Neverwinter Nights Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter Nights Zone / Новости
Новости
с по
Zhentarim
Neor - 19 декабря 2009 (Комментариев: 40)
Шарды
Запущен открытый альфа-тест шарда Zhentarim.

Шард строится на сеттинге Forgotten Realms, регион - южная Дамара, баронства Полтен и Остел.

Направленность шарда - ролевая, социальная, взаимодействие гильдий.

Базовые гильдии шарда:

1. Зентарим
2. Арфисты
3. Цитадель ассасинов

На шарде существуют или планируются уникальные системы:

1)Удобная система крафта, работающая через НВН 2 ГУИ и основанная на рецептах и уровне крафта персонажа, не зависящего от основного уровня персонажа.

2) Система фракций, позволяющая как мелкие, локальные принадлежности (должности - охотник, стражник; гражданство - Трейлсенд, Тэллерт), так и политические (баронства, гильдии). Более того, можно даже создавать свои гильдии (по типу кланов ММОРПГ).

3) Динамическая система погоды, влиющей на статистики персонажей. Динамически изменяющийся мир.

4) ДМ квесты, статичные квесты, множество НПС и сильные ролевая и сеттинговая базы.

5) Пересмотр с нуля игровой механики, приближение оной к классической ДнД 3.5

Первоначально планируются следующие базовые классы - варвар, бард, священник Ильматера, Сильвануса, Темпуса и Бэйна (будут и другие, но позже), друид, воин, рейнджер, монах, паладин, плут, колдун, маг.

Престиж классы - мистический лучник, мистический ловкач, архимаг, ассасин, темный страж, последователь дракона, дуэлянт, защитник дварфов, мистический рыцарь, хиерофант, путешественник, мастер тайн, мистический теург, теневой танцор, тауматургист, мистический фанатик, божественный чемпион, божественный ученик, божественный искатель, агент арфистов, инкантатрикс, законник Тира, монах долгой смерти, лорд утра Латандера, рунический заклинатель, адепт тени, шпион зентарима.

Базовые расы:

Человек, золотой дварф, щитовой дварф, лунный эльф, золотой эльф, дикий эльф, древесный эльф, скальный гном, полуэльф, полуорк, призрачный полурослик, легконогий полурослик, крепкий полурослик,

Оригинальные расы (расы, требующие квенту и согласие одного из ДМ): серый дварф, драу, свирфнеблин, аасимар, воздушный джинаси, земляной джинаси, огненный джинаси, водный джинаси, тифлинг.

Списки могут дополняться.

6) Расширение возможностей игровой механики, динамическая система эффектов (позволяет разработчику самому задавать кастер лвл, дц, etc... А не получать багающее непонятно как работающее хз что от движка игры. Также позволяет, допустим, временно подавлять эффект заклинания, делать анти-магические поля, изменять кастер лвл, длительность и сам эффект заклинания прямо во время его действия и т.д.)... Это значит - полная переделка всех заклинаний (в планах больше, чем было раньше).

7) Случайная генерация данжнов. Рандомный рельеф, рандомная расстановка сокровищ, ловушек, энкаунтеров, whatever.

Возможно, в планах (никаких наработок нет): ИИ(распорядок дня НПС, волки, стаей окружающие игроков и т.п.), переходы на другие планы.

Шард уже целый год тихо сидит себе в разработке и вот сейчас перешел в режим альфа-теста. На данный момент команда занимается тем, что собирает все наработки в единое работающее целое. Игроки пока приглашаются в качестве -тестеров (активный поиск багов в будущем вам зачтется), нужно бегать по шарду и собственно искать эти баги, периодически к шарду будет прикрепляться что-то новое и это что-то надо будет протестировать.
Раурин
Neor - 27 апреля 2009 (Комментариев: 22)
Шарды
Раурин запущен.

Обновления шарда:

Осуществлён переход на Storm of Zephyr.
-Заменена часть локаций Серебреного леса.
-Добавлены новые мобы – Оборотни.
-Добавлены новые мобы – Гнолы.
-Добавлены новые мобы – Багбиры.
-Добавлены новые мобы – Орки.
-Добавлены новые мобы – Батири.
-Добавлены новые мобы – Ворги.
-Добавлены новые мобы – Динозавры.
-Добавлены новые мобы – Глубинные гномы.
-Добавлены новые мобы – Дуэргары.
-Добавлены новые мобы – Дроу.
-Повышена стабильность сервера.
-Загрузка сервера после рестарта происходит в очень короткие сроки.
-Кардинально доработана система смерти.
-Доработана система выпадения лута из игрока при смерти.
-Убран автосейв персонажа. Сохранения происходит вручную, во время реста, воскрешения, смерти, лвлапа, при плановом рестарте.
-Лут падает сразу после смерти персонажа, а не после отхода персонажа в фугу.
-Убран фикс позволяющий брать престижы Neverwinter Nine и Shadow Thief Of The Amn по причине дальнейшей ненадобности.
-Greater Shout, Swamp Lung, Vitrolic Sphere более не игнорируют Мантлы.
-Введена антиальт система.
-При перезаходе происходит обнуление всех заклинаний кроме хаста\санок\инвиза.
-Пофикшен баг с наслаиванием заклинаний.
-Пофикшен баг наедающего света факела.
-Грей орки могут проживать только в Нируаре.
-Юань-Ти могут проживать как в Сильвермуне так в и Нируаре.
-Повышен шанс падения лута. Было: +0 – 6%, +1 – 5%, +2 – 4%, +3 – 3%, +4 – 2%, +5 – 1%. Стало: +0 – 11%, +1 – 9%, +2 – 7%, +3 – 5%, +4 – 3%, +5 – 1%.
-Коэффициент класса Doombringer - 2.0
-Коэффициент класса Hellfire Warlock - 1.0
-Коэффициент класса Swashbuckler - 2.0
-Временно отключены заклинания класса Orbs
-Временно отключено заклинание Living Undead/Undeath.
-Введён в эксплуатацию банк Нируара.
-Введёна в эксплуатацию таверна Нируара.
-Введён в эксплуатацию храм Сильвермуна.
-Введён в эксплуатацию храм Нируара.
-На стартовой локации установлены флажки с правилами и др полезной информацией.
-Поставлен новый портал на стартовой локаций.

Примечено несколько критических багов. Перестали, допустим, работать заклинания:Молитва, Праведная мощь, Боевой прилив, Божественная милость, Священная аура.

P.S. после обнаружения крит. багов Раурин переведен в статус закрытого теста.

P.P.S. Закрытый тест кончился (а он и не врубался, просто надпись забыли убрать).
Раурин
Neor - 20 апреля 2009 (Комментариев: 3)
Шарды
Информационный портал шарда Raurin: The Silver Maches запущен.

Примерно на этой неделе ожидается запуск и самого шарда.
Раурин
Neor - 12 апреля 2009 (Комментариев: 9)
Шарды
Поступила информация от администратора шарда Раурин.

1) Раурин жив и будет жить.

2) У шарда были проблемы технического и финансового плана - на данный момент они решены.

3) Слухи о выходе главного скриптера шарда (Tox) не подтверждены, равно как и слухи о запустении шарда после его запуска с системой реста, да и вообще в принципе все ходившие слухи опровергнуты...

4) Предполагается, что разработка шарда пойдет более быстрыми темпами, т.к. шард теперь финансируется.

5) Текущий приоритет команды шарда - восстановка работы информационных ресурсов шарда и самого шарда. Дальнейшие приоритеты неизвестны, хотя могу с уверенностью сказать, что будет завершена косметическая работа над монстрами 11-20 уровня, будут завершены гварды границы между фракциями, будет введен в строй первый сюжетный данжн. Также, возможно, на подходе рест и крафт.

Администратор шарда Warlock в который раз показывает свою приверженность к делу - Раурин существует уже так долго, что ни один из знакомых мне членов нвн коммьюнити не присутствовал при его создании. Надеемся, что шард выйдет из преследующей его в последние годы полосы неудач и задумка администратора будет доведена до конца. Кстати говоря, Раурин, в отличие от существующих сегодня проектов не узконаправлен - он создается для всех, администратор шарда не выказывает никаких склонений в ту или иную сторону, а концепция шарда основана на опыте старых проектов НВН 1.
Rambler's Top100 ?????? ???????????