Магический ловкач
Магические ловкачи комбинируют свое знание заклинаний с пристрастием к интригам, воровству и простому хулиганству. Они одни из самых легко приспосабливающихся приключенцев. Магические ловкачи предпочитают использовать подвижный подход к приключениям, запасаясь заклинаниями, которые улучшают их скрытность и мобильность.
Характеристики
Кубик хитов (Hit Die): d4Скиллов на уровень: 4 + модификатор интеллекта
Базовая атака (BAB): низкая (0,5 * уровень персонажа)
Навыки владения: нет
Основные спасброски: рефлексы, воля
Классовые скиллы
Акробатика, Алхимия, Бесшумность, Блеф, Взлом замков, Внимательность, Дипломатия, Знания, Концентрация, Ловкость рук, Насмешка, Обезвреживание устройств, Определение заклинаний, Оценка, Парирование, Поиск, Скрытность, Слух, Создание ловушек, Создание оружия, Установка ловушекТребования
- Умение кастовать заклинания 3-ого уровня
- Подлая атака с уроном не менее +2d6
- Скиллы: Акробатика (7), Знания (7), Обезвреживание устройств (7), Определение заклинаний (4)
Способности
| 1 | Украсть магию |
| 2 | Подлая атака |
| 3 | Импровизированная подлая атака |
Украсть магию
Раз в день персонаж может снять магический эффект с цели и получить за это бонус. Способность применяется прикосновением и действует как заклинание малого развеяния чар (lesser dispel), против самого можного эффекта на цели в данный момент. В случае успеха, эффект исчезает, а персонаж получает +2 к атаке и всем спасброскам на 10 раундов. На 5-м и 9-м уровня количество применений в день увеличивается на единицу.
Подлая атака
[2]
На каждом четном уровне персонаж получает +1d6 к своей подлой атаке. Этот бонус складывается с уроном подлой атаки от других классов персонажа.
Импровизированная подлая атака
[3]
Один раз в день персонаж может использовать эту способность, чтобы лишить врага бонуса ловкости к AC на один раунд, что дает возможность провести по нему подлую атаку. На 7-м и 9-м уровнях способность можно применять 2 и 3 раза в день соответственно.

