Заклинания Друидa - 1 уровень
0 круг | 1 круг | 2 круг | 3 круг | 4 круг | 5 круг | 6 круг | 7 круг | 8 круг | 9 круг |
Волшебный клык, Вызов существа I, Зрение при слабом освещении, Лечение легких ран, Малая энергия, Маскировка, Опутывание, Сон, Тело из солнца, Устойчивость к стихиям, Устойчивость камня
Волшебный клык [ Вызывания ]
Это заклинание усиливает животное, которое является союзником колдующего, обеспечивая бонус усиления +1 к его естественному оружию (+1 к атаке и +1 к урону). Усиливаются все виды естественного оружия, которые имеются у существа (например, зубы, когти, когти).
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы), паразиты (жуки, костяные пауки, гигантские пауки, исчезающие пауки).
Это заклинание действует также на мага, превратившегося в существо указанной выше расовой группы.
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
Друид 1, Рейнджер 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: Одна цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы), паразиты (жуки, костяные пауки, гигантские пауки, исчезающие пауки).
Это заклинание действует также на мага, превратившегося в существо указанной выше расовой группы.
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
Вызов существа I [ Вызывания ]
Вы призываете волка, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Волк
Класс: Зверь 2-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 13
Класс защиты: 14
Атака: 2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 1
Спасброски: Стойкость 5, Реакция 5, Воля 1.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Клерик 1, Друид 1, Рейнджер 1, Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: нет | Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: точка |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Волк
Класс: Зверь 2-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 13
Класс защиты: 14
Атака: 2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 1
Спасброски: Стойкость 5, Реакция 5, Воля 1.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Зрение при слабом освещении [ Превращения ]
Ваш отряд получает способность "Зрение при слабом освещении", что позволяет его членам видеть в темноте.
Друид 1, Рейнджер 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 час / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: |
Лечение легких ран [ Вызывания ]
Существо-цель восстанавливает 1d8 хит пойнтов, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +5). Заклинания лечения оказывают обратный эффект на нежить - они не исцеляют ее, а наносят такое же количество урона. Чтобы поразить нежить этим заклинанием, необходимо выполнить успешную атаку касанием в ближнем бою (при критическом ударе удвоенный урон не наносится).
Примечание: Если это заклинание применяется не на компьютерном персонаже, а на игроке, то оно всегда исцеляет максимально возможное количество хит пойнтов.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Клерик 1, Друид 1, Паладин 1, Рейнджер 1, Бард 1
Спасбросок: воля (наполовину) | Длительность: мгновенный |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Малая энергия [ Вызывания ]
Существо приобретает эффект быстрого излечения 1, который позволяет ему автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения времени действия заклинания.
Клерик 1, Друид 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 10 раундов / уровень + 1 раунд / уровень, макс. 15 |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Маскировка [ Превращения ]
Цвет вашей одежды сливается с цветом окружающей среды, в результате чего вы получаете бонус компетентности +10 ко всем проверкам умения Незаметность.
Друид 1, Рейнджер 1
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Опутывание [ Превращения ]
Ползучая растительность опутывает всех существ в области действия заклинания (кроме бесплотных существ), лишая их возможности передвигаться на 2 раунда, если они провалили спасбросок по реакции (по истечении 2 раундов существо делает новый спасбросок и освобождается в случае удачи). Опутанные существа могут сражаться и применять заклинания (хотя колдующий должен выполнить проверку Концентрации, и в случае неудачи заклинание будет сорвано). Кроме того, Ловкость опутанного существа уменьшается на 4. Существа, успешно сделавшие спасбросок, могут передвигаться, но если остаются в области действия заклинания, то должны выполнять спасбросок каждый раунд.
Друид 1, Рейнджер 1
Спасбросок: рефлексы (наполовину) | Длительность: 3 раунда + 1 раунд / 2 уровня |
Дистанция: большая | Область действия/цель: большая |
Сон [ Наговоры ]
Существа, уровень (HD) которых в сумме не превышает 4 + 1d4, впадают в состояние коматозного сна. Первыми действию этого заклинания подвергаются существа, с наименьшим уровнем. Существа 6-го или более высокого уровня не подвержены этому эффекту.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Друид 1, Рейнджер 2, Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: огромная |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Тело из солнца [ Превращения ]
Призывая сиду солнца, вы заставляете свое тело испускать огонь. Этот огонь распространяется от вашего тела на 5 футов во все стороны, освещая окружающее пространство и нанося каждый раунд всем существам, находящимся в этой области, 1d4 единиц урона огнем за каждые 2 уровня колдующего (вплоть до максимума 5d4).
Друид 1
Спасбросок: рефлексы (наполовину) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: заклинатель |
Устойчивость к стихиям [ Отрицания ]
Существо-цель получает сопротивляемость урону 10/- против всех стихийных типов урона (огонь, холод, электричество, кислота, звук). Это заклинание прекращает свое действие после поглощения 20 очков урона одного стихийного типа.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Клерик 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 24 часа |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Устойчивость камня [ Превращения ]
Призывая силу земли, вы придаете себе или своему союзнику устойчивость камня. Цель заклинания в течение всего времени его действия получает иммунитет к сбивающим с ног эффектам, но скорость ее передвижения снижается в 2 раза.
Друид 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |