Заклинания школы Отрицания
Большая сопротивляемость, Львиное сердце, Превосходная сопротивляемость, Стена великого развеивания чар, Стена развеивания чар, Защита от мировоззрения, Радостный шум, Святилище, Снять страх, Сопротивляемость, Устойчивость к стихиям, Щит, Щит веры, Энтропический щит, Защита от стрел, Малое рассеивание чар, Сопротивление энергии, Укрыть другого, Защита от энергии, Знак охранения, Магический круг против мировоззрения, Рассеивание чар, Снять проклятие, Каменная кожа, Малая сфера неуязвимости, Малое пробивание заклинаний, Меньшая мантия заклинаний, Роспуск, Свобода передвижения, Великое развеивание чар, Малая мантия заклинаний, Малое очищение разума, Сопротивляемость магии, Великое пробивание заклинаний, Изгнание, Сфера неуязвимости, Защита от заклинаний, Иммунитет к энергии, Мантия заклинаний, Аура против мировоззрения, Очищение разума, Великая мантия заклинаний, Вечный враг нежити, Размыкание Мордекайнена
Большая сопротивляемость [ Отрицания ]
Цель заклинания получает бонус +3 ко всем спасброскам.
Клерик 4, Друид 4, Волшебник 4, Колдун 4, Бард 4
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Львиное сердце [ Отрицания ]
Цель получает иммунитет к эффектам страха.
Паладин 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Превосходная сопротивляемость [ Отрицания ]
Цель заклинания получает бонус +6 ко всем спасброскам.
Клерик 6, Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6, Бард 6
Спасбросок: не требуется | Длительность: 24 часа |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Стена великого развеивания чар [ Отрицания ]
К существам, проходящим через Стену великого развеивания чар, применяется заклинание "Великое развеивание чар" (уровень колдующего для этого заклинания считается равным уровню колдующего, создавшего стену).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Великое развеивание чар (Greater Dispel Magic)
Уровень заклинания: Бард 5, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Магии 5
Начальный уровень: 6
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.). Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Великое развеивание чар" на самих призванных существ бесполезно). Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +15)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 75% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Клерик 8, Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: стена длиной 30 футов |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Великое развеивание чар (Greater Dispel Magic)
Уровень заклинания: Бард 5, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Магии 5
Начальный уровень: 6
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.). Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Великое развеивание чар" на самих призванных существ бесполезно). Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +15)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 75% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Стена развеивания чар [ Отрицания ]
К существам, проходящим через Стену развеивания чар, применяется заклинание "Развеять чары" (уровень колдующего для этого заклинания считается равным уровню колдующего, создавшего стену).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Развеять чары (Dispel Magic)
Уровень заклинания: Бард 3, Священник 3, Друид 4, Паладин 3, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.). Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Развеять чары" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +10)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 50% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Клерик 5, Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: стена длиной 30 футов |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Развеять чары (Dispel Magic)
Уровень заклинания: Бард 3, Священник 3, Друид 4, Паладин 3, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.). Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Развеять чары" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +10)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 50% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Защита от мировоззрения [ Отрицания ]
Когда вы творите это заклинание, вы выбираете - защититься от существ доброго или злого мировоззрения. Цель заклинания получает следующие бонусы, действующие против существ выбранного мировоззрения:
- бонус отклонения +2 к Классу Защиты;
- бонус +2 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум.
Клерик 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
- бонус отклонения +2 к Классу Защиты;
- бонус +2 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум.
Радостный шум [ Отрицания ]
Колдующий и его союзники, попавшие под действие заклинания, получают иммунитет к заклинаниям и эффектам, создающим тишину. Это заклинание нельзя наложить, если колдующий уже находится под действием эффекта тишины или глухоты. Если колдующий обладает навыком Продолжительное вдохновение, время действия заклинания увеличивается в 10 раз, а если обладает навыком Долгая песня, то заклинание действует на 30 секунд дольше.
Бард 1
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: персона | Область действия/цель: |
Святилище [ Отрицания ]
Присутствие существа, ставшего целью заклинания, полностью игнорируется всеми врагами, в течение всего времени действия этого эффекта. В момент сотворения заклинания враги делают спасбросок по Воле, и в случае успеха игнорируют эффект Святилища. Если существо-цель атакует, пытается применить вредоносное заклинание или осуществляет иное враждебное действие, то эффект рассеивается.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Первая атака невидимого существа (любым оружием или голыми руками), игнорирует бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты противника, если он не обладает навыком "Необыкновенная увертливость" или "Бой вслепую". После этой атаки невидимость теряется, и Класс защиты противника действует в полной мере.
Клерик 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Первая атака невидимого существа (любым оружием или голыми руками), игнорирует бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты противника, если он не обладает навыком "Необыкновенная увертливость" или "Бой вслепую". После этой атаки невидимость теряется, и Класс защиты противника действует в полной мере.
Снять страх [ Отрицания ]
С союзников колдующего, попавших под действие заклинания, снимается эффект страха. Кроме того, на время действия заклинания все цели получают бонус +4 к спасброскам против эффектов и заклинаний страха.
Клерик 1, Бард 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 10 минут |
Дистанция: малая | Область действия/цель: большая, 1 существо / 4 уровня |
Сопротивляемость [ Отрицания ]
Это заклинание дает существу-цели бонус +1 ко всем спасброскам.
Клерик 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник 0, Колдун 0, Бард 0
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Устойчивость к стихиям [ Отрицания ]
Существо-цель получает сопротивляемость урону 10/- против всех стихийных типов урона (огонь, холод, электричество, кислота, звук). Это заклинание прекращает свое действие после поглощения 20 очков урона одного стихийного типа.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Клерик 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 24 часа |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Щит [ Отрицания ]
Вы получаете бонус щита +4 к Классу Защиты и полную неуязвимость к заклинанию "Волшебная стрела" в течение всего времени действия щита.
Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Щит веры [ Отрицания ]
Цель заклинания получает бонус отклонения +2 к Классу Защиты. Бонус увеличивается на +1 за каждые шесть уровней колдующего (до +3 на 6-ом уровне, до +4 на 12-ом, вплоть до максимального значения +5 на 18-ом уровне).
Клерик 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Энтропический щит [ Отрицания ]
Вокруг вас создается магическое поле, вследствие чего противники, применяющие против вас дальнобойное оружие, имеют 20% шанс промахнуться (вы получаете 20% Маскировку против дальнобойного оружия).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Клерик 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Защита от стрел [ Отрицания ]
Защищенное существо приобретает сопротивляемость к физическому урону от любого дальнобойного оружия. Цель заклинания получает поглощение урона 10/дистанционное оружие. После того как заклинание предотвратит 10 очков урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 100), оно рассеивается.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Малое рассеивание чар [ Отрицания ]
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.).
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Малое рассеивание чар" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +5)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 25% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Клерик 2, Друид 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 1
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: колоссальная или выбранная цель |
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Малое рассеивание чар" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +5)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 25% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Сопротивление энергии [ Отрицания ]
Существо-цель получает сопротивляемость урону 20/- против всех стихийных типов урона (огонь, холод, электричество, кислота, звук). Это заклинание прекращает свое действие после поглощения 30 очков урона одного стихийного типа.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Укрыть другого [ Отрицания ]
Цель этого заклинания приобретает бонус отклонения +1 к Классу Защиты и бонус сопротивляемости +1 к спасброскам. В дополнение к этому, она получает только половину урона (с округлением в большую сторону) от любого источника, который наносит урон ее хит пойнтам. Оставшийся урон получаете вы, причем его нельзя уменьшить никаким Поглощением урона или Сопротивляемостью урону. Негативные эффекты, не наносящие урона хит пойнтам, такие как эффекты очарования, временное уменьшение основных характаристик, снятие уровней и эффекты смерти не разделяются этим заклинанием.
Клерик 2, Паладин 2
Спасбросок: нет | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: |
Защита от энергии [ Отрицания ]
Существо-цель получает сопротивляемость урону 30/- против всех стихийных типов урона (огонь, холод, электричество, кислота, звук). Это заклинание прекращает свое действие после поглощения 40 очков урона одного стихийного типа.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Клерик 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: не требуется | Длительность: 24 часа |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Знак охранения [ Отрицания ]
Вы создаете 15-футовую магическую область, которая чувствительна ко всем проходящим мимо существам. При активации она взрывается, нанося 1d8 очков урона за 2 уровня колдующего всем оказавшимся там существам (вплоть до максимального значения 5d8). После срабатывания знак исчезает. Тип наносимого урона зависит от мировоззрения колдующего (по шкале добро-зло):
- добрый: божественный урон;
- нейтральный: звуковой урон;
- злой: урон негативной энергией.
Клерик 3
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / 2 уровня |
Дистанция: малая | Область действия/цель: большая |
- добрый: божественный урон;
- нейтральный: звуковой урон;
- злой: урон негативной энергией.
Магический круг против мировоззрения [ Отрицания ]
Когда вы творите это заклинание, вы выбираете - защититься от существ доброго или злого мировоззрения. Цель заклинания и ее союзники в радиусе 10 футов получают следующие бонусы, действующие против существ выбранного мировоззрения:
- бонус отклонения +2 к Классу Защиты;
- бонус +2 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум.
Клерик 3, Паладин 3, Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: средняя |
- бонус отклонения +2 к Классу Защиты;
- бонус +2 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум.
Рассеивание чар [ Отрицания ]
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.).
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Расеивание чары" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +10)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 50% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Клерик 3, Друид 4, Паладин 3, Волшебник 3, Колдун 3, Бард 3
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: колоссальная или выбранная цель |
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Расеивание чары" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +10)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 50% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Снять проклятие [ Отрицания ]
С существа-цели снимаются все проклятия и связанные с ними эффекты.
Клерик 3, Паладин 3, Волшебник 4, Колдун 4, Бард 3
Спасбросок: не требуется | Длительность: мгновенный |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Каменная кожа [ Отрицания ]
Это заклинание наделяет существо-цель поглощением урона 10/адамантин. Заклинание поглощает 10 очков физического урона от оружия ближнего боя за каждый уровень колдующего, вплоть до максимального значения 100, после чего рассеивается.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Друид 4, Волшебник 4, Колдун 4
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Малая сфера неуязвимости [ Отрицания ]
Сияющее энергетическое поле защищает вас от всех заклинаний до 3-го уровня включительно.
Волшебник 4, Колдун 4
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Малое пробивание заклинаний [ Отрицания ]
Это заклинание понижает Сопротивляемость магии существа-цели на 3 единицы (на 10 раундов). Кроме того, оно снимает с вражеского мага до двух эффектов магической защиты, выбираемых из следующего списка:
- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;
- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;
- Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;
- Теневой щит;
- Защита от заклинаний, Сопротивляемость;
- Эфирность, Святилище;
- Призрачный облик, Эфирный облик;
- Сопротивляемость магии;
- Малое очищение разума, Очищение разума;
- Щит стихий, Доспех смерти;
- Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;
- Доспех мага, Щит, Щит веры.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость магии (spell resistance) - это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.
Волшебник 4, Колдун 4
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;
- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;
- Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;
- Теневой щит;
- Защита от заклинаний, Сопротивляемость;
- Эфирность, Святилище;
- Призрачный облик, Эфирный облик;
- Сопротивляемость магии;
- Малое очищение разума, Очищение разума;
- Щит стихий, Доспех смерти;
- Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;
- Доспех мага, Щит, Щит веры.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость магии (spell resistance) - это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.
Меньшая мантия заклинаний [ Отрицания ]
Вы создаете вокруг себя барьер, поглощающий все вредные заклинания, которые вас затрагивают. Барьер поглощает заклинания, сумма уровней которых не превышает 1d4+4, после чего рассеивается.
Клерик 4, Волшебник 4, Колдун 4
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Роспуск [ Отрицания ]
Все призванные существа, животные-спутники, фамильяры, обитатели внешних планов (аутсайдеры) и элементали, находящиеся в зоне действия этого заклинания (в том числе дружественные), должны сделать успешный спасбросок по Воле или будут уничтожены. Класс сложности спасброска против этого заклинания, равен обычному Классу сложности (10 + уровень заклинания + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание), плюс уровень колдующего, минус уровень существа. "Роспуск" действует на существ, даже если они обладают иммунитетом к заклинаниям мгновенной смерти.
Клерик 4, Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: мгновенный |
Дистанция: малая | Область действия/цель: колоссальная |
Свобода передвижения [ Отрицания ]
Это заклинание снимает с выбранного целью существа эффекты паралича, замедления, уменьшения скорости передвижения и запутывания, а также дает ему иммунитет к этим эффектам. Эффекты уменьшения скорости передвижения от защитных заклинаний (Устойчивость камня, Черепаший панцирь, Каменное тело, Железное тело) не снимаются.
Клерик 4, Друид 4, Паладин 4, Рейнджер 4, Бард 4
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Великое развеивание чар [ Отрицания ]
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.).
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Великое развеивание чар" на самих призванных существ бесполезно). Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +15)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 75% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Клерик 6, Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6, Бард 5
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: колоссальная или выбранная цель |
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Великое развеивание чар" на самих призванных существ бесполезно). Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +15)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 75% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Малая мантия заклинаний [ Отрицания ]
Вы создаете вокруг себя барьер, поглощающий все вредные заклинания, которые вас затрагивают. Барьер поглощает заклинания, сумма уровней которых не превышает 1d6+6, после чего рассеивается.
Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Малое очищение разума [ Отрицания ]
Существо-цель получает иммунитет к заклинаниям и заклинание-подобным эффектам, влияющим на разум. Кроме того, с существа снимаются следующие эффекты:
- сон, очарование, попадание под контроль, ошеломление, замешательство, оглушение;
- эффекты от заклинания "Бич" (штраф -1 к броскам атаки, штраф -1 к спасброскам против страха);
- эффекты от заклинания "Слабоумие" (понижение Интеллекта и Харизмы).
Примечание. Эффектами, влияющими на разум, считаются следующие: сон (Sleep), очарование (Charmed), попадание под контроль (Dominated), ошеломление (Dazed), замешательство (Confused), оглушение (Stunned), страх (Frightened), паралич (Paralyze), гипноз (Mesmerize).
Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: выбранная цель |
- сон, очарование, попадание под контроль, ошеломление, замешательство, оглушение;
- эффекты от заклинания "Бич" (штраф -1 к броскам атаки, штраф -1 к спасброскам против страха);
- эффекты от заклинания "Слабоумие" (понижение Интеллекта и Харизмы).
Примечание. Эффектами, влияющими на разум, считаются следующие: сон (Sleep), очарование (Charmed), попадание под контроль (Dominated), ошеломление (Dazed), замешательство (Confused), оглушение (Stunned), страх (Frightened), паралич (Paralyze), гипноз (Mesmerize).
Сопротивляемость магии [ Отрицания ]
Существо-цель получает сопротивляемость магии, равную 12, +1 за каждый уровень колдующего. Если текущая сопротивляемость магии у цели превышает это значение, заклинание не будет иметь эффекта.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость магии (spell resistance) - это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.
Клерик 5, Друид 5
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость магии (spell resistance) - это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.
Великое пробивание заклинаний [ Отрицания ]
Это заклинание понижает Сопротивляемость магии существа-цели на 5 единиц (на 10 раундов). Кроме того, оно снимает с вражеского мага до четырех эффектов магической защиты, выбираемых из следующего списка:
- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;
- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;
- Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;
- Теневой щит;
- Защита от заклинаний, Сопротивляемость;
- Эфирность, Святилище;
- Призрачный облик, Эфирный облик;
- Сопротивляемость магии;
- Малое очищение разума, Очищение разума;
- Щит стихий, Доспех смерти;
- Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;
- Доспех мага, Щит, Щит веры.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость магии (spell resistance) - это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;
- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;
- Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;
- Теневой щит;
- Защита от заклинаний, Сопротивляемость;
- Эфирность, Святилище;
- Призрачный облик, Эфирный облик;
- Сопротивляемость магии;
- Малое очищение разума, Очищение разума;
- Щит стихий, Доспех смерти;
- Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;
- Доспех мага, Щит, Щит веры.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость магии (spell resistance) - это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.
Изгнание [ Отрицания ]
Это заклинание уничтожает призванных существ, фамильяров, животных-спутников и обитателей внешных планов (аутсайдеров), находящихся в области действия заклинания (в том числе дружественных). Максимальный суммарный уровень (HD) существ, которые будут уничтожены, не может превысить удвоенного уровня колдующего.
Клерик 6, Волшебник 7, Колдун 7
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: мгновенный |
Дистанция: малая | Область действия/цель: колоссальная |
Сфера неуязвимости [ Отрицания ]
Сияющее энергетическое поле полностью защищает вас от заклинаний 4-го уровня и ниже.
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Защита от заклинаний [ Отрицания ]
Колдующий и его союзники в количестве не более 1 за каждые 4 уровня колдующего, попавшие под действие заклинания, получают бонус +8 ко всем спасброскам против заклинаний.
Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: большая, 1 существо / 4 уровня |
Иммунитет к энергии [ Отрицания ]
Это заклинание наделяет существо полным иммунитетом к урону от одного из пяти типов энергии по выбору колдующего - кислоты, холода, электричества, огня или звука.
Клерик 6, Друид 6, Волшебник 7, Колдун 7, Бард 6
Спасбросок: нет | Длительность: 24 часа |
Дистанция: касание | Область действия/цель: |
Мантия заклинаний [ Отрицания ]
Вы создаете вокруг себя барьер, поглощающий все вредные заклинания, которые вас затрагивают. Барьер поглощает заклинания, сумма уровней которых не превышает 1d8+8 после чего рассеивается.
Клерик 7, Волшебник 7, Колдун 7
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Аура против мировоззрения [ Отрицания ]
Когда вы творите это заклинание, вы выбираете - защититься от существ доброго или злого мировоззрения. Вы получаете следующие бонусы, действующие против существ выбранного мировоззрения:
- бонус отклонения +4 к Классу Защиты;
- бонус +4 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум;
- сопротивляемость магии 25 ко всем заклинаниям, творимым этими существами.
Кроме того, если выбрана Святая аура, атаки колдующего против существ злого мировоззрения наносят дополнительно 1d6 очков урона божественной энергией. Если же выбрана Нечестивая аура, атаки колдующего против существ доброго мировоззрения наносят дополнительно 1d6 очков урона негативной энергией.
Клерик 8
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
- бонус отклонения +4 к Классу Защиты;
- бонус +4 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум;
- сопротивляемость магии 25 ко всем заклинаниям, творимым этими существами.
Кроме того, если выбрана Святая аура, атаки колдующего против существ злого мировоззрения наносят дополнительно 1d6 очков урона божественной энергией. Если же выбрана Нечестивая аура, атаки колдующего против существ доброго мировоззрения наносят дополнительно 1d6 очков урона негативной энергией.
Очищение разума [ Отрицания ]
Колдующий и его союзники, подвергнувшись воздействию Очищения разума, получают иммунитет к заклинаниям и заклинание-подобным эффектам, влияющим на разум. Кроме того, с них снимаются следующие эффекты:
- сон, очарование, попадание под контроль, ошеломление, замешательство, оглушение;
- эффекты от заклинания "Бич" (штраф -1 к броскам атаки, штраф -1 к спасброскам против страха);
- эффекты от заклинания "Слабоумие" (понижение Интеллекта и Харизмы).
Примечание. Эффектами, влияющими на разум, считаются следующие: сон (Sleep), очарование (Charmed), попадание под контроль (Dominated), ошеломление (Dazed), замешательство (Confused), оглушение (Stunned), страх (Frightened), паралич (Paralyze), гипноз (Mesmerize).
Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: огромная |
- сон, очарование, попадание под контроль, ошеломление, замешательство, оглушение;
- эффекты от заклинания "Бич" (штраф -1 к броскам атаки, штраф -1 к спасброскам против страха);
- эффекты от заклинания "Слабоумие" (понижение Интеллекта и Харизмы).
Примечание. Эффектами, влияющими на разум, считаются следующие: сон (Sleep), очарование (Charmed), попадание под контроль (Dominated), ошеломление (Dazed), замешательство (Confused), оглушение (Stunned), страх (Frightened), паралич (Paralyze), гипноз (Mesmerize).
Великая мантия заклинаний [ Отрицания ]
Вы создаете вокруг себя барьер, поглощающий все вредные заклинания, которые вас затрагивают. Барьер поглощает заклинания, сумма уровней которых не превышает 1d12+10, после чего рассеивается.
Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: нет | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Вечный враг нежити [ Отрицания ]
Колдующий и его союзники, попавшие под действие заклинания, получают следующие бонусы: иммунитет к урону от негативной энергии, иммунитет к истощению уровней, иммунитет к понижению основных характеристик, иммунитет к ядам и иммунитет к болезням.
Клерик 9
Спасбросок: нет | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: большая | Область действия/цель: средняя |
Размыкание Мордекайнена [ Отрицания ]
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.).
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Разделение Морденкайнена" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +20)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 100% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Также, Разделение Мордекайнена понижает Сопротивляемость магии всех существ, которых оно затронуло, на 10 единиц (на 10 раундов). Кроме того, оно снимает с вражеского мага до шести эффектов магической защиты (если направлено на одно существо), или до двух эффектов магической защиты (если направлено на нескольких существ). Снимаемые эффекты выбираются из следующего списка:
- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;
- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;
- Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;
- Теневой щит;
- Защита от заклинаний, Сопротивляемость;
- Эфирность, Святилище;
- Призрачный облик, Эфирный облик;
- Сопротивляемость магии;
- Малое очищение разума, Очищение разума;
- Щит стихий, Доспех смерти;
- Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;
- Доспех мага, Щит, Щит веры.
Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: колоссальная или выбранная цель |
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Разделение Морденкайнена" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +20)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 100% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Также, Разделение Мордекайнена понижает Сопротивляемость магии всех существ, которых оно затронуло, на 10 единиц (на 10 раундов). Кроме того, оно снимает с вражеского мага до шести эффектов магической защиты (если направлено на одно существо), или до двух эффектов магической защиты (если направлено на нескольких существ). Снимаемые эффекты выбираются из следующего списка:
- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;
- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;
- Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;
- Теневой щит;
- Защита от заклинаний, Сопротивляемость;
- Эфирность, Святилище;
- Призрачный облик, Эфирный облик;
- Сопротивляемость магии;
- Малое очищение разума, Очищение разума;
- Щит стихий, Доспех смерти;
- Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;
- Доспех мага, Щит, Щит веры.