Neverwinter Nights Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter Nights Zone / Модули / Dark Waters 2
Dark Waters 2
Автор Adam Miller
Категории Нелинейная ролевая игра, Карточная игра
Сеттинг Научная фантастика
Версия игры NWN2
Продолжительность 24 часа
Размер 205 Мб
Дата выхода 13 марта 2008
Языки Английский
Ссылка на NWVault http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=246
Награды
Оценки
Геймплей10
Сюжет8.2
Визуальный ряд8.9
Итоговая9.0
Адам Миллер - пожалуй, самый знаменитый и титулованный из авторов модулей для первых и вторых NWN, что не в последнюю очередь вызвано еще и тем, что Миллер - фактически единственный автор, не перестававший играть активную роль в NWN-сообществе на протяжении всех шести лет его существования. И если по части сюжета и диалогов сочинения Миллера порой весьма и весьма уязвимы, эти недостатки как правило восполняются программированием и всевозможными нестандартными моддерскими трюками, по части которых Миллеру в NWN-сообществе нет равных. Именно поэтому Dark Waters 2 были одним из самых ожидаемых проектов на движке NWN2 - еще бы, ведь в состав модуля, помимо традиционных «сюжетных» приключений, псионицизма и карточной миниигры Pirate Cards, впервые вошла широко разрекламированная система High Seas, превращавшая NWN2 в «пиратский» симулятор морских боев наподобие «Пиратов» Сида Мейера или пиратских игр компании Акелла. И действительно, чудо свершилось: из NWN2, оказывается, и вправду можно сделать совсем-совсем другую игру, с другим интерфейсом, внешним видом, правилами, стратегией… High Seas не напоминают NWN2 фактически ничем, представляя собой классический морской симулятор, по набору возможностей мало чем уступающий профессиональным играм в том же стиле. Вы можете зарабатывать деньги торговлей, можете заняться пиратством, а можете, наоборот, охотиться на пиратов. Можете топить мощью собственной артиллерии или брать на абордаж суда. Можете возить контрабанду, уворачиваясь от патрульных судов. Наконец, можете заняться усовершенствованием собственного корабля, сколачивая команду из купленных или захваченных в плен матросов чуть ли не двух десятков разных категорий, каждая - с собственными свойствами (к примеру, контрабандисты помогут вашему кораблю юрче маневрировать, эльфийские лучники пригодятся в абордажном бою, а присутствие на борту врача уменьшит потери во время сражений). И, конечно же, всю эту систему оживляет случайная генерация заданий, которые никогда не истощаются, а частично - представляют из себя предустановленные события с вполне значительными наградами за совершенный абордаж. Конечно, не обошлось без ограничений (в бою вы можете управлять только одним кораблем) и глюков (вроде иногда сталкивающихся между собой, да так и не разъезжающихся судов), да и искусственный интеллект матросов во время абордажа явно недостаточен, но в целом за счет более проработанной в NWN2 системы ближнего боя те же абордажные бои оказываются куда интереснее, чем в коммерческих морских симуляторах, да и вообще само наличие в модуле необязательной системы мореплавания дает игроку на время отдохнуть от традиционных ролевых приключений и просто невероятно увеличивает общее разнообразие игры. А ведь не стоит забывать еще и про вторую включенную в модуль миниигру, Pirate Cards, которая, пожалуй, еще эффективней и аддиктивней, чем High Seas! Карточные игры наподобие Magic: The Gathering включены во многие ролевые игры, но реализация Миллера, бесспорно, одна из лучших: карточный бой получился просто очень зрелищным, большинство карт не просто «ходят», а превращаются в соответствующих существ и вступают в бой на вашей стороне, причем последствия такого боя, хотя и предсказуемы, но далеко не детерминированы, что, конечно же, добавляет игре азартности. Впрочем, Pirate Cards — это уже не первая карточная игра Миллера, ей предшествовали Demon Cards, включенные в качестве миниигры в модуль Миллера Demon, но Pirate Cards куда лучше связаны с миром Dark Waters и куда больше интегрированы в общий сюжет, да и общий уровень продуманности и отполированности у Pirate Cards куда выше, чем у Demon Cards или у High Seas.

К сожалению, на фоне таких впечатляющих миниигр, как High Seas и Pirate Cards, весь остальной модуль кажется тоже «миниигрой», причем куда более слабой. «Ролевая» часть модуля непропорционально мала (она даже меньше, чем первая часть Dark Waters!), дизайн уровней довольно-таки невыразителен, режиссура катсцен малоэффективна, а раздражающая авторская манера как-то совершенно по-современному острить чуть ли не в каждой фразе диалога начисто уничтожает ощущение погруженности в мир. И это при том, что чувство юмора у Миллера бесспорно есть, да и его всегдашняя изобретательность постоянно дает о себе знать, так что и сюжетная часть игры далеко не безнадежна, хотя угодит скорее любителям легких юмористических игрушек, а не героических приключений в толкиеновском духе. А ведь в первой части Dark Waters и героика, и интрига действительно были, так что сюжет Dark Waters 2 - это, бесспорно, далеко не лучшее из сценарных достижений Адама Миллера.

Как и первая часть, Dark Waters 2 может похвастать полностью (или почти полностью) озвученными диалогами, хотя, к сожалению, из-за обилия персонажей в модуль проникло немало откровенно любительского уровня озвучки, которую, возможно, не стоило включать вовсе. Зато в единственной игровой таверне звучат настоящие песни, стилизованные под английский фолк (авторы и исполнители - Роберт и Эшини Вейт). Эти шесть песен и два инструментальных трэка прибавляют немало аутентичности самой игре - и порою ловишь себя на том, что сознательно заходишь в таверну почаще исключительно ради музыки, которая там звучит.

В целом же Dark Waters 2 - это, пожалуй, самый впечатляющий пример нестандартной кастомизации NWN2. Что же касается Dark Waters 2 как самостоятельной игры, то и сильные, и слабые стороны таланта Адама Миллера здесь проявились как никогда ярко. В результате мы получили противоречивый модуль, сочетающий запредельную креативность с ограниченностью чисто американского менталитета, а остроумие и изобретательность - с явным недостатком художественного чутья. Впрочем, по крайней мере скучными и шаблонными модули Миллера никогда не были, а Dark Waters 2 превосходит все предыдущие творения Миллера хотя бы тем, что благодаря остроумно написанным минииграм в этот модуль можно играть хоть до скончания времен.
Комментарии
Намира 03.12.2008 - 19:29
Все бы ничего, но языковой баръер...И баги! В некоторых локациях даже разбросаны специальные триггеры, которые вытаскивают игру, если та начинает "буксовать" =)
Добавить комментарий
Имя
Полужирный
Курсив
Подчеркнутый
Перечеркнутый
Вставить ссылку
Вставить e-mail
Вставить изображение
Сделать цитатой
 
По левому краю
По центру
По правому краю
Вставить список
Вставить список
Опции Использовать коды форума (BBCode)
Использовать смайлики
Символы на картинке
Rambler's Top100 ?????? ??????????? Каталог сайтов