| Геймплей | 3.2 |
| Сюжет | 2.8 |
| Визуальный ряд | 5.3 |
| Итоговая | 3.8 |
Стиль этого модуля вполне узнаваем, и, признаться честно, NWVault уже давно переполнен сотнями подобных фанатских творений, мало чем отличающихся друг от друга: все та же почти линейная череда квестов-миссий во спасение одной отдельно взятой деревушки, практически полное отсутствие custom contents, нестандартных предметов и нестандартного программирования, шаблонные диалоги, почти никак не проработанные компаньоны, удивительная детскость в трактовке даже "взрослых" тем… С выходом NWN2 поток подобного творчества начал иссякать, так как разработка модуля для NWN2 требует куда более внимательного и профессионального отношения к дизайну уровней. Но Corruption of Kiahoro - пример типичного "деревенского" модуля, создатель которого как раз с задачей дизайна уровней для NWN2 вполне справился, сделав именно виртуальные пейзажи одной из немногочисленных сильных сторон своего модуля. Нет, ничего сверхъестественно эффектного вы в Corruption of Kiahoro не найдете, но пейзажей в модуле много, и все они - достаточно приличного качества, а оригинальная манера автора делать уровни очень маленького размера и уделять немало внимания природе за пределами доступной игроку зоны, как оказывается, вполне оправдывает себя. В защиту автора стоит также добавить, что модуль не слишком скучен, задания-миссии в нем такие же миниатюрные, как и уровни, и даже если особой оригинальностью не блещут, то по крайней мере в тоску не вгоняют. Добавьте к этому некоторую толику нестандартности и юмора - очень небольшую, но вполне достаточную, чтобы заинтриговать не слишком притязательного игрока - и вы получите вполне успешный модуль, уверенно прошедший в Зал Славы через 7 месяцев после выхода. Что лишний раз доказывает: в некоторых случаях минимализм и простота срабатывает едва ли не безотказнее, чем самые оригинальные изыски.
|