Neverwinter Nights Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter Nights Zone / Заклинания / Клерик
Выбор языка
Вы можете выбрать язык, на котором будут показываться игровые термины и названия
Английский
Английский
Русский
Русский
Друзья
Все о продолжении легендарной RTSDiablo II Zone - самая полная информация о Diablo IIswkotor.ru
Заклинания Клерикa - 2 уровень
0 круг1 круг2 круг3 круг4 круг5 круг6 круг7 круг8 круг9 круг
Бычья сила [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Сила существа-цели повышается на +4.
Вызвать страх [ Некромантия ]
Клерик 2, Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1-4 раунда
Дистанция: персона Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель, 5-го или меньшего уровня (Hit Dice), впадает в панический страх, который пресекает все его разумные действия. Оно без оглядки бежит прочь от всех, кого не считает своими союзниками, и получает штраф -2 ко всем спасброскам, атаке, урону и спасброскам по Воле против заклинаний, влияющих на разум.
Вызов существа II [ Вызывания ]
Клерик 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете лютого барсука, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Лютый барсук
Класс: Зверь 3-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 28
Класс защиты: 17
Атака: 5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (1d4 + 2)/(1d4 + 2)/(1d6 + 2)
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 6, Воля 4.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Звуковой удар [ Извлечения ]
Клерик 2, Бард 2
Спасбросок: стойкость Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель: средняя
Все существа, попавшие под действие заклинания, получают 1d8 очков урона звуком и должны сделать успешный спасбросок по стойкости, иначе будут оглушены в течение 2 раундов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии оглушения (Stun), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Персонаж в этом состоянии теряет бонусы Ловкости и Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Лечение средних ран [ Вызывания ]
Клерик 2, Друид 3, Паладин 3, Рейнджер 3, Бард 2
Спасбросок: воля (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель восстанавливает 2d8 хит пойнтов, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10). Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится). Примечание: Если это заклинание применяется не на компьютерном персонаже, а на игроке, то оно всегда исцеляет максимально возможное количество хит пойнтов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Малое восстановление [ Вызывания ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 1
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Малое восстановление снимает с существа, выбранного целью заклинания, следующие негативные эффекты:
- уменьшение основных характеристик;
- уменьшение Класса защиты, Атаки, Урона, Проверки умений, Спасбросков;
- уменьшение иммунитета к урону;
- уменьшение сопротивляемости магии.
Это заклинание не восстанавливает снятые уровни, не исцеляет болезни, не снимает отравлений и проклятий, не устраняет эффекты слепоты, глухоты, паралича, очарования, попадания под контроль, ошеломления, замешательства, страха, оглушения, замедления, уменьшения скорости передвижения. Также оно не устраняет негативные эффекты от следующих защитных заклинаний: Увеличить гуманоида, Праведная мощь, Каменное тело, Железное тело.
Малое рассеивание чар [ Отрицания ]
Клерик 2, Друид 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 1
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: колоссальная или выбранная цель
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.).
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Малое рассеивание чар" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +5)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 25% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Медвежья выносливость [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Телосложение существа-цели увеличивается на +4. Эффект от нескольких применений этого заклинания не складывается между собой и с эффектом от заклинания "Всеобщая медвежья выносливость".
Мудрость совы [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель получает +4 к мудрости.
Нанести средние раны [ Некромантия ]
Клерик 2
Спасбросок: воля (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Если вы проводите успешную атаку касанием в ближнем бою против противника, ему наносится 2d8 очков урона Негативной энергией, плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень колдующего, вплоть до максимально возможного значения +10 (при критическом ударе удвоенный урон не наносится). Заклинания нанесения ран (Inflict Wounds) оказывают обратный эффект на нежить - исцеление на такое же количество очков вместо нанесения урона.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Обнаружение ловушек [ Ясновидения ]
Клерик 2, Бард 3
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: персона Область действия/цель: колоссальная
Вы автоматически обнаруживаете все ловушки, попавшие под действие заклинания.
Орлиное величие [ Превращения ]
Клерик 2, Паладин 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Харизма существа-цели увеличивается на +4.
Погребальная песня [ Некромантия ]
Клерик 2
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель:
Цель получает 2d4 урона негативной энергией. Если этот урон становится смертельным, цель разлагается и персонаж на 10 минут получает 1d8 хитов и +2 к силе. Только один такой эффект может действовать одновременно.
Помощь [ Наговоры ]
Клерик 2, Паладин 2, Рейнджер 3
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель заклинания получает бонус +1 к броскам атаки, спасброскам против страха и временные хит пойнты в количестве 1d8 очков +1 очко за уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10). Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой и с эффектами от заклинания "Всеобщая помощь".
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Снять паралич [ Вызывания ]
Клерик 2, Паладин 2
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: большая, 1 существо / 4 уровня
С союзников колдующего, попавших под действие заклинания, снимается эффект паралича.
Сопротивление энергии [ Отрицания ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель получает сопротивляемость урону 20/- против всех стихийных типов урона (огонь, холод, электричество, кислота, звук). Это заклинание прекращает свое действие после поглощения 30 очков урона одного стихийного типа.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Тишина [ Иллюзии ]
Клерик 2, Бард 2
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: большая Область действия/цель: большая
Это заклинание создает вокруг враждебного существа-цели область полной тишины. Заклинание можно также наложить на произвольную область. Существа, оказавшиеся в зоне тишины, не могут творить заклинания с устным компонентом, а также получают иммунитет к урону звуком. На всех существ, попавших в область тишины, эффекты этой зоны накладываются автоматически, им не дозволяется выполнить спасбросок и проверку на сопротивляемость магии.
Тьма [ Извлечения ]
Клерик 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: большая Область действия/цель: огромная
Вся область в радиусе действия заклинания покрывается пеленой мрака. Все существа, находящиеся в этой области, получают 20% маскировку. Даже существа, обладающие навыками Видеть в темноте или Зрение при слабом освещении не могут нормально видеть в таких условиях и имеют такой же шанс промаха по цели в области, скрытой магической тьмой, как и все остальные. Обычные источники света (факелы, свечи, фонари и т.п.) не в состоянии осветить область магической тени.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Удержать гуманоида [ Наговоры ]
Клерик 2, Волшебник 3, Колдун 3, Бард 2
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание парализует гуманоида-цель в случае, если оно провалит спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, серые орки, чистокровные юань-ти, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры) и затронутые планами (тифлинги, аасимары, дженази).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Укрыть другого [ Отрицания ]
Клерик 2, Паладин 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Цель этого заклинания приобретает бонус отклонения +1 к Классу Защиты и бонус сопротивляемости +1 к спасброскам. В дополнение к этому, она получает только половину урона (с округлением в большую сторону) от любого источника, который наносит урон ее хит пойнтам. Оставшийся урон получаете вы, причем его нельзя уменьшить никаким Поглощением урона или Сопротивляемостью урону. Негативные эффекты, не наносящие урона хит пойнтам, такие как эффекты очарования, временное уменьшение основных характаристик, снятие уровней и эффекты смерти не разделяются этим заклинанием.
Хитрость лисы [ Превращения ]
Клерик 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Интеллект существа-цели повышается на +4.
Rambler's Top100 ?????? ???????????