Neverwinter Nights Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter Nights Zone / Заклинания / Колдун
Выбор языка
Вы можете выбрать язык, на котором будут показываться игровые термины и названия
Английский
Английский
Русский
Русский
Друзья
Все о продолжении легендарной RTSDiablo II Zone - самая полная информация о Diablo IIswkotor.ru
Заклинания Колдунa - 6 уровень
0 круг1 круг2 круг3 круг4 круг5 круг6 круг7 круг8 круг9 круг
Великая буря зарядов Исаака [ Извлечения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель: гигантская
Несколько энергетических зарядов (один за каждый уровень колдующего вплоть до максимального значения 20) появляются, случайным образом нацеливаются и поражают врагов, попавших под действие заклинания. Колдующий не может поразить этим заклинанием невидимых врагов. Если врагов больше, чем зарядов, будут поражены ближайшие к вам цели. Если целей меньше, чем зарядов, один враг будет поражен несколькими зарядами одновременно (но не более чем 10 зарядами). Каждый заряд наносит 2d6 очков магического урона. Проверка на сопротивляемость магии выполняется для каждого заряда в отдельности. С точки зрения защитных заклинаний, поглощающих магию ("Мантия заклинаний" и т.п.), все заряды считаются единым заклинанием 6-го уровня, т.е. "Мантия заклинаний" существа, подвергнувшегося воздействию нескольких зарядов "Большой бури зарядов Исаака", будет истощена только на 6 уровней.
Великая каменная кожа [ Превращения ]
Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: заклинатель
Вы получаете поглощение урона 20/адамантин. Заклинание поглощает 10 очков физического урона за каждый уровень колдующего, вплоть до максимального значения 150, после чего рассеивается.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Великий героизм [ Наговоры ]
Волшебник 6, Колдун 6, Бард 5
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Это заклинание повышает моральный уровень цели, наделяя ее исключительной храбростью в бою. Цель получает моральный бонус +4 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений, а также иммунитет к эффекту страха и временные хит пойнты в количестве, равном уровню колдующего, вплоть до максимального значения 20 хит пойнтов. Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой и с эффектами от заклинания "Героизм".
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Временные хит пойнты (temporary hit points)
Временные хит пойнты добавляются к текущему значению хит пойнтов существа, как временный бонус. Временные хит пойнты от применений нескольких различных заклинаний или навыков, дарующих временные хит пойнты, как правило, складываются между собой. По истечении времени действия заклинания или навыка, предоставляющего временные хит пойнты, они будут вычтены из текущего на тот момент значения хит пойнтов существа (в результате чего существо может погибнуть, если его его хит пойнты уменьшатся до нуля или меньше).
Великое пробивание заклинаний [ Отрицания ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание понижает Сопротивляемость магии существа-цели на 5 единиц (на 10 раундов). Кроме того, оно снимает с вражеского мага до четырех эффектов магической защиты, выбираемых из следующего списка:
- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;
- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;
- Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;
- Теневой щит;
- Защита от заклинаний, Сопротивляемость;
- Эфирность, Святилище;
- Призрачный облик, Эфирный облик;
- Сопротивляемость магии;
- Малое очищение разума, Очищение разума;
- Щит стихий, Доспех смерти;
- Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;
- Доспех мага, Щит, Щит веры.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость магии (spell resistance) - это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.
Великое развеивание чар [ Отрицания ]
Клерик 6, Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6, Бард 5
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: колоссальная или выбранная цель
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.).
Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Великое развеивание чар" на самих призванных существ бесполезно). Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +15)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять).
Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 75% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью.
Вызов существа VI [ Вызывания ]
Клерик 6, Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6, Бард 6
Спасбросок: нет Длительность: 18 секунд + 6 секунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы призываете лютого медведя, который становится вашим верным и преданным слугой.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Лютый медведь
Класс: Зверь 12-го уровня
Расовая группа: Зверь
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 120
Класс защиты: 17
Атака: 18/13
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы, когти, когти)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 10)/(2d4 + 10)/(2d4 + 10)
Спасброски: Стойкость 12, Реакция 9, Воля 9.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Фокусировка на оружии (существо);
- Бдительность;
- Зрение при слабом освещении.
Способности: нет
Дезинтегрировать [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость (частично) Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель:
Вы атакуете цель лучом, срывающимся с вашего пальца. Чтобы луч попал в цель, вы должны осуществить успешную дистанционную атаку касанием. Существо, в которое попал этот луч, получает 2d6 очков магического урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 40d6). В случае критического удара во время атаки касанием наносится удвоенный урон (если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам). Существо, количество хит пойнтов которого сократилось таким образом до нуля или меньше, полностью дезинтегрируется, оставляя после себя лишь отпечаток из мелкого пепла. Существо, которое успешно сделало спасбросок по стойкости, получает лишь 5d6 очков магического урона, однако если количество хит пойнтов существа сократилось таким образом до нуля или меньше, оно полностью дезинтегрируется.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Знание легенд [ Ясновидения ]
Волшебник 6, Колдун 6, Бард 4
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Это заклинание обеспечивает бонус, равный 10, +1 на каждые два уровня колдующего, к проверкам умения Знание.
Извлечь водного элементаля [ Превращения ]
Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Это жестокое заклинание сильно обезвоживает жертву, принудительно выводя влагу из ее тела через глаза, ноздри, рот и поры, в результате чего она получает 1d6 единиц магического урона за уровень заклинателя (максимум 20d6). В случае успешного спасброска по Стойкости урон уменьшается наполовину. Если жертва умирает от этого заклинания, выведенная влага трансформируется в водного элементаля, размер которого равен размеру убитого существа (вплоть до огромного элементаля, если существо было огромного или большего размера). Водный элементаль находится под вашим контролем, как будто вы его вызвали, и исчезает через 1 минуту.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Огромный водный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 152
Класс защиты: 22
Атака: 18/13/8
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 7)/(2d10 + 7)
Спасброски: Стойкость 15, Реакция 9, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
2. Большой водный элементаль
Класс: Элементаль 8-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 68
Класс защиты: 20
Атака: 10/5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 5)/(2d8 + 5)
Спасброски: Стойкость 10, Реакция 4, Воля 2.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
3. Водный элементаль
Класс: Элементаль 4-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 30
Класс защиты: 19
Атака: 6
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар)
Урон в ближнем бою: 1d8 + 3
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 2, Воля 1.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
4. Малый водный элементаль
Класс: Элементаль 2-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 11
Класс защиты: 16
Атака: 3
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 2
Спасброски: Стойкость 4, Реакция 0, Воля 0.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
Истинное Зрение [ Ясновидения ]
Клерик 5, Друид 7, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
В настоящее время предъявляет иммунитет к ослеплению, видит невидимость и святилище 1 круга клерика.
Каменное тело [ Превращения ]
Клерик 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
Вы приобретаете поглощение урона 10/адамантин и бонус усиления +4 к Силе, но при этом получаете штраф -4 к Ловкости и передвигаетесь вдвое медленнее обычного. Вы имеете 50% шанс провала тайного заклинания и получаете штраф -8 к проверкам умений из-за брони. Также вы приобретаете иммунитет к слепоте, критическим ударам, уменьшению основных характеристик, глухоте, болезням, электричеству, яду и оглушению. Вы получаете лишь половину урона от кислоты и огня любого происхождения.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Камень в плоть [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: перманентно
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание возвращает к жизни окаменевшее существо вместе с его инвентарем.
Кислотный туман [ Вызывания ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость (частично) Длительность: 6 сек. / 2 Уровня
Дистанция: большая Область действия/цель: большая
Кислотный туман создает плотное тяжелое зеленоватое облако. Существа, зашедшие в него, получают 4d6 очков кислотного урона и должны сделать успешный спасбросок по стойкости, или их скорость передвижения будет снижена на 50%. За каждый раунд, проведенный в кислотном облаке, существа получают 2d6 очков кислотного урона.
Круг смерти [ Некромантия ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: колоссальная
Это заклинание создает волну негативной энергии, которая распространяется из точки, куда было направлено заклинание и затрагивает всех существ в области действия, кроме колдующего, начиная с тех, кто имеет наименьший уровень (Hit Dice). Максимальный суммарный уровень (Hit Dice) существ, которых может затронуть заклинание, равен 1d4 за каждый уровень колдующего. Существа 9-го или меньшего уровня должны сделать успешный спасбросок по стойкости или погибнуть. Существа более высокого уровня, обладают иммунитетом к этому заклинанию.
Массовое заражение [ Некромантия ]
Клерик 5, Друид 5, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость Длительность: Постоянно
Дистанция: средняя Область действия/цель: 20-футовый радиус
Все существа, попавшие под действие этого заклинания, заражаются одной из следующих пагубных болезней (выбирается случайным образом):
- ослепляющая дурнота (Blinding Sickness, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Силы на 1d4, через 24 часа - 40% вероятность слепоты);
- болтливая лихорадка (Cackle Fever, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Мудрости на 1d6);
- грязная лихорадка (Filth Fever, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 12, эффекты - понижение Интеллекта и Телосложения на 1d3);
- пылающий рассудок (Mind Fire, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 12, эффекты - понижение Интеллекта на 1d4);
- красная лихорадка (Red Ache, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 15, эффекты - понижение Силы на 1d6);
- трясучка (Shakes, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 13, эффекты - понижение Силы на 1d6);
- гнусный рок (Slimy Doom, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 14, эффекты - понижение Ловкости на 1d4).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Болезнь (Disease)
Заражение происходит в случае провала спасброска по стойкости (Класс сложности зависит от болезни). После истечения инкубационного периода (обычно равного 1 часу) заболевший вновь делает спасбросок по стойкости. Если спасбросок провален, у заболевшего понижается одна или несколько основных характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма), кроме того, через определенное время при некоторых болезнях могут проявиться и другие отрицательные эффекты (например, слепота). Заболевший также делает спасбросок по стойкости во время отдыха. В случае провала спасброска вновь происходит уменьшение характеристик. Если во время двух отдыхов подряд спасбросок был успешным, болезнь излечивается (однако уменьшенные во время болезни характеристики не восстанавливаются).
Мощная рука Бигби [ Извлечения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: большая Область действия/цель: выбранная цель
Колдующий создает гигантскую руку, пытается сбить цель с ног. Для того, чтобы определить, удалось ли ей это сделать, рука выполняет проверку Силы (1d20 + 14) по сравнению с противодействующей проверкой, выполняемой целью (1d20 + модификатор Силы цели + модификатор 4 за каждую категорию разницы в размерах между целью и рукой (рука считается существом среднего размера, если рука больше цели, то модификатор становится отрицательным)). В случае, если рука выигает проверку, цель будет сбита с ног и впадет в состояние ошеломления на время действия заклинания.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Ошеломленные существа неспособны начинать атаки, творить заклинания, использовать навыки и умения. Однако, они могут осознанно передвигаться (но только шагом) и защищаться.
2. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Нежить в прах [ Некромантия ]
Клерик 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: колоссальная
Это заклинание уничтожает нежить, имеющую в сумме не более 1d4 уровней (HD) за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 20d4). Сначала уничтожается нежить, имеющая наименьший уровень; среди нежити с одинаковым уровнем первым действию заклинания подвергается та, что стоит ближе к точке, куда было направлено заклинание.
Планарная связь [ Вызывания ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 минута / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель или точка
Это заклинание имеет два режима применения: вы можете выбрать целью одного обитателя внешнего плана (аутсайдера), или же призвать планарного союзника. Цель-аутсайдер будет парализован на 1 раунд за каждые 2 уровня колдующего. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие. Тип призванного союзника будет различаться в зависимости от вашего мировоззрения (по шкале добро-зло):
Злой: Суккуб (Succubus)
Нейтральный: Сильф (Sylph)
Добрый: Небесный медведь (Celestial Bear)
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии паралича (Paralyze), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
2. Суккуб
Класс: Аутсайдер 6-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Хаотично-злой
Хит пойнтов: 33
Класс защиты: 20
Атака: 7/2
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, поцелуй/объятия)
Урон в ближнем бою: (1d6 + 1)/(1d6 + 1)/(0 + при попадании - истощение уровня на 1)
Спасброски: Стойкость 6, Реакция 6, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Увертливость;
- Мобильность;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Сопротивляемость магии: 18;
- Поглощение урона: 10/добро, 10/холодное железо;
- Сопротивляемость урону: Огонь 10/-, Кислота 10/-, Холод 10/-;
- Иммунитет: Яд, Электричество.
Заклинания:
- Очаровать монстра (12 уров.);
- Тьма (12 уров.);
- Рок (12 уров.);
- Яснослышание / Ясновидение (12 уров.).
3. Небесный медведь
Класс: Волшебный зверь 8-го уровня
Расовая группа: Животное
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Хит пойнтов: 88
Класс защиты: 16
Атака: 17/12
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы +1, когти +1, когти +1)
Урон в ближнем бою: (2d6 + 9)/(1d8 + 9)/(1d8 + 9)
Спасброски: Стойкость 10, Реакция 7, Воля 3.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Сокрушить зло;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Поглощение урона: 5/магия;
- Сопротивляемость магии: 10;
- Сопротивляемость урону: Электричество 5/-, Кислота 5/-, Холод 5/-
4. Сильф
Класс: Аутсайдер 4-го уровня
Расовая группа: Аутсайдер
Мировоззрение: Нейтральная
Хит пойнтов: 16
Класс защиты: 13
Атака: 5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти)
Урон в ближнем бою: 1d2 - 1
Спасброски: Стойкость 3, Реакция 5, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Бдительность;
- Видеть в темноте.
Способности: нет
Заклинания:
- Конус холода (7 уров.);
- Огненный шар (7 уров.);
- Великая невидимость (7 уров.);
- Удержать гуманоида (7 уров.);
- Доспех мага (7 уров.);
- Волшебная стрела (7 уров.);
- Каменная кожа (7 уров.);
- Призвать существо VI (7 уров.);
- Касание вампира (7 уров.);
- Паутина (7 уров.).
Плоть в камень [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость Длительность: перманентно
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Цель вместе со всеми вещами, которые она имела при себе, превращается в безмозглую неподвижную статую. Вернуть существо в нормальное состояние можно только при помощи заклинания "Камень в плоть".
* Если цель заклинания является не компьютерным персонажем, а игроком, то на нормальном или более легком уровне сложности игры продолжительность действия заклинания составляет 1 раунд за каждый уровень колдующего. На более высоких уровнях сложности эффект не снимается со временем.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии окаменения (Petrify), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Превосходная сопротивляемость [ Отрицания ]
Клерик 6, Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6, Бард 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 24 часа
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель заклинания получает бонус +6 ко всем спасброскам.
Создать нежить [ Некромантия ]
Клерик 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Колдующий призывает существо-нежить. Тип призванной нежити определяется уровнем колдующего:
Уровень 11 и ниже: Упырь (Ghoul)
Уровень 12-13: Вурдалак (Ghast)
Уровень 14-15: Мумия (Mummy)
Уровень 16 и выше: Мумия-лорд (Mummy Lord)
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Упырь
Класс: Нежить 2-го уровня
Расовая группа: Нежить
Мировоззрение: Хаотично-злой
Хит пойнтов: 13
Класс защиты: 14
Атака: 2/-3
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы, когти, когти)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 1 + при попадании: заражение Лихорадкой упыря (Класс сложности = 14) + при попадании: Оглушение на 2 раунда (Класс сложности = 14) / 1d3 + 1 + при попадании: Оглушение на 2 раунда (Класс сложности = 14)
Спасброски: Стойкость 0, Реакция 2, Воля 5.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Могучий удар;
- Мультиатака;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Сопротивляемость изгнанию +2;
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки, Эффекты мгновенной смерти, Истощение уровня и основных характеристик.
2. Вурдалак
Класс: Нежить 4-го уровня
Расовая группа: Нежить
Мировоззрение: Хаотично-злой
Хит пойнтов: 33
Класс защиты: 17
Атака: 5/0
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (зубы, когти, когти)
Урон в ближнем бою: 1d8 + 3 + при попадании: заражение Лихорадкой упыря (Класс сложности = 18) + при попадании: Оглушение на 2 раунда (Класс сложности = 16) / 1d4 + 3 + при попадании: Оглушение на 2 раунда (Класс сложности = 16)
Спасброски: Стойкость 1, Реакция 4, Воля 6.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Живучесть;
- Мультиатака;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Зловоние вурдалака (враги, оказавшиеся в зоне действия ядовитых паров и провалившие спасбросок по Стойкости против Класса сложности 15, получают штраф -2 к проверкам умений, спасброскам, броскам атаки и урона);
- Сопротивляемость изгнанию +2;
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки, Эффекты мгновенной смерти, Истощение уровня и основных характеристик.
3. Мумия
Класс: Нежить 8-го уровня
Расовая группа: Нежить
Мировоззрение: Упорядоченно-злой
Хит пойнтов: 48
Класс защиты: 20
Атака: 11
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 7 + при попадании: заражение Гнилью мумиии (инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Телосложения на 1d6).
Спасброски: Стойкость 4, Реакция 2, Воля 8.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Живучесть;
- Бдительность;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Поглощение урона 5/-;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Огня.
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки, Эффекты мгновенной смерти, Истощение уровня и основных характеристик.
Заклинания:
- Аура страха (Класс сложности = 18).
4. Мумия-лорд
Класс: Нежить 8-го уровня, Священник 2-го уровня
Расовая группа: Нежить
Мировоззрение: Упорядоченно-злой
Хит пойнтов: 72
Класс защиты: 21
Атака: 13
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 8 + при попадании: заражение Гнилью мумиии (инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Телосложения на 1d6).
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 3, Воля 14.
Навыки:
- Владение оружием (существо);
- Живучесть;
- Бдительность;
- Видеть в темноте.
Способности:
- Поглощение урона 5/-;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Огня.
- Иммунитет: Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки, Эффекты мгновенной смерти, Истощение уровня и основных характеристик.
Заклинания:
- Аура страха (Класс сложности = 18).
Сфера неуязвимости [ Отрицания ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Сияющее энергетическое поле полностью защищает вас от заклинаний 4-го уровня и ниже.
Трансформация Тенсера [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Вы становитесь настоящей машиной разрушения, превращаясь в человека-воина в соответствии с правилами, указанными ниже. Кроме того, в новом облике помимо обычных эффектов превращения вы получаете следующие дополнительные способности:
- бонус к атакам, равный +1 за каждые 2 уровня колдующего;
- две дополнительные атаки за раунд с максимальным модификатором атаки;
- бонус +5 к спасброскам по стойкости;
- дополнительные хит пойнты в количестве 1d6 за каждый уровень колдующего.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Правила превращения.
При превращении мага в другое существо, он не может больше пользоваться заклинаниями, вещами из своего инвентаря (свитками, зельями и т.д.), навыками, требующими активации (например, вызвать фамильяра, сбивание с ног и т.д.). Все бонусы и штрафы от экипированных вещей перестают действовать, однако эффекты наложенных ранее заклинаний продолжают оставаться активными.
Автоматически действующие навыки (например, Живучесть, Увертливость, Уклонение и т.д.) продолжают действовать. Фамильяры волшебников и колдунов все еще могут использовать заклинания своего хозяина. Если при превращении уменьшается основная характеристика мага, которая обеспечивала ему бонусные заклинания, после возврата в прежний облик бонусные заклинания истрачиваются впустую, и восстановить их можно будет только после отдыха.
При превращении мага в другое существо меняются следующие параметры:
- Сила, Ловкость, Телосложение превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился;
- Интеллект, Мудрость, Харизма превращенного мага остаются такими же, как до превращения. Если маг обладает расовым бонусом или штрафом к этим трем характеристикам, то эти бонусы или штрафы исчезают. Например, глубинный гном (+2 ловкость, +2 мудрость, -2 сила, -4 харизма) после превращения получит штраф -2 к Мудрости, бонус +4 к Харизме (Сила и Ловкость станут такими же, как у существа, в которого он превратился).
- Класс защиты и урон от атак превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился.
- Обратившийся маг получает все особые способности существа, в которого он превратился, не требующие активации (иммунитет, сопротивляемость, уязвимость к определенным видам атак, урона и т.д.).
Следующие параметры остаются неизменными:
- Базовый модификатор атаки, базовый модификатор спасбросков, количество атак за раунд, количество хит пойнтов продолжают определяться классом (классами) мага. Ранги умений не изменяются. Значения атаки, спасбросков, умений и хит пойнтов после превращения пересчитываются с учетом изменившихся основных характеристик и утраченных бонусов от экипированных вещей. К атакам также применяется новый модификатор размера существа. После превращения маг также может получить некоторое количество временных бонусных хит пойнтов, количество которых зависит от нового облика.
2. Облик при Трансформации Тенсера
Расовая группа: Человек
Класс защиты: 19
Характеристики: Сила 20, Ловкость 20, Телосложение 20.
Оружие: Двуручный меч +2
Урон в ближнем бою: 2d6 + 9
Размер: Средний
Способности: нет
Цепная молния [ Извлечения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель: колоссальная
Электрическая дуга пронизывает врагов в количестве не более 1 за уровень колдующего, нанося 1d6 очков урона электричеством за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 20d6 очков урона) первичной цели и половину этого значения - всем вторичным целям.
Эфирный облик [ Иллюзии ]
Волшебник 6, Колдун 6, Бард 5
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Вас окутывает призрачное сияние, которое обеспечивает поглощение урона 20/адамантин, защищает вас от всех заклинаний 2-го уровня и ниже, а также дает вам 25% Маскировку.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
2. Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой.
Rambler's Top100 ?????? ???????????