сетевой код претерпел некоторые изменения и был приведен в чуть более адекватный вид. Тем, кто пользуется данной модификацией не грозят вылеты при переходах с локации на локацию (даже визардам с метамагическими заклинаниями на быстрой панели), а в сочетании с неким nwnx плагином для сервера вылеты и краши стремятся к минимуму (их практически нет). Модификацией клиента поправлено множество мелких проблем вроде выключения темновидения при переходе с локации на локацию - но об это позже.
Ситуация у русских шардов Neverwinter Nights 2 не так хороша, как у буржуйских, но тоже вскоре собирается стабилизироваться.
Раурином сейчас занимаются Warlock (как всегда), ReStik и некий ранее нигде не светившийся LeifL. После непродолжительного отключения шард снова работает, ничего не могу сказать про шардовые новости.
Проект Балдурз Гейт кризиса, по-видимому, не пережил и сейчас находится в отключке.
Зентарим на некоторое время открылся на альфа-тест, были проверены полностью готовые локации, на них были вычислены и поправлены разнообразные баги и ошибки, после чего он снова закрылся, обещав открыться 1 февраля. За время январской разработки, впрочем, никто без дела не сидел - было сделано множество локаций за рекой на юго-западе от Трейлсенда, ведутся работы над шардовыми вещами, были введены множественные изменения шардового ГУИ - музыкальный плеер (теперь игрок сам устанавливает музыку на локации), возможность написания и редактирования большой квенты прямо в игре, портреты формата НВН 1, кнопочка, убирающая почти весь ГУИ (кроме чата и дополнительных прозрачных быстрых панелей).
Впрочем, если копать глубже, может быть открыт другой взгляд на события. Atari Europe окончательно было ассимилировано компанией Namco-Bandai и, похоже, в связи с этим возникли серьезные осложнения с правами на игры по системе Dungeons and Dragons и миру Forgotten Realms на территории Европы. Разработчикам таковых была отдана команда "молчать", что они успешно и делают. Лишних денег у Атари, очевидно - тоже не так много. Так что другое мнение считает, что ситуация является не сложной, а неопределенной в отношение как аддонов, так и патчей.
В это время ситуация в коммьюнити НВН 2 потихоньку стабилизируется, хаотично разбросанные модификации постепенно собираются в большие сборки. Команда nwnx совершила небольшой подвиг, скооперировавшись с кем-то из программистов Обсидиан. При помощи дебаггера они сделали очень полезную штуку, представляющую из себя модификацию к шардовому клиенту Neverwinter Nights 2. Сетевой код претерпел некоторые изменения и был приведен в чуть более адекватный вид. Тем, кто пользуется данной модификацией не грозят вылеты при переходах с локации на локацию (даже визардам с метамагическими заклинаниями на быстрой панели), а в сочетании с неким nwnx плагином для сервера вылеты и краши стремятся к минимуму (их практически нет). Модификацией клиента поправлено множество мелких проблем вроде выключения темновидения при переходе с локации на локацию - но об это позже.
Ситуация у русских шардов Neverwinter Nights 2 не так хороша, как у буржуйских, но тоже вскоре собирается стабилизироваться.
Раурином сейчас занимаются Warlock (как всегда), ReStik и некий ранее нигде не светившийся LeifL. После непродолжительного отключения шард снова работает, ничего не могу сказать про шардовые новости.
Проект Балдурз Гейт кризиса, по-видимому, не пережил и сейчас находится в отключке.
Зентарим на некоторое время открылся на альфа-тест, были проверены полностью готовые локации, на них были вычислены и поправлены разнообразные баги и ошибки, после чего он снова закрылся, обещав открыться 1 февраля. За время январской разработки, впрочем, никто без дела не сидел - было сделано множество локаций за рекой на юго-западе от Трейлсенда, ведутся работы над шардовыми вещами, были введены множественные изменения шардового ГУИ - музыкальный плеер (теперь игрок сам устанавливает музыку на локации), возможность написания и редактирования большой квенты прямо в игре, портреты формата НВН 1, кнопочка, убирающая почти весь ГУИ (кроме чата и дополнительных прозрачных быстрых панелей).
Neor - 14 января 2010 (Комментариев: 0)
Новости сайта
На сайт внесена подборка лучших плагинов для тулсета с nwvault.ign.com под версию 1.0.23.1765 (последний на данный момент патч)
Neor - 19 декабря 2009 (Комментариев: 2)
Шарды
Запущен открытый альфа-тест шарда Zhentarim.
Шард строится на сеттинге Forgotten Realms, регион - южная Дамара, баронства Полтен и Остел.
Направленность шарда - ролевая, социальная, взаимодействие гильдий.
Базовые гильдии шарда:
1. Зентарим
2. Арфисты
3. Цитадель ассасинов
На шарде существуют или планируются уникальные системы:
1)Удобная система крафта, работающая через НВН 2 ГУИ и основанная на рецептах и уровне крафта персонажа, не зависящего от основного уровня персонажа.
2) Система фракций, позволяющая как мелкие, локальные принадлежности (должности - охотник, стражник; гражданство - Трейлсенд, Тэллерт), так и политические (баронства, гильдии). Более того, можно даже создавать свои гильдии (по типу кланов ММОРПГ).
3) Динамическая система погоды, влиющей на статистики персонажей. Динамически изменяющийся мир.
4) ДМ квесты, статичные квесты, множество НПС и сильные ролевая и сеттинговая базы.
5) Пересмотр с нуля игровой механики, приближение оной к классической ДнД 3.5
Первоначально планируются следующие базовые классы - варвар, бард, священник Ильматера, Сильвануса, Темпуса и Бэйна (будут и другие, но позже), друид, воин, рейнджер, монах, паладин, плут, колдун, маг.
Престиж классы - мистический лучник, мистический ловкач, архимаг, ассасин, темный страж, последователь дракона, дуэлянт, защитник дварфов, мистический рыцарь, хиерофант, путешественник, мастер тайн, мистический теург, теневой танцор, тауматургист, мистический фанатик, божественный чемпион, божественный ученик, божественный искатель, агент арфистов, инкантатрикс, законник Тира, монах долгой смерти, лорд утра Латандера, рунический заклинатель, адепт тени, шпион зентарима.
Базовые расы:
Человек, золотой дварф, щитовой дварф, лунный эльф, золотой эльф, дикий эльф, древесный эльф, скальный гном, полуэльф, полуорк, призрачный полурослик, легконогий полурослик, крепкий полурослик,
Оригинальные расы (расы, требующие квенту и согласие одного из ДМ): серый дварф, драу, свирфнеблин, аасимар, воздушный джинаси, земляной джинаси, огненный джинаси, водный джинаси, тифлинг.
Списки могут дополняться.
6) Расширение возможностей игровой механики, динамическая система эффектов (позволяет разработчику самому задавать кастер лвл, дц, etc... А не получать багающее непонятно как работающее хз что от движка игры. Также позволяет, допустим, временно подавлять эффект заклинания, делать анти-магические поля, изменять кастер лвл, длительность и сам эффект заклинания прямо во время его действия и т.д.)... Это значит - полная переделка всех заклинаний (в планах больше, чем было раньше).
7) Случайная генерация данжнов. Рандомный рельеф, рандомная расстановка сокровищ, ловушек, энкаунтеров, whatever.
Возможно, в планах (никаких наработок нет): ИИ(распорядок дня НПС, волки, стаей окружающие игроков и т.п.), переходы на другие планы.
Шард уже целый год тихо сидит себе в разработке и вот сейчас перешел в режим альфа-теста. На данный момент команда занимается тем, что собирает все наработки в единое работающее целое. Игроки пока приглашаются в качестве -тестеров (активный поиск багов в будущем вам зачтется), нужно бегать по шарду и собственно искать эти баги, периодически к шарду будет прикрепляться что-то новое и это что-то надо будет протестировать.
Шард строится на сеттинге Forgotten Realms, регион - южная Дамара, баронства Полтен и Остел.
Направленность шарда - ролевая, социальная, взаимодействие гильдий.
Базовые гильдии шарда:
1. Зентарим
2. Арфисты
3. Цитадель ассасинов
На шарде существуют или планируются уникальные системы:
1)Удобная система крафта, работающая через НВН 2 ГУИ и основанная на рецептах и уровне крафта персонажа, не зависящего от основного уровня персонажа.
2) Система фракций, позволяющая как мелкие, локальные принадлежности (должности - охотник, стражник; гражданство - Трейлсенд, Тэллерт), так и политические (баронства, гильдии). Более того, можно даже создавать свои гильдии (по типу кланов ММОРПГ).
3) Динамическая система погоды, влиющей на статистики персонажей. Динамически изменяющийся мир.
4) ДМ квесты, статичные квесты, множество НПС и сильные ролевая и сеттинговая базы.
5) Пересмотр с нуля игровой механики, приближение оной к классической ДнД 3.5
Первоначально планируются следующие базовые классы - варвар, бард, священник Ильматера, Сильвануса, Темпуса и Бэйна (будут и другие, но позже), друид, воин, рейнджер, монах, паладин, плут, колдун, маг.
Престиж классы - мистический лучник, мистический ловкач, архимаг, ассасин, темный страж, последователь дракона, дуэлянт, защитник дварфов, мистический рыцарь, хиерофант, путешественник, мастер тайн, мистический теург, теневой танцор, тауматургист, мистический фанатик, божественный чемпион, божественный ученик, божественный искатель, агент арфистов, инкантатрикс, законник Тира, монах долгой смерти, лорд утра Латандера, рунический заклинатель, адепт тени, шпион зентарима.
Базовые расы:
Человек, золотой дварф, щитовой дварф, лунный эльф, золотой эльф, дикий эльф, древесный эльф, скальный гном, полуэльф, полуорк, призрачный полурослик, легконогий полурослик, крепкий полурослик,
Оригинальные расы (расы, требующие квенту и согласие одного из ДМ): серый дварф, драу, свирфнеблин, аасимар, воздушный джинаси, земляной джинаси, огненный джинаси, водный джинаси, тифлинг.
Списки могут дополняться.
6) Расширение возможностей игровой механики, динамическая система эффектов (позволяет разработчику самому задавать кастер лвл, дц, etc... А не получать багающее непонятно как работающее хз что от движка игры. Также позволяет, допустим, временно подавлять эффект заклинания, делать анти-магические поля, изменять кастер лвл, длительность и сам эффект заклинания прямо во время его действия и т.д.)... Это значит - полная переделка всех заклинаний (в планах больше, чем было раньше).
7) Случайная генерация данжнов. Рандомный рельеф, рандомная расстановка сокровищ, ловушек, энкаунтеров, whatever.
Возможно, в планах (никаких наработок нет): ИИ(распорядок дня НПС, волки, стаей окружающие игроков и т.п.), переходы на другие планы.
Шард уже целый год тихо сидит себе в разработке и вот сейчас перешел в режим альфа-теста. На данный момент команда занимается тем, что собирает все наработки в единое работающее целое. Игроки пока приглашаются в качестве -тестеров (активный поиск багов в будущем вам зачтется), нужно бегать по шарду и собственно искать эти баги, периодически к шарду будет прикрепляться что-то новое и это что-то надо будет протестировать.
Neor - 13 ноября 2009 (Комментариев: 1)
Модули
В связи с неизвестной прихотью Атари покупка и закачка премиум-модулей для Neverwinter Nights 1 через сайт Bioware теперь недоступна. Первый три премиум-модуля, впрочем, можно купить в составе Diamond Box от Atari.
macabroid - 8 ноября 2009 (Комментариев: 0)
Модули
Основной новостью прошедших трех месяцев стал релиз Project Q для NWN1, очередного широко анонсированного моддерского проекта, призванного расширить и улучшить существующее графическое наполнение NWN1. Помимо новых тайлсетов, существ и анимаций, в релиз вошли улучшения многих уже существующих и давно знакомых моделей, а также исправления так и не починенных в финальном патче 1.69 багов и т.п. Помимо этого, Project Q предоставляет возможность наконец-то увидеть созданные компанией BioWare и присутствующие в инсталляции игры, но зачем-то исключенные и доселе никем не виданные изображения ряда предметов и альтернативную модель троглодита. Вот только жаль, что Project Q не слишком-то совместим с другой широко известной компиляцией дополнений, CEP, а поддерживающие все новоявленные красивости модули появятся, судя по всему, еще не скоро. Тем не менее, участникам проекта в энтузиазме не откажешь, а их творение не так давно достигло уже версии 1.2, причем каждый раз список добавлений впечатляет.
Среди других новинок последних месяцев для NWN1:
Из новинок для NWN2:
Среди других новинок последних месяцев для NWN1:
- Моддер McV, известный как создатель длинного, хитроумного и затейливого модуля Revenant, на сей раз порадовал сообщество римейком приключенческой игры\головоломки 1990 года The Immortal
- Berra, автор популярной дилогии модулей Surviving Horror, предлагает отметить Хэллоуин в компании с его новым модулем-миниатюрой Samhain's Eve.
- Еще один модуль-миниатюра, немедленно привлекшая внимание публики - это Science Macabre, действие которой происходит в альтернативной реальности, в которой Римская империя так и не распалась, а война с демонами стала частью повседневной жизни.
Из новинок для NWN2:
- Azenn, создатель популярнейшего модуля Asphyxia, порадовал нас своим новым творением под названием Live Forever. В описании модуля Azenn предпочел не раскрывать деталей, но имя автора и солидный рейтинг его нового модуля говорят сами за себя.
- И без того солидный список модулей по сеттингу Равенлофт пополнился новым модулем Ravenloft Revelations, в котором снова не обошлось без Баровии и графа Страда.
- Из других дебютов стоит отметить масштабное фэнтази-приключение Serene и ориентированный на ролевой отыгрыш небольшой мод Tome of Yewrun.
Neor - 25 августа 2009 (Комментариев: 1)
Neverwinter Nights 2
Вышел хотфикс для патча 1.23
- Исправлены краши при использовании процессора Athlon XP
- Исправлена проблема с SecuROM и синим экраном смерти.
- Таки добавлена колонка instant в feat.2da
- Исправлена ошибка с предупреждением о плагинах (WTF?)
- Исправлена ошибка с деревом блупринтов, теперь часть блупринтов не выезжает за пределы экрана.
- Убран лимит в 2 гигабайта с автодаунлоадера.
- Исправлены краши при использовании процессора Athlon XP
- Исправлена проблема с SecuROM и синим экраном смерти.
- Таки добавлена колонка instant в feat.2da
- Исправлена ошибка с предупреждением о плагинах (WTF?)
- Исправлена ошибка с деревом блупринтов, теперь часть блупринтов не выезжает за пределы экрана.
- Убран лимит в 2 гигабайта с автодаунлоадера.
macabroid - 9 августа 2009 (Комментариев: 0)
Модули
Прошлый месяц отмечен выходом новых творений трех едва ли не самых именитых моддеров NWN-сообщества: Адама Миллера, Маркуса "Уэйна" Шлегеля и Фабьена Черутти.
Лауреат всех возможных моддерских премий, Адам Миллер, выпустил долгожданную третью часть своей пиратско-псионической эпопеи Dark Waters, в которую теперь, кроме карточной игры Pirate Cards и симулятора морских сражений, включена еще и полюбившаяся многим миниигра Lute Hero - своеобразный моддерский ответ популярному сериалу игр Guitar Hero. Третья часть Dark Waters объединена с первыми двумя и представлена автором в виде единой кампании.
Не отстает от Миллера и германец Маркус Шлегель - фактически, единственный из авторов, способный поспорить с Адамом Миллером за звание "почетного ветерана" - как по количеству созданного, так и по времени активного участия в жизни сообщества. Как и Миллер, Шлегель начинал с создания сериала модулей для NWN1, и, опять же как и Миллер, оказался одним из первых авторов, переключившихся на создание модулей для NWN2. Новое творение Шлегеля, Lolthanchwi, является продолжением его сериала A Hunt through the Dark Remastered, так что и темноэльфийская тематика, и обилие красивых по дизайну уровней фактически гарантированы.
Наконец, самый знаменитый NWN-моддер Франции, Фабьен Черутти, вместе со своими добровольными помощниками наконец завершил перевод на английский третьей части сериала The Bastard of Kosigan, многократно откладывавшийся ввиду обилия диалогов и крайне нелинейной структуры модуля. Результат трудов - модуль Revelations, объединяющий третью и четвертую часть франкоязычного сериала, продолжает приключения героя в "альтернативной" Франции 13-го века. Учитывая немалую длину первых двух серий и несомненные писательские способности автора, удачнейшим образом перенесшего приключения в духе Дюма и Дрюона в мир фэнтази-РПГ, The Bastard of Kosigan становится, пожалуй, самым заметным среди NWN-модулей, ориентированных на ролевую игру, а не на бои. Что не может не радовать русскоязычного игрока - ведь, по версии автора, предки семейства Косиган приехали во Францию не откуда-нибудь, а из Древней Руси, и настоящая фамилия героя - не Косиган, а Косыгин!
Из других, менее громких новостей стоит упомянуть: из релизов для NWN1 - PnP-римэйк thegeorge'а Fighter's Challenge II; из релизов для NWN2 - римэйк нестареющей классики Zork под названием ZORK – Rediscovering the Great Underground Empire (напоминаем, что вполне успешный римэйк Zork для NWN1 уже написал несколько лет назад Chaos_Theocrat).
Лауреат всех возможных моддерских премий, Адам Миллер, выпустил долгожданную третью часть своей пиратско-псионической эпопеи Dark Waters, в которую теперь, кроме карточной игры Pirate Cards и симулятора морских сражений, включена еще и полюбившаяся многим миниигра Lute Hero - своеобразный моддерский ответ популярному сериалу игр Guitar Hero. Третья часть Dark Waters объединена с первыми двумя и представлена автором в виде единой кампании.
Не отстает от Миллера и германец Маркус Шлегель - фактически, единственный из авторов, способный поспорить с Адамом Миллером за звание "почетного ветерана" - как по количеству созданного, так и по времени активного участия в жизни сообщества. Как и Миллер, Шлегель начинал с создания сериала модулей для NWN1, и, опять же как и Миллер, оказался одним из первых авторов, переключившихся на создание модулей для NWN2. Новое творение Шлегеля, Lolthanchwi, является продолжением его сериала A Hunt through the Dark Remastered, так что и темноэльфийская тематика, и обилие красивых по дизайну уровней фактически гарантированы.
Наконец, самый знаменитый NWN-моддер Франции, Фабьен Черутти, вместе со своими добровольными помощниками наконец завершил перевод на английский третьей части сериала The Bastard of Kosigan, многократно откладывавшийся ввиду обилия диалогов и крайне нелинейной структуры модуля. Результат трудов - модуль Revelations, объединяющий третью и четвертую часть франкоязычного сериала, продолжает приключения героя в "альтернативной" Франции 13-го века. Учитывая немалую длину первых двух серий и несомненные писательские способности автора, удачнейшим образом перенесшего приключения в духе Дюма и Дрюона в мир фэнтази-РПГ, The Bastard of Kosigan становится, пожалуй, самым заметным среди NWN-модулей, ориентированных на ролевую игру, а не на бои. Что не может не радовать русскоязычного игрока - ведь, по версии автора, предки семейства Косиган приехали во Францию не откуда-нибудь, а из Древней Руси, и настоящая фамилия героя - не Косиган, а Косыгин!
Из других, менее громких новостей стоит упомянуть: из релизов для NWN1 - PnP-римэйк thegeorge'а Fighter's Challenge II; из релизов для NWN2 - римэйк нестареющей классики Zork под названием ZORK – Rediscovering the Great Underground Empire (напоминаем, что вполне успешный римэйк Zork для NWN1 уже написал несколько лет назад Chaos_Theocrat).







