Neverwinter Nights Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter Nights Zone / Заклинания / Колдун
Выбор языка
Вы можете выбрать язык, на котором будут показываться игровые термины и названия
Английский
Английский
Русский
Русский
Друзья
Все о продолжении легендарной RTSDiablo II Zone - самая полная информация о Diablo IIswkotor.ru
Заклинания Колдунa - 2 уровень
0 круг1 круг2 круг3 круг4 круг5 круг6 круг7 круг8 круг9 круг
Бычья сила [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Сила существа-цели повышается на +4.
Видеть вслепую [ Превращения ]
Клерик 3, Друид 3, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Цель заклинания обретает уникальные зрительные способности, которые позволяют ей видеть невидимых существ и невидимые объекты.
Видеть невидимое [ Ясновидения ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 3
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель может видеть всех невидимых существ, попавших в его поле зрения.
Возгорание [ Извлечения ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: рефлексы (частично) Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель:
Это заклинание поджигает жертву. Вначале существо-цель получает 2d6 очков урона от огня +1 очко за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10) без возможности спасброска. Затем существо каждый раунд должно делать спасбросок по реакции и в случае неудачи получать дополнительно 1d6 очков урона +1 очко за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10). Эффект прекращает действовать, когда существо сделает успешный спасбросок, или по истечении времени действия заклинания.
Вызов существа II [ Вызывания ]
Клерик 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете лютого барсука, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Лютый барсук
Класс: Зверь 3-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 28
Класс защиты: 17
Атака: 5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (1d4 + 2)/(1d4 + 2)/(1d6 + 2)
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 6, Воля 4.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Доспех смерти [ Некромантия ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Вас окружает магическая аура, наносяшая урон всем противникам, которые с ней соприкоснулись. Любое существо, которое попало по вам в ближнем бою, получает 1d4 очков магического урона +1 очко за каждые 2 уровня колдующего (вплоть до максимального значения +5).
Железный рог Балагарна [ Наговоры ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 1
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель: колоссальная
Вы создаете мощную резонирующую вибрацию, которая встряхивает всех существ, находящихся в области действия заклинания. Чтобы определить, будет ли существо сбито с ног, выполняется проверка силы эффекта заклинания (1d20 + 20). Существо будет сбито с ног, если результат противодействующей проверки его Силы (1d20 + модификатор Силы существа) будет меньще. Существа, провалившие проверку, падают на землю, и в течение одного раунда не способны предпринимать каких-либо действий.
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Проверка основных характеристик
При проверке основных характеристик (силы, ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы) выполняется бросок d20, и к результату добавляется модификатор проверяемой характеристики. Полученное число сравнивается с Классом сложности задачи или с результатом противодействующей проверки.
Защита от стрел [ Отрицания ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Защищенное существо приобретает сопротивляемость к физическому урону от любого дальнобойного оружия. Цель заклинания получает поглощение урона 10/дистанционное оружие. После того как заклинание предотвратит 10 очков урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 100), оно рассеивается.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Зеркальный образ [ Иллюзии ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
Колдующий создает 1d4 иллюзорных образов самого себя, плюс один образ за каждые 3 уровня колдующего (максимум 8 иллюзорных образов). Враги не могут определить, какой образ иллюзорный, а какой реальный, поэтому будут выбирать цель для атаки случайным образом. Иллюзорные фигуры имеют тот же Класс защиты, что и колдующий. Если атака по иллюзорному образу была успешной, он рассеивается. Заклинания, направленные против мага, находящегося под действием "Зеркального образа", не действуют на иллюзорные образы и всегда поражают только мага. В случае, если по заклинателю, находящемуся под действием "Зеркального образа", был нанесен критический удар оружием, он не затрагивает иллюзорные образы и поражает самого заклинателя.
Испуг [ Некромантия ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Существа 5-го или меньшего уровня (Hit Dice) в количестве не более 1, + 1 за каждые 3 уровня колдующего, попавшие под действие заклинания (заклинание направляется на первичную цель), впадают в панический страх, который пресекает все их разумные действия. Они без оглядки бегут прочь от всех, кого не считают своими союзниками, а также получают штраф -2 ко всем спасброскам, атаке, урону и спасброскам по Воле против заклинаний, влияющих на разум.
Касание упыря [ Некромантия ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: 1d6 + 2 раундов
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
В случае, если вы успешно провели атаку касанием в ближнем бою, существо-цель должно сделать успешный спасбросок по стойкости, или будет парализовано. Парализованная таким образом цель источает ядовитые пары, в результате чего все существа, оказавшиеся от нее в пределах 5 футов и провалившие спасбросок по Стойкости, получают штраф -2 к проверкам умений, спасброскам, броскам атаки и урона на (1d6 + 2) раундов. Существа, обладающие иммунитетом к яду, а также сам заклинатель не подвержены действию паров. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха действие паралича оканчивается и ядовитые пары рассеиваются.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
2. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Кислотная стрела Мелфа [ Вызывания ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 6 сек., + 6 сек. / 3 уровня
Дистанция: большая Область действия/цель: выбранная цель
Вы создаете кислотную стрелу, которая срывается с кончиков ваших пальцев и летит в цель. Чтобы заклинание поразило цель, необходимо осуществить успешную дистанционную атаку касанием. При попадании стрела наносит 3d6 оч. урона кислотой (в случае критического удара во время атаки касанием наносится удвоенный урон, если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам). В дальнейшем, в начале каждого раунда пока действует заклинание, наносится дополнительно 1d6 оч. урона кислотой. Если на цель уже действует эффект этого заклинания, следующая кислотная стрела отменяет действие эффектов предыдущей.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Кошачья грация [ Превращения ]
Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель получает +4 к ловкости.
Ложная жизнь [ Некромантия ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
Вы используете силу, позволяющую приобрести ограниченную способность избегать смерти. В результате действия этого заклинания вы приобретаете временные хит пойнты в количестве 1d10, +1 за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10). Временные хит пойнты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Малое рассеивание чар [ Отрицания ]
Клерик 2, Друид 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 1
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: колоссальная или выбранная цель
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.).
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Малое рассеивание чар" на самих призванных существ бесполезно).
Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +5)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 25% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Медвежья выносливость [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Телосложение существа-цели увеличивается на +4. Эффект от нескольких применений этого заклинания не складывается между собой и с эффектом от заклинания "Всеобщая медвежья выносливость".
Мудрость совы [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель получает +4 к мудрости.
Невидимость [ Иллюзии ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель становится невидимым - его нельзя обнаружить при помощи обычного зрения. Если невидимое существо предпримет атаку, попытается применить вредоносное заклинание, или осуществит иное враждебное действие, невидимость немедленно рассеется.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Первая атака невидимого существа (любым оружием или голыми руками), игнорирует бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты противника, если он не обладает навыком "Необыкновенная увертливость" или "Бой вслепую". После этой атаки невидимость теряется, и Класс защиты противника действует в полной мере.
Облако замешательства [ Извлечения ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: стойкость Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: огромная
Вы создаете облако ядовитого газа. Все существа, оказавшиеся в этой зоне, оглушаются и ослепляются на 1d6 раундов, если провалят спасбросок по Стойкости. Существа, остающиеся в облаке, должны выполнять спасбросок каждый раунд, чтобы избежать действия эффектов заклинания. Существа, обладающие иммунитетом к ядам, не подвержены действию этого заклинания.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж ослеплен (Blinded), он с 50% вероятностью автоматически промахивается при атаке (проверка на преодоление Автоматического промаха проводится до выполнения броска Атаки. Если проверка была успешной, то персонаж далее проводит обычную атаку (выполняет бросок Атаки)). Также, ослепленный персонаж получает штраф -4 к атакам, теряет бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты и не может обнаружить спрятавшихся существ. Ослепленные персонажи являются объектом скрытой атаки.
2. Если персонаж находится в состоянии оглушения (Stun), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Персонаж в этом состоянии теряет бонусы Ловкости и Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Огненная вспышка [ Извлечения ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: персона Область действия/цель:
Вы создаете вокруг себе мощный огненный взрыв, наносящий урон всем существам, находящимся в радиусе 15 футов от вас. Они получают 1d8 оч. урона от огня за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 5d8). Вам этот урон не наносится.
Орлиное величие [ Превращения ]
Клерик 2, Паладин 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Харизма существа-цели увеличивается на +4.
Паутина [ Вызывания ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: рефлексы (частично) Длительность: 6 сек. / 2 уровня
Дистанция: средняя Область действия/цель: огромная
Все существа, попавшие в область действия заклинания, запутываются в клейких, липких нитях, теряя возможнось передвигаться на 1 раунд, если они провалили спасбросок по реакции (по истечении 1 раунда существо делает новый спасбросок и освобождается в случае удачи). Запутавшиеся существа могут сражаться и применять заклинания (хотя колдующий должен выполнить проверку Концентрации, и в случае неудачи заклинание будет сорвано). Кроме того, Ловкость запутавшегося существа уменьшается на 4. Существа, сделавшие успешный спасбросок, могут двигаться, но с меньшей скоростью - в зависимости от их Силы ((35 плюс удвоенный модификатор силы)% от нормальной скорости), кроме того, если они остаются в области действия заклинания, то должны выполнять спасбросок против запутывания каждый раунд. Бесплотные существа не подвержены действию этого заклинания.
Порыв ветра [ Извлечения ]
Друид 2, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: огромная
Это заклинание создает мощный поток воздуха, сбивающий с ног на 3 раунда всех существ, которые провалили спасбросок по Стойкости. Также оно рассеивает любые заклинания, действующие в определенной области (например, смертельное облако), если эта область оказалась на пути порыва ветра.
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Призрачный образ [ Иллюзии ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Вас окутывает призрачное сияние, которое обеспечивает поглощение урона 5/магия, защищает от всех заклинаний 1-го уровня и ниже, а также дает 10% Маскировку.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
2. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Прикосновение идиотизма [ Наговоры ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 10 минут / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Своим прикосновением вы уменьшаете ментальные способности цели. В случае успешной атаки касанием в ближнем бою цель получает штраф 1d6 к Интеллекту, Мудрости и Харизме. Штраф не может уменьшить характеристики ниже 1. Этот эффект может помешать цели творить некоторые или все заклинания, которыми она владела, если характеристика, необходимая для сотворения заклинания соответствующего уровня, упала ниже требуемого значения.
Проклятие нависших клинков [ Некромантия ]
Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Существу, ставшему целью заклинания, становится трудно избегать атак, иногда начинает казаться, что оно намеренно стремится причинить себе вред. Существо получает штраф -2 к Классу защиты. Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой и с эффектами от заклинания "Всеобщее проклятие нависших клинков". Эффект "Проклятия нависших клинков" можно удалить только заклинанием типа "Снять проклятие".
Слепота/глухота [ Иллюзии ]
Клерик 3, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
В результате действия этого заклинания существо-цель становится слепой и глухой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж ослеплен (Blinded), он с 50% вероятностью автоматически промахивается при атаке (проверка на преодоление Автоматического промаха проводится до выполнения броска Атаки. Если проверка была успешной, то персонаж далее проводит обычную атаку (выполняет бросок Атаки)). Также, ослепленный персонаж получает штраф -4 к атакам, теряет бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты и не может обнаружить спрятавшихся существ. Ослепленные персонажи являются объектом скрытой атаки.
2. Колдующий, находясь под действием эффекта глухоты, имеет 20% шанс провалить творимое им заклинание.
Сопротивление энергии [ Отрицания ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель получает сопротивляемость урону 20/- против всех стихийных типов урона (огонь, холод, электричество, кислота, звук). Это заклинание прекращает свое действие после поглощения 30 очков урона одного стихийного типа.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Стук [ Превращения ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: колоссальная
Это заклинание открывает все находящиеся в радиусе 150 футов двери и контейнеры, запертые на обыкновенные замки. Особо сложные секретные замки, а также магические замки остаются запертыми.
Тьма [ Извлечения ]
Клерик 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: большая Область действия/цель: огромная
Вся область в радиусе действия заклинания покрывается пеленой мрака. Все существа, находящиеся в этой области, получают 20% маскировку. Даже существа, обладающие навыками Видеть в темноте или Зрение при слабом освещении не могут нормально видеть в таких условиях и имеют такой же шанс промаха по цели в области, скрытой магической тьмой, как и все остальные. Обычные источники света (факелы, свечи, фонари и т.п.) не в состоянии осветить область магической тени.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Ужасающий смех Таши [ Наговоры ]
Волшебник 2, Колдун 2, Бард 1
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание заставляет цель корчиться от истерического смеха. Жертва заклинания валится с ног со смеха и в это время не способна предпринимать каких-либо действий. Если существо-цель не принадлежит к расе колдующего, оно получает бонус +4 к спасброску из-за языкового барьера, мешающего оценить юмор по достоинству. Элементали, нежить, паразиты, конструкты и слизь обладают иммунитетом к этому заклинанию.
Примечание. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Хитрость лисы [ Превращения ]
Клерик 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Интеллект существа-цели повышается на +4.
Электрическая петля Гедли [ Извлечения ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: малая
Вы создаете маленькую молнию, поражающую всех существ, попавших под действие заклинания. Молния наносит 1d6 очков урона электричеством за 2 уровня колдующего (вплоть до максимального значения 5d6), при этом успешный спасбросок по Реакции уменьшает урон наполовину. Существа, провалившие спасбросок по реакции, должны сделать спасбросок по воле: в случае неудачи они будут оглушены в течение одного раунда.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии оглушения (Stun), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Персонаж в этом состоянии теряет бонусы Ловкости и Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Rambler's Top100 ?????? ???????????