Заклинания Клерикa - 1 уровень
0 круг | 1 круг | 2 круг | 3 круг | 4 круг | 5 круг | 6 круг | 7 круг | 8 круг | 9 круг |
Бич, Благословение, Божественная благосклонность, Вызов существа I, Защита от мировоззрения, Лечение легких ран, Магическое оружие, Малая энергия, Нанести легкие раны, Обнаружить нежить, Рок, Святилище, Снять страх, Устойчивость к стихиям, Щит веры, Энтропический щит
Бич [ Наговоры ]
Это заклинание вселяет в ваших врагов страх и сомнения. Все враги, попавшие под действие заклинания, получают штраф -1 к броскам атаки и спасброскам против страха.
Клерик 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: большая | Область действия/цель: колоссальная |
Благословение [ Наговоры ]
Колдующий и его союзники, попавшие под действие заклинания, получают бонус +1 к броскам атаки, а также бонус +1 к спасброскам по воле против страха.
Клерик 1, Паладин 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: большая | Область действия/цель: колоссальная |
Божественная благосклонность [ Извлечения ]
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и магический бонус +1 к наносимому урону. Эти бонусы действуют, когда вы сражаетесь в ближнем бою (любым оружием или голыми руками) или проводите дистанционные атаки (любым оружием). Оба бонуса увеличиваются на +1 за каждые 3 уровня колдующего после 3-го (максимум до +3 при уровне колдующего, равном 9).
Клерик 1, Паладин 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Вызов существа I [ Вызывания ]
Вы призываете волка, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Волк
Класс: Зверь 2-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 13
Класс защиты: 14
Атака: 2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 1
Спасброски: Стойкость 5, Реакция 5, Воля 1.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Клерик 1, Друид 1, Рейнджер 1, Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: нет | Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: точка |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Волк
Класс: Зверь 2-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 13
Класс защиты: 14
Атака: 2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 1
Спасброски: Стойкость 5, Реакция 5, Воля 1.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Защита от мировоззрения [ Отрицания ]
Когда вы творите это заклинание, вы выбираете - защититься от существ доброго или злого мировоззрения. Цель заклинания получает следующие бонусы, действующие против существ выбранного мировоззрения:
- бонус отклонения +2 к Классу Защиты;
- бонус +2 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум.
Клерик 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
- бонус отклонения +2 к Классу Защиты;
- бонус +2 ко всем спасброскам;
- иммунитет ко всем используемым существами выбранного мировоззрения заклинаниям и заклинание-подобным способностям, влияющим на разум.
Лечение легких ран [ Вызывания ]
Существо-цель восстанавливает 1d8 хит пойнтов, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +5). Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится).
Примечание: Если это заклинание применяется не на компьютерном персонаже, а на игроке, то оно всегда исцеляет максимально возможное количество хит пойнтов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Клерик 1, Друид 1, Паладин 1, Рейнджер 1, Бард 1
Спасбросок: воля (наполовину) | Длительность: мгновенный |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Магическое оружие [ Превращения ]
Вы наделяете выбранное оружие ближнего боя бонусом усиления +1 (+1 к атаке и урону).
Клерик 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: оружие ближнего боя |
Малая энергия [ Вызывания ]
Существо приобретает эффект быстрого излечения 1, который позволяет ему автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения времени действия заклинания.
Клерик 1, Друид 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 10 раундов / уровень + 1 раунд / уровень, макс. 15 |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Нанести легкие раны [ Некромантия ]
Если вы проводите успешную атаку касанием в ближнем бою против противника, ему наносится 1d8 очков урона Негативной энергией, плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень колдующего, вплоть до максимально возможного значения +5 (при критическом ударе удвоенный урон не наносится). Заклинания нанесения ран (Inflict Wounds) оказывают обратный эффект на нежить - исцеление на такое же количество очков вместо нанесения урона.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Клерик 1
Спасбросок: воля (наполовину) | Длительность: мгновенный |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Обнаружить нежить [ Ясновидения ]
Вы можете обнаруживать ауру, окружающую нежить, что позволяет вам видеть всю нежить в пределах 60 футов на миникарте.
Клерик 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: |
Рок [ Наговоры ]
Существо-цель получает штраф -2 к броскам атаки, урона, спасброскам и проверкам умений.
Клерик 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Святилище [ Отрицания ]
Присутствие существа, ставшего целью заклинания, полностью игнорируется всеми врагами, в течение всего времени действия этого эффекта. В момент сотворения заклинания враги делают спасбросок по Воле, и в случае успеха игнорируют эффект Святилища. Если существо-цель атакует, пытается применить вредоносное заклинание или осуществляет иное враждебное действие, то эффект рассеивается.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Первая атака невидимого существа (любым оружием или голыми руками), игнорирует бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты противника, если он не обладает навыком "Необыкновенная увертливость" или "Бой вслепую". После этой атаки невидимость теряется, и Класс защиты противника действует в полной мере.
Клерик 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Первая атака невидимого существа (любым оружием или голыми руками), игнорирует бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты противника, если он не обладает навыком "Необыкновенная увертливость" или "Бой вслепую". После этой атаки невидимость теряется, и Класс защиты противника действует в полной мере.
Снять страх [ Отрицания ]
С союзников колдующего, попавших под действие заклинания, снимается эффект страха. Кроме того, на время действия заклинания все цели получают бонус +4 к спасброскам против эффектов и заклинаний страха.
Клерик 1, Бард 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 10 минут |
Дистанция: малая | Область действия/цель: большая, 1 существо / 4 уровня |
Устойчивость к стихиям [ Отрицания ]
Существо-цель получает сопротивляемость урону 10/- против всех стихийных типов урона (огонь, холод, электричество, кислота, звук). Это заклинание прекращает свое действие после поглощения 20 очков урона одного стихийного типа.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Клерик 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 24 часа |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Щит веры [ Отрицания ]
Цель заклинания получает бонус отклонения +2 к Классу Защиты. Бонус увеличивается на +1 за каждые шесть уровней колдующего (до +3 на 6-ом уровне, до +4 на 12-ом, вплоть до максимального значения +5 на 18-ом уровне).
Клерик 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Энтропический щит [ Отрицания ]
Вокруг вас создается магическое поле, вследствие чего противники, применяющие против вас дальнобойное оружие, имеют 20% шанс промахнуться (вы получаете 20% Маскировку против дальнобойного оружия).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Клерик 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.