Обновления
| Новости | Статьи | ||
| Название | Дата | Название | Дата |
| Новости моддинга | 08.06.09 | Oblivion To NWN 2 | 19.03.09 |
| Раурин | 27.04.09 | Патч 1.22 | 13.03.09 |
| Новые обзоры модулей | 20.04.09 | Технический обзор Storm Of Zehir | 14.02.09 |
| Раурин | 20.04.09 | Обзор SOZ by Game SPY | 22.10.08 |
| Раурин | 12.04.09 | Полная установка и пропатчивание НВН 2 | 03.09.08 |
Новости
macabroid - 8 июня 2009 (Комментариев: 0)
Модули
Кажется, глобальный экономический кризис не обошел стороной и создателей модулей: два последних месяца иначе как затянувшимся затишьем не назовешь. Среди немногих достойных упоминания релизов для NWN2 - вторая часть известной эпопеи Hohiro Kurita Tears of Ilmarid, а также два дебютных ориентированных на бои модуля, неплохо принятых заскучавшим сообществом: The Last of the Danaan и Murder in Dunlop. Из примечательных модулей для NWN1 стоит назвать разве что новый PnP римэйк udasu, The Accursed Tower.
Neor - 27 апреля 2009 (Комментариев: 2)
Шарды
Раурин запущен.
Обновления шарда:
Осуществлён переход на Storm of Zephyr.
-Заменена часть локаций Серебреного леса.
-Добавлены новые мобы – Оборотни.
-Добавлены новые мобы – Гнолы.
-Добавлены новые мобы – Багбиры.
-Добавлены новые мобы – Орки.
-Добавлены новые мобы – Батири.
-Добавлены новые мобы – Ворги.
-Добавлены новые мобы – Динозавры.
-Добавлены новые мобы – Глубинные гномы.
-Добавлены новые мобы – Дуэргары.
-Добавлены новые мобы – Дроу.
-Повышена стабильность сервера.
-Загрузка сервера после рестарта происходит в очень короткие сроки.
-Кардинально доработана система смерти.
-Доработана система выпадения лута из игрока при смерти.
-Убран автосейв персонажа. Сохранения происходит вручную, во время реста, воскрешения, смерти, лвлапа, при плановом рестарте.
-Лут падает сразу после смерти персонажа, а не после отхода персонажа в фугу.
-Убран фикс позволяющий брать престижы Neverwinter Nine и Shadow Thief Of The Amn по причине дальнейшей ненадобности.
-Greater Shout, Swamp Lung, Vitrolic Sphere более не игнорируют Мантлы.
-Введена антиальт система.
-При перезаходе происходит обнуление всех заклинаний кроме хаста\санок\инвиза.
-Пофикшен баг с наслаиванием заклинаний.
-Пофикшен баг наедающего света факела.
-Грей орки могут проживать только в Нируаре.
-Юань-Ти могут проживать как в Сильвермуне так в и Нируаре.
-Повышен шанс падения лута. Было: +0 – 6%, +1 – 5%, +2 – 4%, +3 – 3%, +4 – 2%, +5 – 1%. Стало: +0 – 11%, +1 – 9%, +2 – 7%, +3 – 5%, +4 – 3%, +5 – 1%.
-Коэффициент класса Doombringer - 2.0
-Коэффициент класса Hellfire Warlock - 1.0
-Коэффициент класса Swashbuckler - 2.0
-Временно отключены заклинания класса Orbs
-Временно отключено заклинание Living Undead/Undeath.
-Введён в эксплуатацию банк Нируара.
-Введёна в эксплуатацию таверна Нируара.
-Введён в эксплуатацию храм Сильвермуна.
-Введён в эксплуатацию храм Нируара.
-На стартовой локации установлены флажки с правилами и др полезной информацией.
-Поставлен новый портал на стартовой локаций.
Примечено несколько критических багов. Перестали, допустим, работать заклинания:Молитва, Праведная мощь, Боевой прилив, Божественная милость, Священная аура.
P.S. после обнаружения крит. багов Раурин переведен в статус закрытого теста.
P.P.S. Закрытый тест кончился (а он и не врубался, просто надпись забыли убрать).
Обновления шарда:
Осуществлён переход на Storm of Zephyr.
-Заменена часть локаций Серебреного леса.
-Добавлены новые мобы – Оборотни.
-Добавлены новые мобы – Гнолы.
-Добавлены новые мобы – Багбиры.
-Добавлены новые мобы – Орки.
-Добавлены новые мобы – Батири.
-Добавлены новые мобы – Ворги.
-Добавлены новые мобы – Динозавры.
-Добавлены новые мобы – Глубинные гномы.
-Добавлены новые мобы – Дуэргары.
-Добавлены новые мобы – Дроу.
-Повышена стабильность сервера.
-Загрузка сервера после рестарта происходит в очень короткие сроки.
-Кардинально доработана система смерти.
-Доработана система выпадения лута из игрока при смерти.
-Убран автосейв персонажа. Сохранения происходит вручную, во время реста, воскрешения, смерти, лвлапа, при плановом рестарте.
-Лут падает сразу после смерти персонажа, а не после отхода персонажа в фугу.
-Убран фикс позволяющий брать престижы Neverwinter Nine и Shadow Thief Of The Amn по причине дальнейшей ненадобности.
-Greater Shout, Swamp Lung, Vitrolic Sphere более не игнорируют Мантлы.
-Введена антиальт система.
-При перезаходе происходит обнуление всех заклинаний кроме хаста\санок\инвиза.
-Пофикшен баг с наслаиванием заклинаний.
-Пофикшен баг наедающего света факела.
-Грей орки могут проживать только в Нируаре.
-Юань-Ти могут проживать как в Сильвермуне так в и Нируаре.
-Повышен шанс падения лута. Было: +0 – 6%, +1 – 5%, +2 – 4%, +3 – 3%, +4 – 2%, +5 – 1%. Стало: +0 – 11%, +1 – 9%, +2 – 7%, +3 – 5%, +4 – 3%, +5 – 1%.
-Коэффициент класса Doombringer - 2.0
-Коэффициент класса Hellfire Warlock - 1.0
-Коэффициент класса Swashbuckler - 2.0
-Временно отключены заклинания класса Orbs
-Временно отключено заклинание Living Undead/Undeath.
-Введён в эксплуатацию банк Нируара.
-Введёна в эксплуатацию таверна Нируара.
-Введён в эксплуатацию храм Сильвермуна.
-Введён в эксплуатацию храм Нируара.
-На стартовой локации установлены флажки с правилами и др полезной информацией.
-Поставлен новый портал на стартовой локаций.
Примечено несколько критических багов. Перестали, допустим, работать заклинания:Молитва, Праведная мощь, Боевой прилив, Божественная милость, Священная аура.
P.S. после обнаружения крит. багов Раурин переведен в статус закрытого теста.
P.P.S. Закрытый тест кончился (а он и не врубался, просто надпись забыли убрать).
macabroid - 20 апреля 2009 (Комментариев: 0)
Модули
Раздел Модули пополнен 5 новыми обзорами модулей для NWN2. Это: популярный римэйк компьютерной игры 80-х годов Pool of Radiance Remastered, модули по "темным" мирам Ravenloft (Ravenloft: Dreamscape) и Warhammer (Winds of Change), а также очередные Forgotten Realms-овские приключения Legacy of the Dragon и A Secret in Stone.
Neor - 20 апреля 2009 (Комментариев: 0)
Шарды
Информационный портал шарда Raurin: The Silver Maches запущен.
Примерно на этой неделе ожидается запуск и самого шарда.
Примерно на этой неделе ожидается запуск и самого шарда.
Neor - 12 апреля 2009 (Комментариев: 7)
Шарды
Поступила информация от администратора шарда Раурин.
1) Раурин жив и будет жить.
2) У шарда были проблемы технического и финансового плана - на данный момент они решены.
3) Слухи о выходе главного скриптера шарда (Tox) не подтверждены, равно как и слухи о запустении шарда после его запуска с системой реста, да и вообще в принципе все ходившие слухи опровергнуты...
4) Предполагается, что разработка шарда пойдет более быстрыми темпами, т.к. шард теперь финансируется.
5) Текущий приоритет команды шарда - восстановка работы информационных ресурсов шарда и самого шарда. Дальнейшие приоритеты неизвестны, хотя могу с уверенностью сказать, что будет завершена косметическая работа над монстрами 11-20 уровня, будут завершены гварды границы между фракциями, будет введен в строй первый сюжетный данжн. Также, возможно, на подходе рест и крафт.
Администратор шарда Warlock в который раз показывает свою приверженность к делу - Раурин существует уже так долго, что ни один из знакомых мне членов нвн коммьюнити не присутствовал при его создании. Надеемся, что шард выйдет из преследующей его в последние годы полосы неудач и задумка администратора будет доведена до конца. Кстати говоря, Раурин, в отличие от существующих сегодня проектов не узконаправлен - он создается для всех, администратор шарда не выказывает никаких склонений в ту или иную сторону, а концепция шарда основана на опыте старых проектов НВН 1.
1) Раурин жив и будет жить.
2) У шарда были проблемы технического и финансового плана - на данный момент они решены.
3) Слухи о выходе главного скриптера шарда (Tox) не подтверждены, равно как и слухи о запустении шарда после его запуска с системой реста, да и вообще в принципе все ходившие слухи опровергнуты...
4) Предполагается, что разработка шарда пойдет более быстрыми темпами, т.к. шард теперь финансируется.
5) Текущий приоритет команды шарда - восстановка работы информационных ресурсов шарда и самого шарда. Дальнейшие приоритеты неизвестны, хотя могу с уверенностью сказать, что будет завершена косметическая работа над монстрами 11-20 уровня, будут завершены гварды границы между фракциями, будет введен в строй первый сюжетный данжн. Также, возможно, на подходе рест и крафт.
Администратор шарда Warlock в который раз показывает свою приверженность к делу - Раурин существует уже так долго, что ни один из знакомых мне членов нвн коммьюнити не присутствовал при его создании. Надеемся, что шард выйдет из преследующей его в последние годы полосы неудач и задумка администратора будет доведена до конца. Кстати говоря, Раурин, в отличие от существующих сегодня проектов не узконаправлен - он создается для всех, администратор шарда не выказывает никаких склонений в ту или иную сторону, а концепция шарда основана на опыте старых проектов НВН 1.
macabroid - 6 апреля 2009 (Комментариев: 0)
Модули
В марте этого года наконец успешно завершилась более чем 7-летняя эпопея по созданию модуля Maugeter. Автор модуля, Тим Флетчер, опубликовал первую демку своего творения еще в 2002-м, и хотя она довольно быстро оказалась в Зале Славы, создание финальной версии модуля растянулось на годы - что, впрочем, и неудивительно, учитывая крайнюю амбициозность проекта: массивную нелинейность, обилие диалогов, нестандартный игровой мир. Тем не менее, автор проявил настойчивость, и финальная версия модуля, к вящей радости поклонников, все-таки увидела свет.
Неожиданно оживился и другой ветеран моддинга, создатель сериала Lord of Blight Джон "Гештальт" Бай. Этот автор уже давно перешел из любителей в профессиональные разработчики игр, но в перерывах между созданием таких игр как Fable, Fable 2 и The House of the Dead: Overkill все-таки находит время для моддинга. Вот и сейчас он порадовал сообщество новой версией своей известной стратегии на движке NWN1 под названием Good vs Evil III.
Что же касается моддинга для NWN2, то автор многих известных модулей и один из соавторов Mysteries of Westgate Алекс "Хьюджи" Хьюгон в марте выпустил небольшой модуль The Third Sign, написанный в соавторстве с профессиональным писателем Грегори Уилсоном в порядке рекламы его нового романа. А Rogue Dao Studios, создатели известного проекта Planescape: Trilogy, наконец выпустили в свет первую демо-версию модуля Purgatorio, так что окончание еще одной порядком затянувшейся моддерской эпопеи, похоже, тоже грядет в ближайшее время.
Неожиданно оживился и другой ветеран моддинга, создатель сериала Lord of Blight Джон "Гештальт" Бай. Этот автор уже давно перешел из любителей в профессиональные разработчики игр, но в перерывах между созданием таких игр как Fable, Fable 2 и The House of the Dead: Overkill все-таки находит время для моддинга. Вот и сейчас он порадовал сообщество новой версией своей известной стратегии на движке NWN1 под названием Good vs Evil III.
Что же касается моддинга для NWN2, то автор многих известных модулей и один из соавторов Mysteries of Westgate Алекс "Хьюджи" Хьюгон в марте выпустил небольшой модуль The Third Sign, написанный в соавторстве с профессиональным писателем Грегори Уилсоном в порядке рекламы его нового романа. А Rogue Dao Studios, создатели известного проекта Planescape: Trilogy, наконец выпустили в свет первую демо-версию модуля Purgatorio, так что окончание еще одной порядком затянувшейся моддерской эпопеи, похоже, тоже грядет в ближайшее время.
Neor - 1 апреля 2009 (Комментариев: 3)
Neverwinter Nights 2
Как стало известно сегодня, Atari and Obsidian Entertainment анонсируют Neverwinter Nights 3 по D&D 4 ed. Выход намечается на конец этого года.
Neor - 25 марта 2009 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2
Лицензионный Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir поступил в продажу 25 марта 2009 года, как сообщает вот эта новость с сайта издателя (Акелла).
Ура, товарищи!
Теперь мы можем насладиться полноценным руским переводом и даже настоящим лицензионным ключом. Осталось только... Дойти до магазина и потратить деньги. Ну или заказать диск.
Ура, товарищи!
Теперь мы можем насладиться полноценным руским переводом и даже настоящим лицензионным ключом. Осталось только... Дойти до магазина и потратить деньги. Ну или заказать диск.
Neor - 14 марта 2009 (Комментариев: 0)
Neverwinter Nights 2Основные новости
Вот и подходит к концу первый квартал 2009 года. Второй аддон - Шторм Зехира, в России пока еще не вышел, поэтому пока рано отмечать его выход... Однако, стоит отметить, что большая часть НВН коммьюнити уже загрузила пиратскую версию Шторма Зехира из интернета и многие его уже даже закончили. И уже даже вышел патч 1.22, исправляющий критические баги... И добавляющий новые... Правда не всем он понравился, но о вкусах, конечно, не спорят... В любом случае стоит поддержать производителя и издателя и купить лицензионную версию - иначе мы можем не увидеть продолжения (разработчикам ведь станет невыгодно). Да есть и другая причина - лицензионные ключи. Теперь для игры по интернету требуется 3 настоящих не поддельных уникальных лицензионных ключа. Без таковых играть крайне сложно - при подключении игра требует авторизовать ключ, и, да, конечно, иногда сервер авторизации бывает перегружен и получается проскочить - но это крайне неудобно. Генераторов ключей для аккаунтов Bioware в сети пока не наблюдалось. Кстати, можно попытаться купить ключ для Шторма Зехира на сайтах Bioware, Obsidian или Atari - только для этого нужно при регистрации указать свой регион, как, допустим, Америку - они пока не продают ключи в Россию.
Кстати, поговаривают, что если указать в аккаунте Bioware ключом второго аддона любой ключ для оного, найденный в интернете, а к себе в nwncdkey.ini вписать другой ключ, допустим, от обычной НВН 2 - можно пройти авторизацию... Впрочем, лично у меня не получилось.
Новости шардов
Как известно, сейчас в коммьюнити 3 русских НВН 2 шарда - это Zhentarim, Raurin, Baldur's Gate.
Теперь подробнее...
Raurin. Слухи сообщают, что снова... На этот раз проблемы другого типа - главный скриптер команды - Tox, покинул раутим и ушел в реал. Это очень прискорбная новость... Остается надеяться, что уважаемый Warlock найдет какой-нибудь выход из положения. В данный момент сам шард и связанные с ним ресурсы отключены.
Baldur's Gate. Состав их команды на главной странице. Не читайте то, что написано у них на главной странице... На самом деле шард сделан по 3.5 редакции и основан на сеттинге Forgotten Realms, а вот время действия - 4 редакция. В общем-то, лучше бы эту надпись с главной странице и/или из концепции убрали - всего 5% коммьюнити ДнДшников смогли схавать 4 редакцию. Остальные, скорее всего, останутся на 3.5 или будут ждать Pathfinder. Со временем, конечно, 4ed станет намного популярнее и 3.5 отойдет на 2 план - но все может быть, ведь еще есть пресловутый Pathfinder... Про сам шард - локации шарда неплохо исполнены, остальное, по рассказам третьих лиц - немного сыровато, но подает большие надежды. Сам геймплей чисто ролевой - на самом шарде не то, чтобы и покачаешься, в принципе... Но на форуме ДМ договаривается с партией и планирует квесты на опр. время - пока игра происходит именно так. Шард хвастается высочайшей адекватностью игроков, сплоченностью коллектива и сильным уклоном в РП.
Zhentarim. Состав команды. Администрация: Necrosis, Planetouched, Melshin. Мапперы: Buzz, hedgamahog, watta, Senty. ДМ-ы: Feangren, Malkavian, Q. НПС и диалоги: Nimhane, Заюшка, Q. Скриптеры: Planetouched, Melshin. Шард находится в глубокой стадии разработки. Ориентировочно запуск будет к осени, в принципе, запускать можно и сейчас - но все еще сырое. Шард хвастается капом 20, значительными изменениями в механике игры и установкой на РП с элементами ПВП. Возможен контроль за коллективом, как на БГ. Используются многочисленные громоздкие скриптовые системы.
macabroid - 13 марта 2009 (Комментариев: 0)
Модули
Самый масштабный релиз февраля - это, безусловно, Romance Pack for NWN2 OC - дополнение к официальной кампании NWN2, добавляющее романтических коллизий в отношения со спутниками (и спутницами) главного героя игры. Не секрет, что многие герои ОС кажутся откровенно недописанными, и новый мод, кажется, вполне успешно восполняет этот недостаток, тем более что потрудилась над Romance Pack'ом команда аж из 17 человек во главе с Мелириндой, автором популярнейшего Bishop’s Romance Mod, вошедшего в Romance Pack в качестве одной из составных частей.
Продолжают свои труды на ниве моддинга и двое других активных участника NWN2-сообщества, slowdive_fan и Jolly Jenkins. Slowdive_fan, автор сериала Chronicles of Charnia, на сей раз затеял римэйк старого доброго Icewind Dale и уже выпустил первый эпизод приблизительно на 3 часа игры. Что же касается Jolly Jenkins'а, то он продолжил свой пост-апокалиптический сериал White Rose модулем WR2: The Search for Paradise, весьма дружелюбно принятым игровым сообществом.
На этом фоне моддинг для NWN1 не радует обилием новостей. Пожалуй, единственным заметным событием стал выход бета-версии английского перевода третьей части саги Фабьена Черутти о приключениях Бастарда из Косигана. Из-за обилия многовариантных диалогов перевод самого знаменитого французского сериала для NWN1 растянулся буквально на годы, но приятно сознавать, что дело все-таки движется. Так, глядишь, через год и до финальной версии дело дойдет...
Продолжают свои труды на ниве моддинга и двое других активных участника NWN2-сообщества, slowdive_fan и Jolly Jenkins. Slowdive_fan, автор сериала Chronicles of Charnia, на сей раз затеял римэйк старого доброго Icewind Dale и уже выпустил первый эпизод приблизительно на 3 часа игры. Что же касается Jolly Jenkins'а, то он продолжил свой пост-апокалиптический сериал White Rose модулем WR2: The Search for Paradise, весьма дружелюбно принятым игровым сообществом.
На этом фоне моддинг для NWN1 не радует обилием новостей. Пожалуй, единственным заметным событием стал выход бета-версии английского перевода третьей части саги Фабьена Черутти о приключениях Бастарда из Косигана. Из-за обилия многовариантных диалогов перевод самого знаменитого французского сериала для NWN1 растянулся буквально на годы, но приятно сознавать, что дело все-таки движется. Так, глядишь, через год и до финальной версии дело дойдет...







