Клерик
Клерики служат проводниками между земными и божественными (или инфернальными) мирами. Добрый клерик помогает нуждающимся, а злой ищет возможность распространить зло своего покровителя по миру. Все клерики могут лечить раны и спасать людей на краю смерти, а более могущественные даже воскрешать мертвых. Также все клерики имеют власть над нежитью, и могут изгонять или даже уничтожать эти существа. Клерики натренированы использовать простые оружия и любые доспехи и щиты без помех магии, посколько доспехи не мешают произнесению божественных заклинаний. В дополнение к своими обычным заклинаниям, каждый клерик выбирает себе два домена своего божества. Эти домены дают им особенные силы, позволяя получить заклинания, которые недоступны другим.
Характеристики
Кубик хитов (Hit Die): d8Скиллов на уровень: 2 + модификатор интеллекта
Базовая атака (BAB): средняя (0,75 * уровень персонажа)
Навыки владения: легкие, средние и тяжелые доспехи; щиты; простое оружие
Основные спасброски: стойкость, воля
Классовые скиллы
Алхимия, Дипломатия, Знания, Концентрация, Лечение, Определение заклинаний, Парирование, Создание доспехов, Создание оружияСпособности
| 1 | Спонтанное заклинание, Изгнание нежити |
Спонтанное заклинание
Клерик может в любой момент заменить приготовленный спелл заклинанием лечения того же уровня или ниже.
Изгнание нежити
Любой клерик имеет власть над нежитью (скелетами, зомби, призраками, вампирами и др.), используя силу своего божества. Клерик может изгонять или даже уничтожать этих тварей.
Прогрессия заклинаний
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

