Заклинания школы Наговоры
Бич, Массовая помощь, Ошеломление, Прикосновение идиотизма, Шепот сна, Благословение, Очаровать гуманоида, Рок, Сон, Ужасающий смех Таши, Героизм, Железный рог Балагарна, Очаровать гуманоида, Помощь, Удержать гуманоида, Удержать животное, Ярость, Боевой клич, Глубокий сон, Очаровать монстра, Подчинить животное, Смятение, Глубокое отчаяние, Подчинить гуманоида, Удержать монстра, Великий героизм, Песня раздора, Массовое удержание гуманоидов, Массовое очарование монстров, Черный посох, Массовое удержание монстров, Подчинить монстра
Бич [ Наговоры ]
Это заклинание вселяет в ваших врагов страх и сомнения. Все враги, попавшие под действие заклинания, получают штраф -1 к броскам атаки и спасброскам против страха.
Клерик 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: большая | Область действия/цель: колоссальная |
Массовая помощь [ Наговоры ]
Колдующий и его союзники, попавшие под действие заклинания, получают бонус +1 к броскам атаки и спасброскам против эффектов страха, а также временные хит пойнты в количестве 1d8 + уровень колдующего (максимум 1d8 + 15 при уровне колдующего, равном 15). Эффекты от нескольких применений заклинания "Всеобщая помощь" не складываются между собой и с эффектами от заклинания "Помощь".
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Клерик 3
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Ошеломление [ Наговоры ]
Цель-гуманоид 5-го или меньшего уровня (Hit Dice) ошеломляется на 2 раунда.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Ошеломленные существа неспособны начинать атаки, творить заклинания, использовать навыки и умения. Однако, они могут осознанно передвигаться (но только шагом) и защищаться.
Волшебник 0, Колдун 0, Бард 0
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 2 раунда |
Дистанция: большая | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Ошеломленные существа неспособны начинать атаки, творить заклинания, использовать навыки и умения. Однако, они могут осознанно передвигаться (но только шагом) и защищаться.
Прикосновение идиотизма [ Наговоры ]
Своим прикосновением вы уменьшаете ментальные способности цели. В случае успешной атаки касанием в ближнем бою цель получает штраф 1d6 к Интеллекту, Мудрости и Харизме. Штраф не может уменьшить характеристики ниже 1. Этот эффект может помешать цели творить некоторые или все заклинания, которыми она владела, если характеристика, необходимая для сотворения заклинания соответствующего уровня, упала ниже требуемого значения.
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет | Длительность: 10 минут / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
Шепот сна [ Наговоры ]
Все враги, попавшие под действие этого заклинания, впадают в коматозный сон.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Волшебник 7, Колдун 7
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: большая |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Благословение [ Наговоры ]
Колдующий и его союзники, попавшие под действие заклинания, получают бонус +1 к броскам атаки, а также бонус +1 к спасброскам по воле против страха.
Клерик 1, Паладин 1
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: большая | Область действия/цель: колоссальная |
Очаровать гуманоида [ Наговоры ]
Гуманоид-цель становится верным другом колдующего. Однако, он остается другом и своих прежних соратников. Разрываясь между преданностью к своим новым и старым друзьям, существо не может атаковать ни тех, ни других в течение всего времени действия заклинания.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи, на затронутых планами (тифлингов, аасимаров, дженази), на серых орков и чистокровных юань-ти.
Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 2 раунда + 1 раунд / 3 уровня |
Дистанция: малая | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи, на затронутых планами (тифлингов, аасимаров, дженази), на серых орков и чистокровных юань-ти.
Рок [ Наговоры ]
Существо-цель получает штраф -2 к броскам атаки, урона, спасброскам и проверкам умений.
Клерик 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Сон [ Наговоры ]
Существа, уровень (HD) которых в сумме не превышает 4 + 1d4, впадают в состояние коматозного сна. Первыми действию этого заклинания подвергаются существа, с наименьшим уровнем. Существа 6-го или более высокого уровня не подвержены этому эффекту.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Друид 1, Рейнджер 2, Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: огромная |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Ужасающий смех Таши [ Наговоры ]
Это заклинание заставляет цель корчиться от истерического смеха. Жертва заклинания валится с ног со смеха и в это время не способна предпринимать каких-либо действий. Если существо-цель не принадлежит к расе колдующего, оно получает бонус +4 к спасброску из-за языкового барьера, мешающего оценить юмор по достоинству. Элементали, нежить, паразиты, конструкты и слизь обладают иммунитетом к этому заклинанию.
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Героизм [ Наговоры ]
Это заклинание повышает моральный уровень цели, наделяя ее исключительной храбростью в бою. Цель получает моральный бонус +2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений. Это заклинание не будет наложено, если цель уже находится под действием заклинания "Великий героизм".
Волшебник 3, Колдун 3, Бард 2
Спасбросок: нет | Длительность: 10 минут / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: |
Железный рог Балагарна [ Наговоры ]
Вы создаете мощную резонирующую вибрацию, которая встряхивает всех существ, находящихся в области действия заклинания. Чтобы определить, будет ли существо сбито с ног, выполняется проверка силы эффекта заклинания (1d20 + 20). Существо будет сбито с ног, если результат противодействующей проверки его Силы (1d20 + модификатор Силы существа) будет меньще. Существа, провалившие проверку, падают на землю, и в течение одного раунда не способны предпринимать каких-либо действий.
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Проверка основных характеристик
При проверке основных характеристик (силы, ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы) выполняется бросок d20, и к результату добавляется модификатор проверяемой характеристики. Полученное число сравнивается с Классом сложности задачи или с результатом противодействующей проверки.
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 1
Спасбросок: нет | Длительность: мгновенный |
Дистанция: большая | Область действия/цель: колоссальная |
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Проверка основных характеристик
При проверке основных характеристик (силы, ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы) выполняется бросок d20, и к результату добавляется модификатор проверяемой характеристики. Полученное число сравнивается с Классом сложности задачи или с результатом противодействующей проверки.
Очаровать гуманоида [ Наговоры ]
Гуманоид-цель становится верным другом колдующего. Однако, он остается другом и своих прежних соратников. Разрываясь между преданностью к своим новым и старым друзьям, существо не может атаковать ни тех, ни других в течение всего времени действия заклинания.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи, на затронутых планами (тифлингов, аасимаров, дженази), на серых орков и чистокровных юань-ти.
Друид 2, Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 2 раунда + 1 раунд / 3 уровня |
Дистанция: малая | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи, на затронутых планами (тифлингов, аасимаров, дженази), на серых орков и чистокровных юань-ти.
Помощь [ Наговоры ]
Цель заклинания получает бонус +1 к броскам атаки, спасброскам против страха и временные хит пойнты в количестве 1d8 очков +1 очко за уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10). Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой и с эффектами от заклинания "Всеобщая помощь".
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Клерик 2, Паладин 2, Рейнджер 3
Спасбросок: не требуется | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: выбранная цель |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Удержать гуманоида [ Наговоры ]
Это заклинание парализует гуманоида-цель в случае, если оно провалит спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, серые орки, чистокровные юань-ти, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры) и затронутые планами (тифлинги, аасимары, дженази).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Клерик 2, Волшебник 3, Колдун 3, Бард 2
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, серые орки, чистокровные юань-ти, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры) и затронутые планами (тифлинги, аасимары, дженази).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Удержать животное [ Наговоры ]
Это заклинание парализует животное-цель в случае, если оно провалит спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы).
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Друид 2, Рейнджер 2
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы).
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Ярость [ Наговоры ]
Все союзники колдующего, попавшие под действие заклинания (заклинание направляется на первичную цель), впадают в ярость, приобретая моральный бонус +2 к Силе и Телосложению, а также бонус +1 спасброскам по воле, но при этом получают штраф -2 к Классу Защиты. В отличие от классовой способности Варвара, это заклинание не вызывает эффекта усталости после окончания действия. Эффекты от этого заклинания складываются с эффектами классовой способности "Ярость Варвара".
Волшебник 3, Колдун 3, Бард 2
Спасбросок: нет | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: |
Боевой клич [ Наговоры ]
Бард издает громкий клич, получая бонус +2 к атаке и урону. Всех противников, попавших под действие заклинания, охватывает панический страх, который пресекает все их разумные действия. Они без оглядки бегут прочь от всех, кого не считают своими союзниками, и получают штраф -2 ко всем спасброскам.
Бард 4
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: персона | Область действия/цель: колоссальная |
Глубокий сон [ Наговоры ]
Существа, суммарный уровень (HD) которых не превышает 10 + 1d10, впадают в состояние коматозного сна. Первыми действию этого заклинания подвергаются существа, с наименьшим уровнем. Существа 6-го или более высокого уровня, а также нежить и конструкты не подвержены этому эффекту.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Волшебник 3, Колдун 3, Бард 3
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень |
Дистанция: большая | Область действия/цель: |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии сна (Sleep), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Если нанести ему урон, он проснется. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Очаровать монстра [ Наговоры ]
Существо-цель становится верным другом колдующего. Однако, она остается другом и своих прежних соратников. Разрываясь между преданностью к своим новым и старым друзьям, существо не может атаковать ни тех, ни других в течение всего времени действия заклинания.
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.
Волшебник 4, Колдун 4, Бард 3
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 3 раунда + 1 раунд / 2 уровня |
Дистанция: малая | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.
Подчинить животное [ Наговоры ]
Животное-цель временно становится верным и преданным слугой колдующего.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы). Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
Друид 3
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы). Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
Смятение [ Наговоры ]
Существа, попавшие под действие этого заклинания, либо атакуют случайно выбранную цель, либо движутся в произвольном направлении, либо просто стоят на месте.
Волшебник 4, Колдун 4, Бард 3
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: большая |
Глубокое отчаяние [ Наговоры ]
Существа, попавшие в область действия невидимого конуса отчаяния, впадают в глубокое уныние. Они получают штраф -2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений, а также к урону, наносимому оружием. Существа, обладающие иммунитетом к заклинаниям, влияющим на разум, не подвержены действию "Глубокого отчаяния".
Волшебник 4, Колдун 4, Бард 3
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: большая | Область действия/цель: |
Подчинить гуманоида [ Наговоры ]
Выбранный целью гуманоид временно становится верным и преданным слугой колдующего.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи, на затронутых планами (тифлингов, аасимаров, дженази), на серых орков и чистокровных юань-ти.
Волшебник 5, Колдун 5, Бард 4
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 2 раунда + 1 раунд / 3 уровня |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи, на затронутых планами (тифлингов, аасимаров, дженази), на серых орков и чистокровных юань-ти.
Удержать монстра [ Наговоры ]
Это заклинание парализует существо-цель в случае, если оно провалит спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие.
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Друид 4, Волшебник 5, Колдун 5, Бард 4
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Великий героизм [ Наговоры ]
Это заклинание повышает моральный уровень цели, наделяя ее исключительной храбростью в бою. Цель получает моральный бонус +4 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений, а также иммунитет к эффекту страха и временные хит пойнты в количестве, равном уровню колдующего, вплоть до максимального значения 20 хит пойнтов. Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой и с эффектами от заклинания "Героизм".
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Волшебник 6, Колдун 6, Бард 5
Спасбросок: нет | Длительность: 1 ход / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: |
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Песня раздора [ Наговоры ]
Все существа, попавшие под действие заклинания, впадают в состояние замешательства. Они будут либо атаковать случайно выбранную находящуюся неподалеку цель, либо бесцельно бродить вокруг, либо ошарашенно стоять на месте.
Бард 5
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: |
Массовое удержание гуманоидов [ Наговоры ]
Все гуманоиды, попавшие под действие заклинания, парализуются в случае, если они провалят спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, серые орки, чистокровные юань-ти, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры) и затронутые планами (тифлинги, аасимары, дженази).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Волшебник 7, Колдун 7, Бард 6
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: |
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, серые орки, чистокровные юань-ти, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры) и затронутые планами (тифлинги, аасимары, дженази).
Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Массовое очарование монстров [ Наговоры ]
Враги, попавшие под действие заклинания, становятся верными друзьями колдующего. Однако, они остаются друзьями и своих прежних соратников. Разрываясь между преданностью к своим новым и старым друзьям, существа не могут атаковать ни тех, ни других в течение всего времени действия заклинания. Суммарный уровень (hit dice) врагов, которых можно очаровать, не может превысить удвоенное значение вашего уровня персонажа.
Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: малая | Область действия/цель: большая |
Черный посох [ Наговоры ]
Это заклинание наделяет посох следующими возможностями:
- Бонус усиления +4 (+4 к атаке и урону).
- При успешной атаке по цели, последняя подвергается действию заклинания "Развеять чары" (Класс сложности равен 16).
Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: нет | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: касание | Область действия/цель: существо |
- Бонус усиления +4 (+4 к атаке и урону).
- При успешной атаке по цели, последняя подвергается действию заклинания "Развеять чары" (Класс сложности равен 16).
Массовое удержание монстров [ Наговоры ]
Все существа, попавшие под действие заклинания, парализуются в случае, если они провалят спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие.
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 1 раунд / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: |
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Подчинить монстра [ Наговоры ]
Выбранный целью монстр временно становится верным и преданным слугой колдующего.
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.
Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: воля (полностью) | Длительность: 3 хода + 1 ход / уровень |
Дистанция: средняя | Область действия/цель: выбранная цель |
Примечание. Это заклинание действует на существ всех расовых групп.