Neverwinter Nights Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter Nights Zone / Заклинания / Вызывания
Выбор языка
Вы можете выбрать язык, на котором будут показываться игровые термины и названия
Английский
Английский
Русский
Русский
Друзья
Все о продолжении легендарной RTSDiablo II Zone - самая полная информация о Diablo IIswkotor.ru
Заклинания школы Вызывания
, Болотные лёгкие, Великое восстановление, Волшебный клык, Кислотные брызги, Лечение мелких ран, Луч холода, Малая энергия, Массовая малая энергия, Массовое ослепление/оглушение, Массовое утопление, Солипсизм, Стеклянный доппельгангер, Теневой клон, Улучшенный волшебный клык, Цикл энергии, Энергия, Вызов существа I, Доспех мага, Жир, Лечение легких ран, Вызов существа II, Кислотная стрела Мелфа, Лечение средних ран, Малое восстановление, Паутина, Снять паралич, Вызов существа III, Западни лиан, Зловонное облако, Исцелить болезнь, Кислотное дыхание Местила, Лечение серьезных ран, Молитва, Нейтрализовать яд, Огненная стрела, Улучшенный доспех мага, Восстановление, Вызов существа IV, Лечение критических ран, Черные щупальца Эварда, Вызов существа V, Едкая сфера, Малая планарная связь, Массовое лечение легких ран, Поднять мертвого, Вызов существа VI, Исцеление, Каменная хватка, Кислотный туман, Массовое лечение средних ран, Планарная связь, Планарный союзник, Воскрешение, Вызов существа VII, Массовое лечение серьезных ран, Ползучая смерть, Регенерация, Бомбардировка, Великая планарная связь, Вызов существа VIII, Массовое исцеление, Массовое лечение критических ран, Буря мести, Врата, Вызов существа IX, Рой элементалей
[ Вызывания ]
Друид 9, Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: стойкость (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: персона Область действия/цель: конус
Болотные лёгкие [ Вызывания ]
Друид 7
Спасбросок: стойкость Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание пытается заполнить легкие существа-цели стоячей болотной водой. Если жертва провалит спасбросок, она падает на землю от кашля на 1d6 раундов, а также заболевает грязной лихорадкой (Filth Fever, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 12, эффекты - понижение Интеллекта и Телосложения на 1d3).
Примечание. Это заклинание не действует на существ следующих расовых групп: конструкты, паразиты, элементали, нежить, обитатели внешних планов (аутсайдеры).
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Болезнь (Disease)
Заражение происходит в случае провала спасброска по стойкости (Класс сложности зависит от болезни). После истечения инкубационного периода (обычно равного 1 часу) заболевший вновь делает спасбросок по стойкости. Если спасбросок провален, у заболевшего понижается одна или несколько основных характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма), кроме того, через определенное время при некоторых болезнях могут проявиться и другие отрицательные эффекты (например, слепота). Заболевший также делает спасбросок по стойкости во время отдыха. В случае провала спасброска вновь происходит уменьшение характеристик. Если во время двух отдыхов подряд спасбросок был успешным, болезнь излечивается (однако уменьшенные во время болезни характеристики не восстанавливаются).
Великое восстановление [ Вызывания ]
Клерик 7
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Великое восстановление полностью излечивает существо, выбранное целью заклинания, восстанавливая его хит пойнты до максимума, а также снимает с него следующие негативные эффекты:
- уменьшение основных характеристик;
- уменьшение Класса защиты, Атаки, Урона, Проверки умений, Спасбросков;
- уменьшение иммунитета к урону;
- уменьшение сопротивляемости магии;
- снятие уровней;
- слепоту, глухоту, проклятие, болезнь, отравление;
- паралич, очарование, попадание под контроль, ошеломление, замешательство, страх, оглушение;
- замедление (от заклинания "Замедление").
Великое восстановление не устраняет эффекты уменьшения скорости передвижения (например, от заклинаний "Опутывание" и "Масло"). Также оно не устраняет негативные эффекты от следующих защитных заклинаний: Увеличить гуманоида, Праведная мощь, Каменное тело, Железное тело.
Волшебный клык [ Вызывания ]
Друид 1, Рейнджер 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: Одна цель
Это заклинание усиливает животное, которое является союзником колдующего, обеспечивая бонус усиления +1 к его естественному оружию (+1 к атаке и +1 к урону). Усиливаются все виды естественного оружия, которые имеются у существа (например, зубы, когти, когти).
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы), паразиты (жуки, костяные пауки, гигантские пауки, исчезающие пауки).
Это заклинание действует также на мага, превратившегося в существо указанной выше расовой группы.
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
Кислотные брызги [ Вызывания ]
Волшебник 0, Колдун 0
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Вы бросаете в цель маленькую кислотную сферу, которая, в случае успешной дистанционной Атаки Касанием, наносит цели 1d3 очков кислотного урона. В случае критического удара во время атаки касанием наносится удвоенный урон (если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Лечение мелких ран [ Вызывания ]
Клерик 0, Друид 0, Паладин 0, Рейнджер 0, Бард 0
Спасбросок: воля (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель восстанавливает 4 хит пойнта. Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Луч холода [ Вызывания ]
Волшебник 0, Колдун 0
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
С кончика вашего пальца срывается тонкий синий луч, наносящий цели 1d4 + 1 единиц урона холодом, если вы успешно выполните дистанционную атаку касанием. В случае критического удара во время атаки касанием, наносится 2d4 + 1 единиц урона, если жертва не обладает иммунитетом к критическим ударам.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Малая энергия [ Вызывания ]
Клерик 1, Друид 1
Спасбросок: не требуется Длительность: 10 раундов / уровень + 1 раунд / уровень, макс. 15
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо приобретает эффект быстрого излечения 1, который позволяет ему автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения времени действия заклинания.
Массовая малая энергия [ Вызывания ]
Клерик 3, Друид 3
Спасбросок: не требуется Длительность: 10 раундов / уровень + 1 раунд / уровень, макс. 25
Дистанция: персона Область действия/цель: партия
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, приобретают эффект быстрого излечения 1, который позволяет им автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения времени действия заклинания.
Массовое ослепление/оглушение [ Вызывания ]
Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: средняя
Все существа в радиусе действия заклинания слепнут и глохнут.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж ослеплен (Blinded), он с 50% вероятностью автоматически промахивается при атаке (проверка на преодоление Автоматического промаха проводится до выполнения броска Атаки. Если проверка была успешной, то персонаж далее проводит обычную атаку (выполняет бросок Атаки)). Также, ослепленный персонаж получает штраф -4 к атакам, теряет бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты и не может обнаружить спрятавшихся существ. Ослепленные персонажи являются объектом скрытой атаки.
2. Колдующий, находясь под действием эффекта глухоты, имеет 20% шанс провалить творимое им заклинание.
Массовое утопление [ Вызывания ]
Друид 9
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: средняя
Легкие всех существ, попавших под действие этого заклинания, внезапно заполняются водой. Захлебнувшиеся существа получают дробящий урон, равный 90% их текущих хит пойнтов. Конструкты, нежить и элементали обладают иммунитетом к этому заклинанию.
Солипсизм [ Вызывания ]
Волшебник 7, Колдун 7
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Вы манипулируете чувствами одного существа, так что оно воспринимает себя, как единственную реальность во всем сущем, а свое окружение - как простую иллюзию.
Если цель провалит спасбросок, она убеждается в нереальности любой ситуации, которая только может возникнуть. Она не предпринимает никаких действий, даже чисто умозрительных, а лишь ошеломленно взирает на окружающую ее действительность. Жертва заклинания становится по-настоящему беспомощной, ничего не делая для своей защиты от какой-либо угрозы, т.к. считает все враждебные действия просто очередной иллюзией.
Примечание. С точки зрения игровой механики на жертву накладывается эффект паралича.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Стеклянный доппельгангер [ Вызывания ]
Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание создает живое стеклянное существо, являющееся точной копией цели, за ислючением следующего: поскольку существо сделано из стекла, оно более хрупкое, чем оригинал - его хит пойнты составляют лишь 1/4 от хит пойнтов цели, и оно не помнит ни одного заклинания, которыми обладает оригинал. Стеклянный доппельгангер имеет сопротивляемость 15/- к урону огнем, холодом, электричеством, кислотой, а также Поглощение урона 15/дробящий, но при этом получает на 50% больше урона от звука и урона дробящего типа. Стеклянная копия является союзником колдующего, но не находится под его прямым контролем, действуя так же, как призванное животное или спутник. Уровень (hit dice) копируемых существ не может превышать уровень колдующего. Существа 16-го или более высокого уровня обладают иммунитетом к этому заклинанию. Заклинатель не может сделать копию самого себя.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
2. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Теневой клон [ Вызывания ]
Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание достигает плана теней и создает теневую копию существа, к которому прикоснулся колдующий. Теневое существо сохраняет все способности оригинала, за ислючением того, что его хит пойнты составляют лишь 3/4 от хит пойнтов цели, и оно не помнит ни одного заклинания, которыми обладает оригинал. Теневой клон получает 20% маскировку и иммунитет к урону негативной энергией. Существа, уровень (hit dice) которых превышает удвоенный уровень колдующего, обладают иммунитетом к этому заклинанию. Теневой клон является союзником колдующего, но не находится под его прямым контролем, действуя так же, как спутник или призванное животное. Заклинатель не может сделать копию самого себя.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Улучшенный волшебный клык [ Вызывания ]
Друид 3, Рейнджер 3
Спасбросок: нет Длительность: 60 сек. / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: Одна цель
Это заклинание усиливает животное, которое является союзником колдующего, обеспечивая бонус усиления +1 к его естественному оружию (+1 к атаке и +1 к урону). За каждые 3 уровня колдующего выше 2-го бонус усиления увеличивается на +1 (до +2 на 5-м уровне, до +3 на 8-м и т.д. вплоть до максимума +5 на 14-м уровне). Усиливаются все виды естественного оружия, которые имеются у существа (например, зубы, когти, когти).
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы), паразиты (жуки, костяные пауки, гигантские пауки, исчезающие пауки).
Это заклинание действует также на мага, превратившегося в существо указанной выше расовой группы.
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
Цикл энергии [ Вызывания ]
Клерик 6, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд/уровень (макс. 30 раундов) + 10 раундов
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, приобретают эффект быстрого излечения 3, который позволяет им автоматически излечивать 3 хит пойнта за раунд до истечения времени действия заклинания.
Энергия [ Вызывания ]
Клерик 3, Друид 3
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд/уровень (макс. 15 раундов) + 10 раундов
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо приобретает эффект быстрого излечения 2, который позволяет ему автоматически излечивать 2 хит пойнта за раунд до истечения времени действия заклинания.
Вызов существа I [ Вызывания ]
Клерик 1, Друид 1, Рейнджер 1, Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете волка, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Волк
Класс: Зверь 2-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 13
Класс защиты: 14
Атака: 2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 1
Спасброски: Стойкость 5, Реакция 5, Воля 1.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Доспех мага [ Вызывания ]
Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Невидимое, но осязаемое силовое поле окружает цель, обеспечивая бонус доспеха +4 к Классу Защиты.
Жир [ Вызывания ]
Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: рефлексы Длительность: 6 секунд / уровень
Дистанция: большая Область действия/цель: средняя
Область, на которую направлено заклинание, покрывается слоем вязкой грязи и масла. Скорость передвижения любого существа, входящего в эту лужу, замедляется вдвое. Существа, находящиеся в луже, должны делать спасбросок по Реакции каждый раунд, в случае неудачи они падают на землю, оставаясь лежать 4 секунды. Бесплотные существа обладают иммунитетом к этому заклинанию.
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Лечение легких ран [ Вызывания ]
Клерик 1, Друид 1, Паладин 1, Рейнджер 1, Бард 1
Спасбросок: воля (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель восстанавливает 1d8 хит пойнтов, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +5). Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится). Примечание: Если это заклинание применяется не на компьютерном персонаже, а на игроке, то оно всегда исцеляет максимально возможное количество хит пойнтов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Вызов существа II [ Вызывания ]
Клерик 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете лютого барсука, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Лютый барсук
Класс: Зверь 3-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 28
Класс защиты: 17
Атака: 5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (1d4 + 2)/(1d4 + 2)/(1d6 + 2)
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 6, Воля 4.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Кислотная стрела Мелфа [ Вызывания ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 6 сек., + 6 сек. / 3 уровня
Дистанция: большая Область действия/цель: выбранная цель
Вы создаете кислотную стрелу, которая срывается с кончиков ваших пальцев и летит в цель. Чтобы заклинание поразило цель, необходимо осуществить успешную дистанционную атаку касанием. При попадании стрела наносит 3d6 оч. урона кислотой (в случае критического удара во время атаки касанием наносится удвоенный урон, если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам). В дальнейшем, в начале каждого раунда пока действует заклинание, наносится дополнительно 1d6 оч. урона кислотой. Если на цель уже действует эффект этого заклинания, следующая кислотная стрела отменяет действие эффектов предыдущей.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Лечение средних ран [ Вызывания ]
Клерик 2, Друид 3, Паладин 3, Рейнджер 3, Бард 2
Спасбросок: воля (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель восстанавливает 2d8 хит пойнтов, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10). Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится). Примечание: Если это заклинание применяется не на компьютерном персонаже, а на игроке, то оно всегда исцеляет максимально возможное количество хит пойнтов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Малое восстановление [ Вызывания ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 1
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Малое восстановление снимает с существа, выбранного целью заклинания, следующие негативные эффекты:
- уменьшение основных характеристик;
- уменьшение Класса защиты, Атаки, Урона, Проверки умений, Спасбросков;
- уменьшение иммунитета к урону;
- уменьшение сопротивляемости магии.
Это заклинание не восстанавливает снятые уровни, не исцеляет болезни, не снимает отравлений и проклятий, не устраняет эффекты слепоты, глухоты, паралича, очарования, попадания под контроль, ошеломления, замешательства, страха, оглушения, замедления, уменьшения скорости передвижения. Также оно не устраняет негативные эффекты от следующих защитных заклинаний: Увеличить гуманоида, Праведная мощь, Каменное тело, Железное тело.
Паутина [ Вызывания ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: рефлексы (частично) Длительность: 6 сек. / 2 уровня
Дистанция: средняя Область действия/цель: огромная
Все существа, попавшие в область действия заклинания, запутываются в клейких, липких нитях, теряя возможнось передвигаться на 1 раунд, если они провалили спасбросок по реакции (по истечении 1 раунда существо делает новый спасбросок и освобождается в случае удачи). Запутавшиеся существа могут сражаться и применять заклинания (хотя колдующий должен выполнить проверку Концентрации, и в случае неудачи заклинание будет сорвано). Кроме того, Ловкость запутавшегося существа уменьшается на 4. Существа, сделавшие успешный спасбросок, могут двигаться, но с меньшей скоростью - в зависимости от их Силы ((35 плюс удвоенный модификатор силы)% от нормальной скорости), кроме того, если они остаются в области действия заклинания, то должны выполнять спасбросок против запутывания каждый раунд. Бесплотные существа не подвержены действию этого заклинания.
Снять паралич [ Вызывания ]
Клерик 2, Паладин 2
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: большая, 1 существо / 4 уровня
С союзников колдующего, попавших под действие заклинания, снимается эффект паралича.
Вызов существа III [ Вызывания ]
Клерик 3, Друид 3, Рейнджер 3, Волшебник 3, Колдун 3, Бард 3
Спасбросок: нет Длительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете лютого волка, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Лютый волк
Класс: Зверь 6-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 45
Класс защиты: 14
Атака: 10
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d8 + 7
Спасброски: Стойкость 8, Реакция 7, Воля 6.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Фокусировка на оружии (существо);
- Бдительность.
Способности: нет
Западни лиан [ Вызывания ]
Друид 3
Спасбросок: не требуется Длительность: см. описание
Дистанция: средняя Область действия/цель: см. описание
Вы создаете в области действия заклинания один из следующих эффектов (по своему выбору):
- Опутывание;
- Затруднение передвижения;
- Камуфляж.

1. Опутывание
Продолжительность: 6 сек. / уровень.
Спасбросок: по Реакции
Сопротивляемость магии: Возможна
Ползучая растительность опутывает всех существ в области действия заклинания (кроме бесплотных), лишая их возможности передвигаться на 2 раунда, если они провалили спасбросок по реакции (по истечении 2 раундов существо делает новый спасбросок и освобождается в случае удачи). Опутанные существа могут сражаться и применять заклинания (хотя колдующий должен выполнить проверку Концентрации, и в случае неудачи заклинание будет сорвано). Кроме того, Ловкость опутанного существа уменьшается на 4. Существа, успешно сделавшие спасбросок, могут передвигаться, но если остаются в области действия заклинания, то должны выполнять спасбросок каждый раунд.
2. Затруднение передвижения
Продолжительность: 60 сек. / уровень.
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Ползучая растительность опутывает всех существ в области действия заклинания (кроме бесплотных), в результате чего скорость их передвижения снижается вдвое.
3. Камуфляж
Продолжительность: 60 сек. / уровень.
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Колдующий и его союзники, находящиеся в области действия заклинания, получают бонус компетентности +4 к проверкам незаметности.
Зловонное облако [ Вызывания ]
Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: 6 сек. / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: огромная
Это заклинание ошеломляет всех существ, попавших в область его действия. Пока существа находятся внутри облака, они выполняют спасбросок каждый раунд, в случае провала спасброска существо впадает в состояние ошеломления на 2 раунда.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Ошеломленные существа неспособны начинать атаки, творить заклинания, использовать навыки и умения. Однако, они могут осознанно передвигаться (но только шагом) и защищаться.
Исцелить болезнь [ Вызывания ]
Клерик 3, Друид 3, Рейнджер 3
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
С существа-цели снимаются все болезни и восстанавливаются уменьшенные основные характеристики.
Кислотное дыхание Местила [ Вызывания ]
Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: конус
Вы выдыхаете кислотные пары, образующие широкий конус перед вами. Пары наносят всем существам, попавшим под действие заклинания, 1d6 очков кислотного урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 10d6).
Лечение серьезных ран [ Вызывания ]
Клерик 3, Друид 4, Паладин 4, Рейнджер 4, Бард 3
Спасбросок: воля (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель восстанавливает 3d8 хит пойнтов, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +15). Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится). Примечание: Если это заклинание применяется не на компьютерном персонаже, а на игроке, то оно всегда исцеляет максимально возможное количество хит пойнтов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Молитва [ Вызывания ]
Клерик 3, Паладин 3
Спасбросок: не требуется Длительность: 6 сек. / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: колоссальная
Все союзники, попавшие под действие заклинания, получают бонус +1 к броскам атаки и урона, проверкам умений и спасброскам. Противники получают штраф -1 к тем же самым параметрам.
Нейтрализовать яд [ Вызывания ]
Клерик 4, Друид 3, Паладин 4, Рейнджер 3, Бард 4
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Организм существа-цели полностью очищается от ядов. Это заклинание не восстанавливает основные характеристики, уменьшенные в результате действия яда.
Огненная стрела [ Вызывания ]
Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель: выбранная цель
Колдующий призывает огненные стрелы, которые летят в существо-цель. За каждые 4 уровня колдующего призывается 1 огненная стрела. Каждая стрела наносит (4d6 + 1) очков урона огнем. Спасбросок и проверка Сопротивляемости магии выполняются отдельно для каждой стрелы. С точки зрения защитных заклинаний, поглощающих магию ("Мантия заклинаний" и т.п.), все стрелы считаются единым заклинанием 3-го уровня, т.е. "Мантия заклинаний" существа, подвергнувшегося воздействию нескольких стрел, будет истощена только на 3 уровня.
Улучшенный доспех мага [ Вызывания ]
Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Невидимое, но осязаемое силовое поле окружает цель, обеспечивая бонус доспеха +6 к Классу Защиты.
Восстановление [ Вызывания ]
Клерик 4, Паладин 4
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Восстановление снимает с существа, выбранного целью заклинания, следующие негативные эффекты:
- уменьшение основных характеристик;
- уменьшение Класса защиты, Атаки, Урона, Проверки умений, Спасбросков;
- уменьшение иммунитета к урону;
- уменьшение сопротивляемости магии;
- снятие уровней;
- слепоту, глухоту;
- паралич.
Восстановление не исцеляет болезни, не снимает проклятия и отравление, не устраняет эффекты очарования, попадания под контроль, ошеломления, замешательства, страха, оглушения, замедления, уменьшения скорости передвижения. Также оно не устраняет негативные эффекты от следующих защитных заклинаний: Увеличить гуманоида, Праведная мощь, Каменное тело, Железное тело.
Вызов существа IV [ Вызывания ]
Клерик 4, Друид 4, Рейнджер 4, Волшебник 4, Колдун 4, Бард 4
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете лютого вепря, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Лютый вепрь
Класс: Зверь 7-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 63
Класс защиты: 16
Атака: 13
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (клыки)
Урон в ближнем бою: 1d8 + 8
Спасброски: Стойкость 8, Реакция 5, Воля 8.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Бдительность;
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Лечение критических ран [ Вызывания ]
Клерик 4, Друид 5, Бард 4
Спасбросок: воля (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель восстанавливает 4d8 хит пойнтов, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +20). Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится). Примечание: Если это заклинание применяется не на компьютерном персонаже, а на игроке, то оно всегда исцеляет максимально возможное количество хит пойнтов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Черные щупальца Эварда [ Вызывания ]
Волшебник 4, Колдун 4
Спасбросок: стойкость Длительность: 6 сек. / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: большая
В области действия заклинания из-под земли появляются толстые упругие щупальца. Каждый раунд любое существо, находящееся в этой зоне, подвергается атакам со стороны 1d4 щупалец, при этом базовый модификатор атаки щупалец равен 5. Цель поражается, если результат броска атаки (1d20 + базовый модификатор атаки щупальца) окажется равен или превысит Класс защиты цели, при этом выпадение 20 во время броска атаки считается автоматическим попаданием, а выпадение 1 считается автоматическим промахом. Каждое щупальце в случае попадания наносит 1d6+4 очков дробящего урона. С точки зрения преодоления соответствующего Поглощения урона, щупальце считается оружием, имеющим бонус усиления +2. Если атака достигает цели, существо должно сделать спасбросок по стойкости. В случае неудачи оно будет парализовано на 1 раунд.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
2. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Вызов существа V [ Вызывания ]
Клерик 5, Друид 5, Волшебник 5, Колдун 5, Бард 5
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете мастифа теней (shadow mastiff), который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Мастиф теней
Класс: Аутсайдер 4-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 30
Класс защиты: 13
Атака: 6
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 3
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 5, Воля 5.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Увертливость;
- Улучшенная инициатива;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Вой ужаса.
Заклинания:
- Великая невидимость (10 уров.)
Едкая сфера [ Вызывания ]
Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: рефлексы Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель:
Вы призываете шипящую изумрудную сферу, которая заливает область действия заклинания сильной кислотой. Существа, затронутые этим заклинанием, получают 1d4 очков кислотного урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 15d4), при этом успешный спасбросок по реакции уменьшает урон наполовину и прекращает действие заклинания. Если спасбросок по реакции был провален, существо рискует получить урон в двух следующих раундах (6d4 очков урона во втором раунде и 3d4 очков урона в третьем раунде). В этих раундах существо будет снова делать спасброски по реакции, пытаясь предотвратить половину урона, однако если во втором раунде спасбросок был успешным, то в третьем раунде урон не наносится.
Малая планарная связь [ Вызывания ]
Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 минута / уровень (вызов существ)
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель или точка
Это заклинание имеет два режима применения: вы можете выбрать целью одного обитателя внешнего плана (аутсайдера), или же призвать планарного союзника. Цель-аутсайдер будет парализован на 1 раунд за каждые 2 уровня колдующего. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие. Тип призванного союзника будет различаться в зависимости от вашего мировоззрения (по шкале добро-зло):
Злой: Бес (Imp)
Нейтральный: Мефит огня (Fire Mephit)
Добрый: Небесный волк (Celestial Wolf)
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
2. Бес
Класс: Аутсайдер 5-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Упорядоченно-злой
Хит пойнтов: 25
Класс защиты: 20
Атака: 10
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (жало)
Урон в ближнем бою: 1d4
Спасброски: Стойкость 4, Реакция 7, Воля 5.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Увертливость;
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте.
Способности:
- при попадании по противнику в ближнем бою - отравление ядом Беса (Уменьшение Ловкости на 1d4 при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 13, Вторичный урон - уменьшение Ловкости на 2d4, Класс сложности = 10);
- Регенерация +2 хит пойнта/раунд;
- Поглощение урона: 5/добро; 5/алхимическое серебро
- Сопротивляемость урону: Огонь 5/-;
- Иммунитет: Яд.
Заклинания:
- Невидимость (6 уров.);
- Волшебная стрела (5 уров.).
3. Небесный волк
Класс: Волшебный зверь 5-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Хит пойнтов: 40
Класс защиты: 14
Атака: 6
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 1
Спасброски: Стойкость 6, Реакция 6, Воля 2.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Зрение при слабом освещении;
- Сокрушить зло.
Способности: нет
4. Мефит огня
Класс: Аутсайдер 4-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 20
Класс защиты: 16
Атака: 5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти)
Урон в ближнем бою: 1d3 физич. + 1d4 огнен.
Спасброски: Стойкость 4, Реакция 5, Воля 4.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Увертливость;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Иммунитет: Огонь.
- Поглощение урона: 5/магия;
- Регенерация +2 хит пойнта/раунд;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Холода.
Заклинания:
- Горящие руки (6 уров.).
Массовое лечение легких ран [ Вызывания ]
Клерик 5, Друид 6, Бард 5
Спасбросок: стойкость (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: персона Область действия/цель: средняя
Союзники заклинателя кроме существ, относящихся к расовой группе нежить, в количестве не более 1 за каждый уровень колдующего (расстояние до них не имеет значения), а также он сам восстанавливают 1d8 хит пойнтов, +1 хит пойнт за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +20 хит пойнтов). Если количество союзников заклинателя меньше, чем уровень колдующего, заклинание наносит урон нежити (в том числе дружественной), находящейся в пределах 15 футов от точки, куда оно было направлено (максимальное количество затрагиваемых существ-нежити равно уровню колдующего минус число союзников). Это заклинание можно сотворить спонтанно.
Поднять мертвого [ Вызывания ]
Клерик 5
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание возвращает к жизни одного умершего. Воскрешенный персонаж оживает, имея лишь один хит пойнт.
Вызов существа VI [ Вызывания ]
Клерик 6, Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6, Бард 6
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете лютого медведя, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Лютый медведь
Класс: Зверь 12-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 120
Класс защиты: 17
Атака: 18/13
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы, когти, когти)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 10)/(2d4 + 10)/(2d4 + 10)
Спасброски: Стойкость 12, Реакция 9, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Фокусировка на оружии (существо);
- Бдительность;
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Исцеление [ Вызывания ]
Клерик 6, Друид 7
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель-существо восстанавливает 10 хит пойнтов за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 150). Это заклинание оказывает обратный эффект на нежить, нанося ей урон позитивной энергией вместо лечения. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Каменная хватка [ Вызывания ]
Друид 6
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 6 сек. / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: огромная
Вы создаете облако, которое парализует всех существ, оказавшихся внутри него, покрывая их каменной коркой в случае провала спасброска по Стойкости. Существа, задержавшиеся в облаке, должны выполнять спасбросок каждый раунд, чтобы не покрыться коркой. Если спасбросок был провален, существо оказывается парализованным на 1d6 раундов. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Кислотный туман [ Вызывания ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость (частично) Длительность: 6 сек. / 2 Уровня
Дистанция: большая Область действия/цель: большая
Кислотный туман создает плотное тяжелое зеленоватое облако. Существа, зашедшие в него, получают 4d6 очков кислотного урона и должны сделать успешный спасбросок по стойкости, или их скорость передвижения будет снижена на 50%. За каждый раунд, проведенный в кислотном облаке, существа получают 2d6 очков кислотного урона.
Массовое лечение средних ран [ Вызывания ]
Клерик 6, Друид 7, Бард 6
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: персона Область действия/цель:
Союзники заклинателя кроме существ, относящихся к расовой группе нежить, в количестве не более 1 за каждый уровень колдующего (расстояние до них не имеет значения), а также он сам восстанавливают 2d8 хит пойнтов, +1 хит пойнт за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +30 хит пойнтов). Если количество союзников заклинателя меньше, чем уровень колдующего, заклинание наносит урон нежити (в том числе дружественной), находящейся в пределах 15 футов от точки, куда оно было направлено (максимальное количество затрагиваемых существ-нежити равно уровню колдующего минус число союзников). Это заклинание можно сотворить спонтанно.
Планарная связь [ Вызывания ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 минута / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель или точка
Это заклинание имеет два режима применения: вы можете выбрать целью одного обитателя внешнего плана (аутсайдера), или же призвать планарного союзника. Цель-аутсайдер будет парализован на 1 раунд за каждые 2 уровня колдующего. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие. Тип призванного союзника будет различаться в зависимости от вашего мировоззрения (по шкале добро-зло):
Злой: Суккуб (Succubus)
Нейтральный: Сильф (Sylph)
Добрый: Небесный медведь (Celestial Bear)
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
2. Суккуб
Класс: Аутсайдер 6-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Хаотично-злой
Хит пойнтов: 33
Класс защиты: 20
Атака: 7/2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, поцелуй/объятия)
Урон в ближнем бою: (1d6 + 1)/(1d6 + 1)/(0 + при попадании - истощение уровня на 1)
Спасброски: Стойкость 6, Реакция 6, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Увертливость;
- Мобильность;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Сопротивляемость магии: 18;
- Поглощение урона: 10/добро, 10/холодное железо;
- Сопротивляемость урону: Огонь 10/-, Кислота 10/-, Холод 10/-;
- Иммунитет: Яд, Электричество.
Заклинания:
- Очаровать монстра (12 уров.);
- Тьма (12 уров.);
- Рок (12 уров.);
- Яснослышание / Ясновидение (12 уров.).
3. Небесный медведь
Класс: Волшебный зверь 8-го уровня
Расовая группа: Животное
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Хит пойнтов: 88
Класс защиты: 16
Атака: 17/12
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы +1, когти +1, когти +1)
Урон в ближнем бою: (2d6 + 9)/(1d8 + 9)/(1d8 + 9)
Спасброски: Стойкость 10, Реакция 7, Воля 3.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Сокрушить зло;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Поглощение урона: 5/магия;
- Сопротивляемость магии: 10;
- Сопротивляемость урону: Электричество 5/-, Кислота 5/-, Холод 5/-
4. Сильф
Класс: Аутсайдер 4-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Нейтральная
Хит пойнтов: 16
Класс защиты: 13
Атака: 5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти)
Урон в ближнем бою: 1d2 - 1
Спасброски: Стойкость 3, Реакция 5, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Бдительность;
- Видеть в темноте.
Способности: нет
Заклинания:
- Конус холода (7 уров.);
- Огненный шар (7 уров.);
- Великая невидимость (7 уров.);
- Удержать гуманоида (7 уров.);
- Доспех мага (7 уров.);
- Волшебная стрела (7 уров.);
- Каменная кожа (7 уров.);
- Призвать существо VI (7 уров.);
- Касание вампира (7 уров.);
- Паутина (7 уров.).
Планарный союзник [ Вызывания ]
Клерик 6
Спасбросок: воля Длительность: 1 минута / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: заклинатель
Вы призываете существо с внешнего плана (аутсайдера), которое будет помогать вам в бою. Тип призываемого аутсайдера зависит от вашего мировоззрения (по шкале добро-зло):
Злое: Суккуб (Succubus)
Нейтральное: Сильф (Sylph)
Доброе: Небесный медведь (Celestial Bear)
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Суккуб
Класс: Аутсайдер 6-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Хаотично-злой
Хит пойнтов: 33
Класс защиты: 20
Атака: 7/2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, поцелуй/объятия)
Урон в ближнем бою: (1d6 + 1)/(1d6 + 1)/(0 + при попадании - истощение уровня на 1)
Спасброски: Стойкость 6, Реакция 6, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Увертливость;
- Мобильность;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Сопротивляемость магии: 18;
- Поглощение урона: 10/добро, 10/холодное железо;
- Сопротивляемость урону: Огонь 10/-, Кислота 10/-, Холод 10/-;
- Иммунитет: Яд, Электричество.
Заклинания:
- Очаровать монстра (12 уров.);
- Тьма (12 уров.);
- Рок (12 уров.);
- Яснослышание / Ясновидение (12 уров.).
2. Небесный медведь
Класс: Волшебный зверь 8-го уровня
Расовая группа: Животное
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Хит пойнтов: 88
Класс защиты: 16
Атака: 16/11
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы +1, когти +1, когти +1)
Урон в ближнем бою: (2d6 + 9)/(1d8 + 9)/(1d8 + 9)
Спасброски: Стойкость 10, Реакция 7, Воля 3.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Сокрушить зло;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Поглощение урона: 5/магия;
- Сопротивляемость магии: 10;
- Сопротивляемость урону: Электричество 5/-, Кислота 5/-, Холод 5/-
3. Сильф
Класс: Аутсайдер 4-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Нейтральная
Хит пойнтов: 16
Класс защиты: 13
Атака: 5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти)
Урон в ближнем бою: 1d2 - 1
Спасброски: Стойкость 3, Реакция 5, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Бдительность;
- Видеть в темноте.
Способности: нет
Заклинания:
- Конус холода (7 уров.);
- Огненный шар (7 уров.);
- Великая невидимость (7 уров.);
- Удержать гуманоида (7 уров.);
- Доспех мага (7 уров.);
- Волшебная стрела (7 уров.);
- Каменная кожа (7 уров.);
- Призвать существо VI (7 уров.);
- Касание вампира (7 уров.);
- Паутина (7 уров.).
Воскрешение [ Вызывания ]
Клерик 7
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание возвращает к жизни умершего. После воскрешения хит пойнты существа воосстанавливаются до максимального значения.
Вызов существа VII [ Вызывания ]
Клерик 7, Друид 7, Волшебник 7, Колдун 7
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете огромного элементаля случайно выбранного типа, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Огромный воздушный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 136
Класс защиты: 22
Атака: 20/15/10
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 4)/(2d8 + 4)
Спасброски: Стойкость 9, Реакция 19, Воля 5.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Увертливость;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Ураганная атака воздушного элементаля;
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
2. Огромный земной элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 152
Класс защиты: 19
Атака: 20/15/10
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 9)/(2d10 + 9)
Спасброски: Стойкость 15, Реакция 4, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
3. Огромный огненный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 136
Класс защиты: 20
Атака: 18/13/8
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 физич. + 4 физич. + 1d8 огнен.)/(2d8 физич. + 4 физич. + 1d8 огнен.)
Спасброски: Стойкость 9, Реакция 17, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Увертливость;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Холода.
4. Огромный водный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 152
Класс защиты: 22
Атака: 18/13/8
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 7)/(2d10 + 7)
Спасброски: Стойкость 15, Реакция 9, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
Массовое лечение серьезных ран [ Вызывания ]
Клерик 7, Друид 8
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: персона Область действия/цель:
Союзники заклинателя кроме существ, относящихся к расовой группе нежить, в количестве не более 1 за каждый уровень колдующего (расстояние до них не имеет значения), а также он сам восстанавливают 3d8 хит пойнтов, +1 хит пойнт за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +35 хит пойнтов). Если количество союзников заклинателя меньше, чем уровень колдующего, заклинание наносит урон нежити (в том числе дружественной), находящейся в пределах 15 футов от точки, куда оно было направлено (максимальное количество затрагиваемых существ-нежити равно уровню колдующего минус число союзников). Это заклинание можно сотворить спонтанно.
Ползучая смерть [ Вызывания ]
Друид 7
Спасбросок: нет Длительность: 3 раунда
Дистанция: средняя Область действия/цель: большая
Вы призываете массу летающих насекомых (1 рой за каждые 2 уровня колдующего), которые случайным образом выбирают и атакуют цели, находящиеся в зоне действия заклинания. Если количество целей больше, чем роев, один рой будет атаковать не более одной цели. Если количество целей меньше, чем количество роев, цели будут атакованы несколькими роями. Каждый рой имеет базовый модификатор атаки +6 (дополнительный бонус атаки равен модификатору Мудрости колдующего, умноженному на 2). Цель поражается, если результат броска атаки (1d20 + базовый модификатор атаки роя + дополнительный бонус атаки роя) будет равен или превысит Класс защиты цели, при этом выпадение 20 во время броска атаки считается автоматическим попаданием, а выпадение 1 считается автоматическим промахом. При попадании наносится 2d6 очков колющего урона, кроме того цель отравляется ядом маленькой многоножки (small centipede) (в случае провала спасброска по Стойкости против Класса Сложности 11 - уменьшение Ловкости на 1d2; в случае провала повторного спасброска - уменьшение Ловкости еще на 1d2). Если цель уже находится под действием эффекта отравления в результате действия этого заклинания, повторного отравления не происходит. Рои остаются на 3 раунда и производят по 1 атаке в каждом из них, после чего рассеиваются. Эффекты от повторного применения этого заклинания складываются друг с другом - если Друид сотворит это заклинание еще раз, пока предыдущие рои не рассеялись, новые рои присоединяются к туче насекомых, атакующих цели.
Регенерация [ Вызывания ]
Клерик 7, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Во время действия заклинания существо-цель восстанавливает 10% от максимального значения своих хит пойнтов каждый раунд.
Бомбардировка [ Вызывания ]
Друид 8
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель: огромная
Вы создаете камнепад. Камни, падающие с неба, причиняют всем существам, попавшим под действие заклинания, 1d8 очков дробящего урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 10d8) и сбивают их с ног на 2 раунда. Успешный спасбросок по реакции уменьшает урон наполовину и предотвращает сбивание с ног.
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Великая планарная связь [ Вызывания ]
Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 минута / уровень (вызов существ)
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель или точка
Это заклинание имеет два режима применения: вы можете выбрать целью одного обитателя внешнего плана (аутсайдера), или же призвать планарного союзника. Цель-аутсайдер будет парализован на 1 раунд за каждые 2 уровня колдующего. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие. Тип призванного союзника будет различаться в зависимости от вашего мировоззрения (по шкале добро-зло):
Злой: Эриния (Erinyes).
Нейтральный: Огромный элементаль (Huge Elemental) случайно выбранного типа.
Добрый: Небесный лютый медведь (Celestial Dire Bear).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
2. Эриния
Класс: Аутсайдер 9-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Упорядоченно-злая
Хит пойнтов: 85
Класс защиты: 23
Атака: 14/9
Оружие: Длинный меч
Урон в ближнем бою: 1d8 + 7.
Спасброски: Стойкость 11, Реакция 11, Воля 10.
Навыки:
- Владение оружием (Боевое);
- Увертливость;
- Мобильность.
Способности:
- Видеть в темноте;
- Истинное зрение;
- Сопротивляемость магии: 20;
- Поглощение урона: 5/добро;
- Сопротивляемость урону: Кислота 10/-, Холод 10/-;
- Иммунитет: Яд, Огонь.
Заклинания:
- Очаровать монстра (12 уров.);
- Рок (12 уров.).
3. Небесный лютый медведь
Класс: Волшебный зверь 12-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Хит пойнтов: 132
Класс защиты: 17
Атака: 22/17/12
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы +1, когти +1, когти +1)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 11)/(2d4 + 11)/(2d4 + 11)
Спасброски: Стойкость 12, Реакция 9, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Бдительность;
- Сокрушить зло.
Способности:
- Видеть в темноте;
- Сопротивляемость магии: 20;
- Поглощение урона: 10/магия;
- Сопротивляемость урону: Кислота 10/-, Холод 10/-, Электричество 10/-
4. Огромный воздушный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 136
Класс защиты: 22
Атака: 20/15/10
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 4)/(2d8 + 4)
Спасброски: Стойкость 9, Реакция 19, Воля 5.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Увертливость;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Ураганная атака воздушного элементаля;
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
5. Огромный земной элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 152
Класс защиты: 19
Атака: 20/15/10
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 9)/(2d10 + 9)
Спасброски: Стойкость 15, Реакция 4, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
6. Огромный огненный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 136
Класс защиты: 20
Атака: 18/13/8
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 физич. + 4 физич. + 1d8 огнен.)/(2d8 физич. + 4 физич. + 1d8 огнен.)
Спасброски: Стойкость 9, Реакция 17, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Увертливость;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Холода.
7. Огромный водный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 152
Класс защиты: 22
Атака: 18/13/8
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 7)/(2d10 + 7)
Спасброски: Стойкость 15, Реакция 9, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
Вызов существа VIII [ Вызывания ]
Клерик 8, Друид 8, Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете великого элементаля случайно выбранного типа, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Великий воздушный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 178
Класс защиты: 27
Атака: 24/19/14
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 5)/(2d8 + 5)
Спасброски: Стойкость 11, Реакция 22, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Бой вслепую;
- Могучий удар;
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Ураганная атака воздушного элементаля;
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
2. Великий земной элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 199
Класс защиты: 21
Атака: 24/19/14
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 10)/(2d10 + 10)
Спасброски: Стойкость 17, Реакция 6, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
3. Великий огненный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 178
Класс защиты: 25
Атака: 22/17/12
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 физич. + 5 физич. + 1d8 огнен.)/(2d8 физич. + 5 физич. + 1d8 огнен.)
Спасброски: Стойкость 11, Реакция 20, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Фокусировка на оружии (существо);
- Фехтование легким оружием;
- Бой вслепую;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Увертливость;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Холода.
4. Великий водный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 199
Класс защиты: 23
Атака: 22/17/12
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 8)/(2d10 + 8)
Спасброски: Стойкость 17, Реакция 14, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
Массовое исцеление [ Вызывания ]
Клерик 9
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: большая
Союзники заклинателя кроме существ, относящихся к расовой группе нежить, в количестве не более 1 за каждый уровень колдующего (расстояние до них не имеет значения), а также он сам восстанавливают 10 хит пойнтов за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 150). Если количество союзников заклинателя меньше, чем уровень колдующего, заклинание наносит урон нежити (в том числе дружественной), находящейся в пределах 15 футов от точки, куда оно было направлено (максимальное количество затрагиваемых существ-нежити равно уровню колдующего минус число союзников).
Массовое лечение критических ран [ Вызывания ]
Клерик 8, Друид 9
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: персона Область действия/цель:
Союзники заклинателя кроме существ, относящихся к расовой группе нежить, в количестве не более 1 за каждый уровень колдующего (расстояние до них не имеет значения), а также он сам восстанавливают 4d8 хит пойнтов, +1 хит пойнт за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +40 хит пойнтов). Если количество союзников заклинателя меньше, чем уровень колдующего, заклинание наносит урон нежити (в том числе дружественной), находящейся в пределах 15 футов от точки, куда оно было направлено (максимальное количество затрагиваемых существ-нежити равно уровню колдующего минус число союзников). Это заклинание можно сотворить спонтанно.
Буря мести [ Вызывания ]
Клерик 9, Друид 9
Спасбросок: рефлексы Длительность: 60 сек.
Дистанция: персона Область действия/цель: колоссальная
Вокруг вас начинают бушевать молнии, а с неба проливается кислотный дождь. Каждый раунд все враги, находящиеся в зоне действия заклинания, получают 3d6 очков кислотного урона. Те из них, кто провалил спасбросок по реакции, дополнительно получают 6d6 очков урона от электричества и оглушаются на 2 раунда.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии оглушения (Stun), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Персонаж в этом состоянии теряет бонусы Ловкости и Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Врата [ Вызывания ]
Клерик 9, Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: точка
Это могучее заклинание вызова открывает портал на нижние планы, призывая рогатого дьявола, который будет сражаться на вашей стороне.
ПРИМЕЧАНИЯ:
Рогатый дьявол
Класс: Аутсайдер 15-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Упорядоченно-злой
Хит пойнтов: 172
Класс защиты: 35
Атака: 24/19/14
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (2d6 + 10)/(2d6 + 10)/(2d8 + 10)
Спасброски: Стойкость 16, Реакция 16, Воля 17.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Могучий удар;
- Рассечение.
Способности:
- Аура страха (Класс сложности = 25);
- Сопротивляемость магии: 28;
- Поглощение урона: 10/добро, 10/алхимическое серебро;
- Сопротивляемость урону: Кислота 10/-, Холод 10/-;
- Иммунитет: Яд, Огонь;
- Регенерация: +5 хит пойнтов/раунд.
Заклинания:
- Огненный шар (15 уров.);
- Разряд молнии (15 уров.);
- Магический круг против добра (15 уров.).
Вызов существа IX [ Вызывания ]
Клерик 9, Друид 9, Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете древнего элементаля случайно выбранного типа, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Древний воздушный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 204
Класс защиты: 29
Атака: 26/21/16
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 6)/(2d8 + 6)
Спасброски: Стойкость 12, Реакция 25, Воля 10.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Бой вслепую;
- Могучий удар;
- Рассечение;
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Ураганная атака воздушного элементаля;
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
2. Древний земной элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 228
Класс защиты: 22
Атака: 25/20/15
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 11)/(2d10 + 11)
Спасброски: Стойкость 19, Реакция 7, Воля 10.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Улучшенный критический удар (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
3. Древний огненный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 204
Класс защиты: 27
Атака: 24/19/14
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 физич. + 6 физич. + 1d8 огнен.)/(2d8 физич. + 6 физич. + 1d8 огнен.)
Спасброски: Стойкость 14, Реакция 23, Воля 10.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Фокусировка на оружии (существо);
- Фехтование легким оружием;
- Бой вслепую;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Увертливость;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Холода.
4. Древний водный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 228
Класс защиты: 25
Атака: 24/19/14
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 9)/(2d10 + 9)
Спасброски: Стойкость 19, Реакция 16, Воля 10.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Улучшенный критический удар (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
Рой элементалей [ Вызывания ]
Друид 9
Спасбросок: нет Длительность: 1 минута / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: точка
Вы призываете могучего верного слугу - Великого воздушного элементаля 20-го уровня (HD). Он сражается на вашей стороне до окончания действия заклинания или пока не погибнет. В последнем случае, если время действия заклинания еще не истекло, на замену ему автоматически призывается Великий земной элементаль 20-го уровня. То же происходит и после гибели Великого земного элементаля - последовательно призываются Великий водный элементаль и, в случае его гибели, Великий огненный элементаль (последний).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Великий воздушный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 178
Класс защиты: 27
Атака: 24/19/14
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 5)/(2d8 + 5)
Спасброски: Стойкость 11, Реакция 22, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Бой вслепую;
- Могучий удар;
- Фехтование легким оружием;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности:
- Ураганная атака воздушного элементаля;
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
2. Великий земной элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 199
Класс защиты: 21
Атака: 24/19/14
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 10)/(2d10 + 10)
Спасброски: Стойкость 17, Реакция 6, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
3. Великий водный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 199
Класс защиты: 23
Атака: 22/17/12
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 8)/(2d10 + 8)
Спасброски: Стойкость 17, Реакция 14, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-
4. Великий огненный элементаль
Класс: Элементаль 20-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 178
Класс защиты: 25
Атака: 22/17/12
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 физич. + 5 физич. + 1d8 огнен.)/(2d8 физич. + 5 физич. + 1d8 огнен.)
Спасброски: Стойкость 11, Реакция 20, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Фокусировка на оружии (существо);
- Фехтование легким оружием;
- Бой вслепую;
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Увертливость;
- Мобильность;
- Атака с ходу;
- Улучшенная инициатива.
Способности: - Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 10/-;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Холода.
Rambler's Top100 ?????? ???????????