Neverwinter Nights Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
Neverwinter Nights Zone / Заклинания / Превращения
Выбор языка
Вы можете выбрать язык, на котором будут показываться игровые термины и названия
Английский
Английский
Русский
Русский
Друзья
Все о продолжении легендарной RTSDiablo II Zone - самая полная информация о Diablo IIswkotor.ru
Заклинания школы Превращения
Аватар бури, Аватар Природы, Великий боежественный облик, Великий пронизывающий холод, Всеобщая бычья сила, Всеобщая кошачья грация, Всеобщая лисья хитрость, Всеобщая медвежья выносливость, Всеобщая совиная мудрость, Всеобщее орлиное величие, Зазубренный клык, Извлечь водного элементаля, Крик, Малый божественный облик, Мужество, Пронзающий холод, Сильный крик, Тело из солнца, Устойчивость камня, Черепаший панцирь, Благословленное оружие, Горящие руки, Зрение при слабом освещении, Магическое оружие, Маскировка, Опутывание, Проворное отступление, Увеличить существо, Усиление звука, Аура славы, Бычья сила, Видеть вслепую, Кожа-кора, Кошачья грация, Массовая маскировка, Медвежья выносливость, Мудрость совы, Орлиное величие, Стук, Хитрость лисы, Великое волшебное оружие, Замедление, Магическое облачение, Метание игл, Наложить проклятие, Острое лезвие, Паучья кожа, Рост шипов, Сокрушительное оружие, Ускорение, Превращение себя, Боевой прилив, Инферно, Погребальный огонь, Праведная мощь, Пробуждение, Проницательность совы, Великая каменная кожа, Дезинтегрировать, Каменное тело, Камень в плоть, Плоть в камень, Раскрошить, Трансформация Тенсера, Утопление, Аура жизненной силы, Меч Морденкайнена, Эфирное путешествие, Железное тело, Смена формы, Эфирность
Аватар бури [ Превращения ]
Друид 8
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
На время действия этого заклинания вы наделяетесь стремительная силой и разрушительной яростью свирепого шторма, молнии вылетают из ваших глаз. Ветер у вас под ногами позволяет вам передвигаться со вдвое большей скоростью (этот эффект не складывается с эффектами от заклинаний Ускорение, Проворное отступление и прочих подобных заклинаний), при этом ни одна сила не может сбить вас с ног, кроме самой смерти. Все атаки дальнобойным оружием против вас, отклоняются, не нанося вам вреда, и наконец, оружие, находящееся у вас в основной руке получает бонус +3d6 к урону электричеством.
Аватар Природы [ Превращения ]
Друид 9
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Своим прикосновением колдующий дарует животному, которое является его союзником, природную силу, выносливость и скорость.
Животное, являющееся союзником колдующего, получает моральный бонус +10 к броскам атаки, бонус рубящего урона +10, а также 1d8 временных хит пойнтов за каждый уровень колдующего. Кроме того, на животное накладываются эффекты заклинания Ускорение (бонус увертливости +1 к Классу Защиты, бонус +1 к броскам атаки, 1 дополнительная атака за раунд (дальнобойным оружием или оружием ближнего боя, но не заклинанием) и увеличение скорости передвижения на 50%).
Примечание. Эффект "Ускорения" отменяет эффекты от заклинания "Замедление" (штраф -1 к броскам атаки, Классу Защиты и спасброскам по реакции, потеря всех атак за раунд, кроме одной и уменьшение скорости передвижения), хотя эффекты "Ускорения" (бонус +1 к Классу Защиты, броскам атаки, дополнительная атака за раунд и увеличение скорости передвижения) не начнут действовать, пока время действия заклинания "Замедление" не истечет.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы), паразиты (жуки, костяные пауки, гигантские пауки, исчезающие пауки).
Это заклинание не действует на мага, превратившегося в существо указанной выше расовой группы.
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
Великий боежественный облик [ Превращения ]
Клерик 9
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Черпая силу своего бога, Священник наполняет себя божественными дарами. Он получает природный бонус +1 к Классу защиты, Поглощение урона 10/магия, Сопротивляемость магии 25, а также следующие эффекты в зависимости от своего мировоззрения:
Добрый:
- Сопротивляемость 10/- к кислоте, холоду и электричеству.
- Иммунитет к болезням.
- Бонус +4 к спасброскам против яда.
- Бонус +2 к Ловкости и Интеллекту.
- Бонус +4 к Силе, Телосложению, Мудрости и Харизме.
- Синюю ауру.
Нейтральный (по шкале добро-зло):
- Сопротивляемость 15/- к кислоте и электричеству.
- Бонус +4 к Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме.
- Зеленую ауру.
Злой:
- Сопротивляемость 10/- к кислоте, холоду, электричеству и огню.
- Иммунитет к яду.
- Бонус +2 к Телосложению, Мудрости и Харизме.
- Бонус +4 к Силе, Ловкости, и Интеллекту.
- Красную ауру.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
2. Сопротивляемость урону (Damage Resistance)
Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Великий пронизывающий холод [ Превращения ]
Друид 4
Спасбросок: стойкость (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание похоже на "Пронизывающий холод", но длительность его увеличивается на 1 раунд, в котором цель получает 4d6 очков единиц холодом. Если уровень колдующего не ниже 15-го, заклинание длится 5 раундов, нанося в последнем 5d6 единиц урона холодом. Если уровень колдующего не ниже 20-го, заклинание длится 6 раундов, нанося в последнем 6d6 единиц урона холодом.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Пронизывающий холод (Creeping Cold)
Уровень заклинания: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 3 раунда
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна
Существо получает урон холодом, увеличивающийся с каждым раундом (1d6 единиц урона в первом раунде, 2d6 - во втором и 3d6 в третьем). Спасбросок против заклинания выполняется только один раз, в случае успеха урон в каждом раунде уменьшается наполовину.
Всеобщая бычья сила [ Превращения ]
Клерик 6, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, становятся сильнее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Силе.
Всеобщая кошачья грация [ Превращения ]
Клерик 6, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, становятся более грациозными. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Ловкости.
Всеобщая лисья хитрость [ Превращения ]
Клерик 6, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, становятся умнее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Интеллекту.
Всеобщая медвежья выносливость [ Превращения ]
Клерик 6, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель:
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, приобретают повышенную живучесть и стойкость. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Телосложению.
Всеобщая совиная мудрость [ Превращения ]
Клерик 6, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, становятся мудрее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Мудрости.
Всеобщее орлиное величие [ Превращения ]
Клерик 6, Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, становятся более выразительными, их сила личности и обаяние увеличивается. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Харизме.
Зазубренный клык [ Превращения ]
Друид 3, Рейнджер 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 10 минут / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Это заклинание усиливает животное, которое является союзником колдующего, обеспечивая удвоение диапазона угрозы критического удара естественного оружия, наносящего рубящий или колющий урон (если существо имеет несколько видов естественного оружия (например, зубы, когти, когти), усиливается только одно оружие). Данная способность не складывается с другими эффектами, повышающими диапазон угрозы критического удара оружия.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: животные (крысы, волки, вепри, барсуки, медведи, небесные медведи), звери (лютые крысы, лютые волки, лютые вепри, лютые барсуки, лютые медведи, лютые небесные медведи, небесные волки, демонические лютые крысы), паразиты (жуки, костяные пауки, гигантские пауки, исчезающие пауки).
Это заклинание действует также на мага, превратившегося в существо указанной выше расовой группы.
Это заклинание не действует на волшебных зверей (зимних волков, сияющих пауков).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Критический удар (critical hit)
Если при выполнении Броска Атаки (броска 20-гранной игральной кости) выпало число, входящее в определенный диапазон (Диапазон Угрозы Критического Удара), то жертве может быть нанесен удвоенный, утроенный или даже учетверенный урон (каждый вид оружия имеет свой Диапазон Угрозы Критического Удара (threat range) и Множитель Критического Удара (critical multiplier)). Например, для кинжала Диапазон Угрозы равен 19-20, а множитель равен х2 (записывается 19-20/х2), т.е. если при Броске Атаки выпадет 19 или 20, кинжал может нанести удвоенный урон, если Критический Удар достигнет цели. Для нанесения Критического Удара нужно выполнить три условия:
- при выполнении Броска Атаки должно выпасть число, входящее в Диапазон Угрозы Критического Удара данного оружия;
- Эта Атака должна быть успешной (при выпадении 20 атака всегда считается успешной);
- Дополнительный Бросок Атаки должен быть успешным. При выполнении первых двух условий возникает ситуация Критической угрозы (critical threat) и выполняется Дополнительный Бросок Атаки. Если результатом Дополнительного Броска Атаки является простое попадает по жертве (т.е. Атака превысила Класс Защиты), то Удар считается Критическим, а если результат означает промах, то удар считается обычным (наносится обычный урон).
Извлечь водного элементаля [ Превращения ]
Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Это жестокое заклинание сильно обезвоживает жертву, принудительно выводя влагу из ее тела через глаза, ноздри, рот и поры, в результате чего она получает 1d6 единиц магического урона за уровень заклинателя (максимум 20d6). В случае успешного спасброска по Стойкости урон уменьшается наполовину. Если жертва умирает от этого заклинания, выведенная влага трансформируется в водного элементаля, размер которого равен размеру убитого существа (вплоть до огромного элементаля, если существо было огромного или большего размера). Водный элементаль находится под вашим контролем, как будто вы его вызвали, и исчезает через 1 минуту.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Огромный водный элементаль
Класс: Элементаль 16-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 152
Класс защиты: 22
Атака: 18/13/8
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 7)/(2d10 + 7)
Спасброски: Стойкость 15, Реакция 9, Воля 7.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Бдительность;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
2. Большой водный элементаль
Класс: Элементаль 8-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 68
Класс защиты: 20
Атака: 10/5
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d8 + 5)/(2d8 + 5)
Спасброски: Стойкость 10, Реакция 4, Воля 2.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Рассечение;
- Великое рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
- Поглощение урона: 5/-
3. Водный элементаль
Класс: Элементаль 4-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 30
Класс защиты: 19
Атака: 6
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар)
Урон в ближнем бою: 1d8 + 3
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 2, Воля 1.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Рассечение;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
4. Малый водный элементаль
Класс: Элементаль 2-го уровня
Расовая группа: Элементаль
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 11
Класс защиты: 16
Атака: 3
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар)
Урон в ближнем бою: 1d6 + 2
Спасброски: Стойкость 4, Реакция 0, Воля 0.
Навыки:
- Владение оружием (Существо);
- Видеть в темноте;
- Могучий удар.
Способности:
- Иммунитет: Огонь, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки.
Крик [ Превращения ]
Волшебник 4, Колдун 4, Бард 4
Спасбросок: стойкость Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: конус
Все существа, попавшие под действие вашего раздирающе пронзительного крика, глохнут на 2d6 раундов и получают 5d6 единиц звукового урона. Успешный спасбросок по Стойкости предотвращает глухоту и уменьшает урон наполовину.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Колдующий, находясь под действием эффекта глухоты, имеет 20% шанс провалить творимое им заклинание.
Малый божественный облик [ Превращения ]
Клерик 3, Паладин 4
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Колдующий призывает силу своего бога, получая бонус +4 к Харизме, а также следующие эффекты в зависимости от своего мировоззрения:
- Добрый: Сопротивляемость 10/- к кислоте, холоду и электричеству
- Нейтральный (по шкале добро-зло): Сопротивляемость 15/- к кислоте и электричеству
- Злой: Сопротивляемость 10/- к холоду и огню.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Сопротивляемость урону (Damage Resistance) Сопротивляемость урону позволяет игнорировать некоторое количество очков урона определенного типа. Например, сопротивляемость огню 20/- означает, что игнорируются первые 20 очков урона от каждой атаки огнем.
Мужество [ Превращения ]
Клерик 0, Друид 0, Паладин 1
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Существо-цель получает 1 хит пойнт, который добавляются к текущему значению хит пойнтов, как временный бонус.
Пронзающий холод [ Превращения ]
Друид 2
Спасбросок: стойкость (наполовину) Длительность: 3 раунда
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Существо получает урон холодом, увеличивающийся с каждым раундом (1d6 единиц урона в первом раунде, 2d6 - во втором и 3d6 в третьем). Спасбросок против заклинания выполняется только один раз, в случае успеха урон в каждом раунде уменьшается наполовину.
Сильный крик [ Превращения ]
Волшебник 8, Колдун 8, Бард 6
Спасбросок: стойкость Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: конус
Все существа, попавшие под действие вашего раздирающе пронзительного крика, оглушаются на 1 раунд, глохнут на 4d6 раундов и получают 10d6 единиц звукового урона. Успешный спасбросок по Стойкости предотвращает оглушение, в 2 раза уменьшает продолжительность действия эффекта глухоты и уменьшает урон наполовину.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Колдующий, находясь под действием эффекта глухоты, имеет 20% шанс провалить творимое им заклинание.
2. Если персонаж находится в состоянии оглушения (Stun), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Персонаж в этом состоянии теряет бонусы Ловкости и Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Тело из солнца [ Превращения ]
Друид 1
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Призывая сиду солнца, вы заставляете свое тело испускать огонь. Этот огонь распространяется от вашего тела на 5 футов во все стороны, освещая окружающее пространство и нанося каждый раунд всем существам, находящимся в этой области, 1d4 единиц урона огнем за каждые 2 уровня колдующего (вплоть до максимума 5d4).
Устойчивость камня [ Превращения ]
Друид 1
Спасбросок: не требуется Длительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Призывая силу земли, вы придаете себе или своему союзнику устойчивость камня. Цель заклинания в течение всего времени его действия получает иммунитет к сбивающим с ног эффектам, но скорость ее передвижения снижается в 2 раза.
Черепаший панцирь [ Превращения ]
Друид 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 10 минут / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Черепаший панцирь дает бонус природной защиты +6 к Классу Защиты цели. Этот бонус повышается на 1 за каждые три уровня колдующего после 11-го (+7 на 14-м уровне, +8 на 17-м уровне, +9 на 20-м уровне и т.д.). На время действия заклинания Черепаший панцирь замедляет движения существа до половины от обычной скорости.
Эффект этого заклинания не складывается с другими бонусами природной защиты к Классу Защиты, например, с бонусами от заклинания "Кожа-кора".
Благословленное оружие [ Превращения ]
Паладин 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: оружие
Вы наделяете оружие ближнего боя следующими свойствами: бонус усиления +1 против злых существ (+1 к атаке и урону против злых существ, оружие считается "добрым" с точки зрения преодоления соответствующего Поглощения урона) и бонус магического урона 2d6 против нежити. Вы можете выбрать целью заклинания не само оружие, а существо - в этом случае будет зачаровано его оружие ближнего боя.
Горящие руки [ Превращения ]
Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: конус
Из рук колдующего вырывается конус огня, который наносит ожоги всем попавшим в него существам. Они получают 1d4 очков урона огнем за каждый уровень колдующего, вплоть до максимального значения 5d4.
Зрение при слабом освещении [ Превращения ]
Друид 1, Рейнджер 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
Ваш отряд получает способность "Зрение при слабом освещении", что позволяет его членам видеть в темноте.
Магическое оружие [ Превращения ]
Клерик 1, Паладин 1, Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: оружие ближнего боя
Вы наделяете выбранное оружие ближнего боя бонусом усиления +1 (+1 к атаке и урону).
Маскировка [ Превращения ]
Друид 1, Рейнджер 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Цвет вашей одежды сливается с цветом окружающей среды, в результате чего вы получаете бонус компетентности +10 ко всем проверкам умения Незаметность.
Опутывание [ Превращения ]
Друид 1, Рейнджер 1
Спасбросок: рефлексы (наполовину) Длительность: 3 раунда + 1 раунд / 2 уровня
Дистанция: большая Область действия/цель: большая
Ползучая растительность опутывает всех существ в области действия заклинания (кроме бесплотных существ), лишая их возможности передвигаться на 2 раунда, если они провалили спасбросок по реакции (по истечении 2 раундов существо делает новый спасбросок и освобождается в случае удачи). Опутанные существа могут сражаться и применять заклинания (хотя колдующий должен выполнить проверку Концентрации, и в случае неудачи заклинание будет сорвано). Кроме того, Ловкость опутанного существа уменьшается на 4. Существа, успешно сделавшие спасбросок, могут передвигаться, но если остаются в области действия заклинания, то должны выполнять спасбросок каждый раунд.
Проворное отступление [ Превращения ]
Волшебник 1, Колдун 1, Бард 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Скорость вашего передвижения увеличивается в 2 раза. "Проворное отступление" не имеет эффекта, если вы находитесь под действием заклинания Ускорение.
Увеличить существо [ Превращения ]
Волшебник 1, Колдун 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Существо, ставшее целью заклинания, увеличивается в размере на 50%. Цель получает бонус размера +2 к силе, штраф размера -2 к ловкости (она не может стать меньше 1), а также штраф -1 к броскам атаки и к Классу Защиты из-за того, что цель заклинания увеличилась в размерах. Все успешные атаки существа, выполняемые любым оружием (в том числе дальнобойным) или голыми руками, будут наносить дополнительно 3 очка магического урона. Эффект этого заклинания не складывается с другими эффектами от заклинаний, увеличивающих размер.
Примечание. Это заклинание действует на существ следующих расовых групп и подтипов: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, серые орки, чистокровные юань-ти, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры), гитиянки, гитзераи, затронутые планами (тифлинги, аасимары, дженази).
Усиление звука [ Превращения ]
Бард 1
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель получает бонус +20 к проверкам слуха.
Аура славы [ Превращения ]
Паладин 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель, средняя
Вы взываете к божественным силам, получая бонус +4 к харизме. Ваши союзники, находящиеся от вас в пределах 30 футов, также приобретают бонус +4 к харизме, а кроме того - бонус +5 к спасброскам против страха.
Бычья сила [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Сила существа-цели повышается на +4.
Видеть вслепую [ Превращения ]
Клерик 3, Друид 3, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Цель заклинания обретает уникальные зрительные способности, которые позволяют ей видеть невидимых существ и невидимые объекты.
Кожа-кора [ Превращения ]
Друид 2, Рейнджер 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Кожа-кора утолщает и укрепляет кожу существа-цели, предоставляя бонус природной защиты к Классу Защиты в соответствии с нижеследующей таблицей в зависимости от уровня колдующего:
Уровень 1-6: +3
Уровень 7-12: +4
Уровень 13+: +5
Кошачья грация [ Превращения ]
Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель получает +4 к ловкости.
Массовая маскировка [ Превращения ]
Друид 2, Рейнджер 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: большая Область действия/цель: колоссальная
Все союзники в области действия заклинания получают +10 к скиллу скрытности (Hide). Стакается с маскировкой. Итого +20 на проверке скрытности (ОМГ).
Медвежья выносливость [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Телосложение существа-цели увеличивается на +4. Эффект от нескольких применений этого заклинания не складывается между собой и с эффектом от заклинания "Всеобщая медвежья выносливость".
Мудрость совы [ Превращения ]
Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель получает +4 к мудрости.
Орлиное величие [ Превращения ]
Клерик 2, Паладин 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Харизма существа-цели увеличивается на +4.
Стук [ Превращения ]
Волшебник 2, Колдун 2
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: колоссальная
Это заклинание открывает все находящиеся в радиусе 150 футов двери и контейнеры, запертые на обыкновенные замки. Особо сложные секретные замки, а также магические замки остаются запертыми.
Хитрость лисы [ Превращения ]
Клерик 2, Волшебник 2, Колдун 2, Бард 2
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Интеллект существа-цели повышается на +4.
Великое волшебное оружие [ Превращения ]
Клерик 4, Паладин 3, Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: оружие ближнего боя
Вы наделяете выбранное оружие бонусом усиления +1 за каждые 4 уровня колдующего (вплоть до максимального значения +5). Вы можете выбрать целью для этого заклинания как непосредственно оружие, так и существо - в этом случае будет зачаровано оружие в его основной руке.
Замедление [ Превращения ]
Волшебник 3, Колдун 3, Бард 3
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: колоссальная
Враждебные существа в количестве не более 1 за уровень колдующего, попавшие под действие заклинания, теряют все атаки в каждом раунде, кроме одной (оставшаяся атака выполняется с максимальным модификатором атаки), а скорость их передвижения снижается до половины от нормальной. Кроме того, они получают штраф -1 к Классу Защиты, броскам атаки и спасброскам по реакции. "Замедление" отменяет эффекты от заклинания "Ускорение" (бонус +1 к Классу Защиты, броскам атаки, дополнительная атака за раунд и увеличение скорости передвижения), хотя эффекты "Замедления" (штраф -1 к броскам атаки, Классу Защиты и спасброскам по реакции, потеря всех атак за раунд, кроме одной и уменьшение скорости передвижения) не начнут действовать, пока время действия заклинания "Ускорение" не истечет.
Магическое облачение [ Превращения ]
Клерик 3
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: доспех или щит
Вы наделяете выбранный доспех или щит бонусом +1 к Классу Защиты за каждые 4 уровня колдующего (вплоть до максимального значения +5). Если заклинание направлено на существо, будет зачарован экипированный доспех (экипированный щит не будет зачарован).
Метание игл [ Превращения ]
Друид 3
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Вы метаете в цель отравленные иглы, нанося ей 1d8 очков магического урона, +1 очко за 2 уровня колдующего (максимум +5). Цели, провалившие спасбросок по стойкости, подвергаются воздействию яда большого скорпиона (в случае провала спасброска по Стойкости против Класса Сложности 18 - уменьшение Силы на 1d6; в случае провала повторного спасброска против Класса Сложности 14 - уменьшение Силы еще на 1d6).
Наложить проклятие [ Превращения ]
Клерик 3, Волшебник 4, Колдун 4
Спасбросок: воля (полностью) Длительность: Постоянно
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
"Наложить проклятие" понижает все основные характеристики цели (силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизму) на 3. Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются друг с другом, однако если жертва уже находится под действием эффекта от предыдущего использования "Наложить проклятия", в момент повторного наложения заклинания (в случае провала спасброска) характеристики кратковременно уменьшаются (и сразу же восстанавливаются), при этом за счет мгновенного уменьшения Телосложения жертва получает урон в размере, равном ее уровню (если значение ее Телосложения было нечетным в момент повторного наложения эффекта уменьшения характеристик) или в размере, равном ее удвоенному уровню (если значение Телосложения было четным). Эффекты от "Проклятья отчаяния" складываются с другими подобными эффектами, например, с эффектом от инвокации "Проклятье отчаяния".
Острое лезвие [ Превращения ]
Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: нет Длительность: 10 минут / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: рубящее оружие
Это заклинание добавляет выбранному рубящему или колющему оружию свойство "острое", удваивая его диапазон угрозы критического удара. Если целью заклинания выбрано существо, будет зачаровано рубящее или колющее оружие, которое оно держит. Данная способность не складывается с навыком "Улучшенный критический удар" или другими эффектами, повышающими диапазон угрозы критического удара оружия.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Критический удар (critical hit)
Если при выполнении Броска Атаки (броска 20-гранной игральной кости) выпало число, входящее в определенный диапазон (Диапазон Угрозы Критического Удара), то жертве может быть нанесен удвоенный, утроенный или даже учетверенный урон (каждый вид оружия имеет свой Диапазон Угрозы Критического Удара (threat range) и Множитель Критического Удара (critical multiplier)). Например, для кинжала Диапазон Угрозы равен 19-20, а множитель равен х2 (записывается 19-20/х2), т.е. если при Броске Атаки выпадет 19 или 20, кинжал может нанести удвоенный урон, если Критический Удар достигнет цели. Для нанесения Критического Удара нужно выполнить три условия:
- при выполнении Броска Атаки должно выпасть число, входящее в Диапазон Угрозы Критического Удара данного оружия;
- Эта Атака должна быть успешной (при выпадении 20 атака всегда считается успешной);
- Дополнительный Бросок Атаки должен быть успешным.
При выполнении первых двух условий возникает ситуация Критической угрозы (critical threat) и выполняется Дополнительный Бросок Атаки. Если результатом Дополнительного Броска Атаки является простое попадает по жертве (т.е. Атака превысила Класс Защиты), то Удар считается Критическим, а если результат означает промах, то удар считается обычным (наносится обычный урон).
Паучья кожа [ Превращения ]
Друид 3, Волшебник 3, Колдун 3
Спасбросок: нет Длительность: 10 минут / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель:
Цель получает бонус природной защиты +2 к Классу Защиты, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и расовый бонус +2 к проверкам незаметности. На 6-м, 9-м и 12-м уровнях колдующего эти бонусы увеличиваются еще на +1 (вплоть до максимального значения +5 на 12-ом уровне).
Рост шипов [ Превращения ]
Друид 3, Рейнджер 2
Спасбросок: рефлексы (частично) Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: большая Область действия/цель: большая
В зоне, которая подверглась воздействию заклинания, разбрасываются маленькие шипы, которые болезненно ранят ноги жертвы. Любое существо, входящее в эту зону, получает 1d4 очков колющего урона и должно сделать успешный спасбросок по Реакции, иначе скорость его передвижения уменьшится до 70% от обычной на 24 часа. Если существо остается в этой области, урон наносится каждый раунд, спасбросок против уменьшения скорости передвижения также выполняется каждый раунд.
Сокрушительное оружие [ Превращения ]
Клерик 3, Волшебник 3, Колдун 3, Бард 3
Спасбросок: нет Длительность: 10 минут / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
Это заклинание добавляет выбранному дробящему оружию свойство "острое", удваивая его диапазон угрозы критического удара. Если целью заклинания выбрано существо, будет зачаровано дробящее оружие, которое оно держит. Данная способность не складывается с навыком "Улучшенный критический удар" или другими эффектами, повышающими диапазон угрозы критического удара оружия.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Критический удар (critical hit)
Если при выполнении Броска Атаки (броска 20-гранной игральной кости) выпало число, входящее в определенный диапазон (Диапазон Угрозы Критического Удара), то жертве может быть нанесен удвоенный, утроенный или даже учетверенный урон (каждый вид оружия имеет свой Диапазон Угрозы Критического Удара (threat range) и Множитель Критического Удара (critical multiplier)). Например, для кинжала Диапазон Угрозы равен 19-20, а множитель равен х2 (записывается 19-20/х2), т.е. если при Броске Атаки выпадет 19 или 20, кинжал может нанести удвоенный урон, если Критический Удар достигнет цели. Для нанесения Критического Удара нужно выполнить три условия:
- при выполнении Броска Атаки должно выпасть число, входящее в Диапазон Угрозы Критического Удара данного оружия;
- Эта Атака должна быть успешной (при выпадении 20 атака всегда считается успешной);
- Дополнительный Бросок Атаки должен быть успешным.
При выполнении первых двух условий возникает ситуация Критической угрозы (critical threat) и выполняется Дополнительный Бросок Атаки. Если результатом Дополнительного Броска Атаки является простое попадает по жертве (т.е. Атака превысила Класс Защиты), то Удар считается Критическим, а если результат означает промах, то удар считается обычным (наносится обычный урон).
Ускорение [ Превращения ]
Волшебник 3, Колдун 3, Бард 3
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Цель заклинания, а также ее союзники, находящиеся от нее в радиусе 15 футов и в количестве не более 1 за каждый уровень колдующего, получают бонус увертливости +1 к Классу Защиты, бонус +1 к броскам атаки и 1 дополнительную атаку за раунд (дальнобойным оружием или оружием ближнего боя, но не заклинанием). Дополнительная атака проводится с тем же модификатором, что и первая атака (т.е. с наивысшим модификатором). Скорость передвижения всех целей заклинания увеличивается на 50%. "Ускорение" отменяет эффекты от заклинания "Замедление" (штраф -1 к броскам атаки, Классу Защиты и спасброскам по реакции, потеря всех атак за раунд, кроме одной и уменьшение скорости передвижения), хотя эффекты "Ускорения" (бонус +1 к Классу Защиты, броскам атаки, дополнительная атака за раунд и увеличение скорости передвижения) не начнут действовать, пока время действия заклинания "Замедление" не истечет.
Превращение себя [ Превращения ]
Рейнджер 4, Волшебник 4, Колдун 4
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Вы обретаете облик одного из следующих существ по своему выбору:
- Паук-меченосец (Blade spider);
- Тролль (Troll);
- Бурый исполин (Umber hulk);
- Горгулья (Gargoyle);
- Пожиратель разума (Mind flayer).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Правила превращения
При превращении мага в другое существо, он не может больше пользоваться заклинаниями, вещами из своего инвентаря (свитками, зельями и т.д.), навыками, требующими активации (например, вызвать фамильяра, сбивание с ног и т.д.). Все бонусы и штрафы от экипированных вещей перестают действовать, однако эффекты наложенных ранее заклинаний продолжают оставаться активными. Автоматически действующие навыки (например, Живучесть, Увертливость, Уклонение и т.д.) продолжают действовать. Фамильяры волшебников и колдунов все еще могут использовать заклинания своего хозяина. Если при превращении уменьшается основная характеристика мага, которая обеспечивала ему бонусные заклинания, после возврата в прежний облик бонусные заклинания истрачиваются впустую, и восстановить их можно будет только после отдыха.
При превращении мага в другое существо меняются следующие параметры:
- Сила, Ловкость, Телосложение превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился;
- Интеллект, Мудрость, Харизма превращенного мага остаются такими же, как до превращения. Если маг обладает расовым бонусом или штрафом к этим трем характеристикам, то эти бонусы или штрафы исчезают. Например, глубинный гном (+2 ловкость, +2 мудрость, -2 сила, -4 харизма) после превращения получит штраф -2 к Мудрости, бонус +4 к Харизме (Сила и Ловкость станут такими же, как у существа, в которого он превратился).
- Класс защиты и урон от атак превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился.
- Обратившийся маг получает все особые способности существа, в которого он превратился, не требующие активации (иммунитет, сопротивляемость, уязвимость к определенным видам атак, урона и т.д.).
Следующие параметры остаются неизменными:
- Базовый модификатор атаки, базовый модификатор спасбросков, количество атак за раунд, количество хит пойнтов продолжают определяться классом (классами) мага. Ранги умений не изменяются. Значения атаки, спасбросков, умений и хит пойнтов после превращения пересчитываются с учетом изменившихся основных характеристик и утраченных бонусов от экипированных вещей. К атакам также применяется новый модификатор размера существа. После превращения маг также может получить некоторое количество временных бонусных хит пойнтов, количество которых зависит от нового облика.
2. Паук-меченосец
Расовая группа: Паразит
Класс защиты: 20
Бонусные хит пойнты: 24
Характеристики: Сила 18, Ловкость 20, Телосложение 16.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, жвалы)
Урон в ближнем бою: (1d8 + 4)/(1d8 + 4)/(1d8 + 4)
Размер: Средний
Способности:
- Иммунитет: Заклинания, влияющие на разум, Заклинание "Паутина".
- При попадании по противнику жвалами - отравление ядом большого паука (в случае провала спасброска по Стойкости против Класса Сложности 13 - уменьшение Силы на 1d6; Вторичный урон - уменьшение Силы на 1d6, Класс сложности = 14);
3. Тролль
Расовая группа: Великан
Класс защиты: 16
Бонусные хит пойнты: 16
Характеристики: Сила 23, Ловкость 14, Телосложение 23.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (1d6 + 6)/(1d6 + 6)/(1d6 + 6)
Размер: Большой
Способности:
- Регенерация +5 хит пойнтов/раунд.
4. Бурый исполин
Расовая группа: Чудище
Класс защиты: 18
Характеристики: Сила 23, Ловкость 13, Телосложение 19.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (2d4 + 6)/(2d4 + 6)/(2d8 + 6)
Размер: Большой
Способности: нет.
5. Горгулья
Расовая группа: Чудовищный гуманоид
Класс защиты: 16
Бонусные хит пойнты: 24
Характеристики: Сила 15, Ловкость 14, Телосложение 18.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (1d4 + 2)/(1d4 + 2)/(1d6 + 2)
Размер: Средний
Способности: нет.
6. Пожиратель разума
Расовая группа: Чудище
Класс защиты: 15
Бонусные хит пойнты: 30
Характеристики: Сила 12, Ловкость 14, Телосложение 12.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (щупальце +2, щупальце +2, щупальце +2)
Урон в ближнем бою: (2d4 + 3)/(2d4 + 3)/(2d4 + 3)
Размер: Средний
Способности:
- Видеть в темноте;
- Сопротивляемость магии: 26.
Боевой прилив [ Превращения ]
Клерик 5
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: большая
Вы создаете вокруг себя ауру, которая похищает энергию ваших врагов. Все враги, провалившие спасбросок по Воле, во время пребывания в зоне действия ауры получают штраф ситуации -2 к спасброскам, броскам атаки и урона. Также, в момент сотворения этого заклинания, вы получаете бонус ситуации +2 к спасброскам и броскам атаки, бонус +2 магического урона, а кроме того - эффект, эквивалентный заклинанию "Ускорение" (бонус увертливости +1 к Классу Защиты, 1 дополнительную атаку за раунд (дальнобойным оружием или оружием ближнего боя, но не заклинанием), увеличение скорости передвижения на 50%). Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой - новые эффекты заменяют предыдущие.
Примечание. Эффект "Ускорения" отменяет эффекты от заклинания "Замедление" (штраф -1 к броскам атаки, Классу Защиты и спасброскам по реакции, потеря всех атак за раунд, кроме одной и уменьшение скорости передвижения), хотя эффекты "Ускорения" (бонус +1 к Классу Защиты, дополнительная атака за раунд и увеличение скорости передвижения) не начнут действовать, пока время действия заклинания "Замедление" не истечет.
Инферно [ Превращения ]
Друид 5
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Вы поджигаете цель, в результате чего она получает 2d6 очков урона от огня каждый раунд в течение всего времени действия заклинания. Спасбросок против этого заклинания отсутствует, а проверка на Сопротивляемость магии выполняется только в момент поджигания.
Погребальный огонь [ Превращения ]
Волшебник 5, Колдун 5
Спасбросок: рефлексы (полностью) Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель:
В результате действия заклинания существо-цель охватывает пламя, которое в случае провала спасброска немедленно наносит 2d6 очков урона от огня. Каждый раунд в течение всего времени действия заклинания цель будет продолжать делать спасброски по реакции, получая в случае неудачи еще 2d6 очков урона от огня. Все существа в радиусе менее 10 футов от горящего существа получают 1d4 оч. урона от огня каждый раунд (при успешном спасброске по реакции урон не наносится). Повторное применение заклинания на той же самой жертве, пока эффекты от его предыдущего использования еще действуют, не будет иметь никакого эффекта (заклинание не будет наложено).
Праведная мощь [ Превращения ]
Клерик 5
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
Вы увеличиваетесь в размерах на 50%, получая при этом бонус +4 к силе, бонус +2 к телосложению и бонус природной защиты +2 к Классу Защиты. Вы также получаете штраф размера -1 к атаке и штраф размера -1 к Классу Защиты. Все ваши успешные атаки, выполняемые любым оружием (в том числе дальнобойным) или голыми руками, будут наносить дополнительно 3 очка магического урона. Кроме того, вы получаете поглощение урона 3/зло (если у вас доброе или нейтральное мировоззрение) или 3/добро (если у вас злое мировоззрение). При уровне колдующего от 12 до 14 Поглощение урона становится равным 6, а при большем уровне колдующего - увеличивается до 9. Учтите, что эффекты заклинаний, увеличивающих размер, никогда не складываются друг с другом.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Пробуждение [ Превращения ]
Друид 5
Спасбросок: не требуется Длительность: мгновенный
Дистанция: касание Область действия/цель: ручное животное
Животное-спутник Друида, Рейнджера или Священника домена животных получает +4 к силе, +4 к телосложению, +1d10 к мудрости и +2 к броскам атаки. Эффекты заклинания не истекают со временем.
Проницательность совы [ Превращения ]
Друид 5
Спасбросок: нет Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: выбранная цель
Цель получает бонус усиления к мудрости, равный половине уровня колдующего.
Великая каменная кожа [ Превращения ]
Друид 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 час / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: заклинатель
Вы получаете поглощение урона 20/адамантин. Заклинание поглощает 10 очков физического урона за каждый уровень колдующего, вплоть до максимального значения 150, после чего рассеивается.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Дезинтегрировать [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость (частично) Длительность: мгновенный
Дистанция: большая Область действия/цель:
Вы атакуете цель лучом, срывающимся с вашего пальца. Чтобы луч попал в цель, вы должны осуществить успешную дистанционную атаку касанием. Существо, в которое попал этот луч, получает 2d6 очков магического урона за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 40d6). В случае критического удара во время атаки касанием наносится удвоенный урон (если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам). Существо, количество хит пойнтов которого сократилось таким образом до нуля или меньше, полностью дезинтегрируется, оставляя после себя лишь отпечаток из мелкого пепла. Существо, которое успешно сделало спасбросок по стойкости, получает лишь 5d6 очков магического урона, однако если количество хит пойнтов существа сократилось таким образом до нуля или меньше, оно полностью дезинтегрируется.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Атака Касанием (touch attack)
Чтобы наложить некоторые заклинаня на жертву, колдующий должен или прикоснуться к ней (например, при заклинании Нанесение Критических ран) или попасть в нее, как будто метательным оружием (например, при заклинании Кислотная стрела Мелфа). Для этого выполняется специальная атака, которая называется Атака Касанием. Для определения успеха Атаки Касанием в ближнем бою выполняется бросок d20, к которому добавляется базовый модификатор атаки персонажа и его модификатор Силы (а также другие бонусы, увеличивающие атаку персонажа, например от заклинания Героизм, но только не бонусы к атаке, действующие на оружие или рукавицы, например, бонус усиления оружия +1).
При выполнении дистанционной Атаки Касанием вместо модификатора Силы используется модификатор Ловкости, кроме того, в отличие от Атаки Касанием в ближнем бою, к броску атаки также добавляется бонус усиления или бонус к атаке оружия, которое персонаж держит в основной руке.
Полученный результат сравнивается с Классом защиты жертвы (при этом учитываются только модификаторы Размера, Ловкости, Отклонения и Увертливости к Классу Защиты жертвы, остальные модификаторы к Классу Защиты (Доспехов, Природный, Щита) не учитываются). В случае, если результат броска атаки равен или превышает Класс Защиты жертвы, Атака Касанием считается успешной, и заклинание будет наложено. Как и при обычной атаке выпадение 1 при броске d20 означает автоматический промах, а выпадение 20 - автоматическое попадание. Диапазон угрозы и множитель критического удара для Атаки Касанием - 20/x2.
Каменное тело [ Превращения ]
Клерик 6, Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
Вы приобретаете поглощение урона 10/адамантин и бонус усиления +4 к Силе, но при этом получаете штраф -4 к Ловкости и передвигаетесь вдвое медленнее обычного. Вы имеете 50% шанс провала тайного заклинания и получаете штраф -8 к проверкам умений из-за брони. Также вы приобретаете иммунитет к слепоте, критическим ударам, уменьшению основных характеристик, глухоте, болезням, электричеству, яду и оглушению. Вы получаете лишь половину урона от кислоты и огня любого происхождения.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Камень в плоть [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: нет Длительность: перманентно
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Это заклинание возвращает к жизни окаменевшее существо вместе с его инвентарем.
Плоть в камень [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: стойкость Длительность: перманентно
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранная цель
Цель вместе со всеми вещами, которые она имела при себе, превращается в безмозглую неподвижную статую. Вернуть существо в нормальное состояние можно только при помощи заклинания "Камень в плоть".
* Если цель заклинания является не компьютерным персонажем, а игроком, то на нормальном или более легком уровне сложности игры продолжительность действия заклинания составляет 1 раунд за каждый уровень колдующего. На более высоких уровнях сложности эффект не снимается со временем.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Если персонаж находится в состоянии окаменения (Petrify), он считается беспомощным и не может предпринимать никаких действий. Считается, что Ловкость персонажа в этом состоянии равна 0, поэтому он не только теряет бонус Ловкости к Классу защиты (если он был положительным), но и получает штраф -5 к Классу защиты. Кроме того, теряется бонус Увертливости к Классу защиты (все остальные бонусы к Классу защиты продолжают действовать).
Раскрошить [ Превращения ]
Друид 6
Спасбросок: нет Длительность: мгновенный
Дистанция: средняя Область действия/цель: выбранный конструкт
Это заклинание наносит 1d6 очков урона звуком за каждый уровень колдующего выбранному искусственному существу (имеющему расовый тип - конструкт или хотя бы 1 уровень в классе конструкт), вплоть до максимального значения 15d6. Это заклинание неэффективно против других существ.
Трансформация Тенсера [ Превращения ]
Волшебник 6, Колдун 6
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
Вы становитесь настоящей машиной разрушения, превращаясь в человека-воина в соответствии с правилами, указанными ниже. Кроме того, в новом облике помимо обычных эффектов превращения вы получаете следующие дополнительные способности:
- бонус к атакам, равный +1 за каждые 2 уровня колдующего;
- две дополнительные атаки за раунд с максимальным модификатором атаки;
- бонус +5 к спасброскам по стойкости;
- дополнительные хит пойнты в количестве 1d6 за каждый уровень колдующего.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Правила превращения.
При превращении мага в другое существо, он не может больше пользоваться заклинаниями, вещами из своего инвентаря (свитками, зельями и т.д.), навыками, требующими активации (например, вызвать фамильяра, сбивание с ног и т.д.). Все бонусы и штрафы от экипированных вещей перестают действовать, однако эффекты наложенных ранее заклинаний продолжают оставаться активными.
Автоматически действующие навыки (например, Живучесть, Увертливость, Уклонение и т.д.) продолжают действовать. Фамильяры волшебников и колдунов все еще могут использовать заклинания своего хозяина. Если при превращении уменьшается основная характеристика мага, которая обеспечивала ему бонусные заклинания, после возврата в прежний облик бонусные заклинания истрачиваются впустую, и восстановить их можно будет только после отдыха.
При превращении мага в другое существо меняются следующие параметры:
- Сила, Ловкость, Телосложение превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился;
- Интеллект, Мудрость, Харизма превращенного мага остаются такими же, как до превращения. Если маг обладает расовым бонусом или штрафом к этим трем характеристикам, то эти бонусы или штрафы исчезают. Например, глубинный гном (+2 ловкость, +2 мудрость, -2 сила, -4 харизма) после превращения получит штраф -2 к Мудрости, бонус +4 к Харизме (Сила и Ловкость станут такими же, как у существа, в которого он превратился).
- Класс защиты и урон от атак превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился.
- Обратившийся маг получает все особые способности существа, в которого он превратился, не требующие активации (иммунитет, сопротивляемость, уязвимость к определенным видам атак, урона и т.д.).
Следующие параметры остаются неизменными:
- Базовый модификатор атаки, базовый модификатор спасбросков, количество атак за раунд, количество хит пойнтов продолжают определяться классом (классами) мага. Ранги умений не изменяются. Значения атаки, спасбросков, умений и хит пойнтов после превращения пересчитываются с учетом изменившихся основных характеристик и утраченных бонусов от экипированных вещей. К атакам также применяется новый модификатор размера существа. После превращения маг также может получить некоторое количество временных бонусных хит пойнтов, количество которых зависит от нового облика.
2. Облик при Трансформации Тенсера
Расовая группа: Человек
Класс защиты: 19
Характеристики: Сила 20, Ловкость 20, Телосложение 20.
Оружие: Двуручный меч +2
Урон в ближнем бою: 2d6 + 9
Размер: Средний
Способности: нет
Утопление [ Превращения ]
Друид 6
Спасбросок: стойкость (полностью) Длительность: мгновенный
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Под действием этого заклинания легкие существа-цели внезапно заполняются водой. Захлебнувшиеся существа получают дробящий урон, равный 90% их текущих хит пойнтов. Конструкты, нежить и элементали обладают иммунитетом к этому заклинанию.
Аура жизненной силы [ Превращения ]
Друид 7
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: колоссальная
Колдующий и его союзники, попавшие под действие заклинания, получают бонус +4 к силе, телосложению и ловкости. Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой.
Меч Морденкайнена [ Превращения ]
Волшебник 7, Колдун 7
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: точка
Вы создаете могучий зачарованный меч, который, словно управляемый незримой рукой, сражается, как ваш преданный союзник.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Меч Морденкайнена
Класс: Воин 12-го уровня
Расовая группа: Человек
Мировоззрение: Нейтральный
Хит пойнтов: 144
Класс защиты: 20
Атака: 19/14/9
Оружие: Длинный меч +3
Урон в ближнем бою: 1d8 + 9
Спасброски: Стойкость 10, Реакция 8, Воля 4.
Навыки:
- Владение оружием (боевое);
- Сопротивляемость магии.
Способности:
- Бесплотное существо;
- Сопротивляемость магии: 17;
- Поглощение урона: 5/-;
- Иммунитет: Критические удары, Скрытые атаки, Болезни, Яд, Магия смерти, Истощение уровней и основных характеристик, Заклинания влияющие на разум, Паралич, Страх.
Эфирное путешествие [ Превращения ]
Клерик 7, Волшебник 7, Колдун 7
Спасбросок: нет Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: заклинатель
Вы обретаете эфирный облик - ни одно другое существо не может вас обнаружить. Попытка провести атаку, применить вредоносное заклинание или осуществить иное враждебное действие прекращает действие эффекта. В отличие от заклинания "Святилище" вражеским существам не дозволяется сделать спасбросок, чтобы игнорировать эффект Эфирности. Эффект повторного применения этого заклинания не подействует, пока время действия эффекта от предыдущего применения не истечет.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Первая атака невидимого существа (любым оружием или голыми руками), игнорирует бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты противника, если он не обладает навыком "Необыкновенная увертливость" или "Бой вслепую". После этой атаки невидимость теряется, и Класс защиты противника действует в полной мере.
Железное тело [ Превращения ]
Волшебник 8, Колдун 8
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель:
Это заклинание превращает ваше тело в живое железо. Вы приобретаете поглощение урона 15/адамантин и бонус усиления +6 к Силе, но при этом получаете штраф -6 к Ловкости (Ловкость не может опуститься ниже 1) и передвигаетесь вдвое медленнее обычного. Вы имеете 50% шанс провала тайного заклинания и получаете штраф -8 к проверкам умений из-за брони, как если бы вы были одеты в полный латный доспех. Также вы приобретаете иммунитет к слепоте, критическим ударам, уменьшению основных характеристик, глухоте, болезням, утоплению, электричеству, яду и оглушению. Вы получаете лишь половину урона от кислоты и огня любого происхождения.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Поглощение урона (Damage Reduction) позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/- означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:
- урон/материал (например, 10/адамантин) - Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;
- урон/мировоззрение (например, 10/добро) - Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);
- урон/тип физического урона (например, 10/колющий) - Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);
- урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;
- урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) - Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);
- урон/магия (например, 10/магия) - в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);
- урон/- (например, 3/-) - Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.
Особенности:
- Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);
- Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;
- Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон - колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.
Смена формы [ Превращения ]
Друид 9, Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: персона Область действия/цель: заклинатель
На короткое время вы можете принять облик одного из следующих могучих созданий по своему выбору: морозный великан (frost giant), огненный великан (fire giant), рогатый дьявол (horned devil), ночной охотник (nightwalker) или железный голем (iron golem).
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Правила превращения.
При превращении мага в другое существо, он не может больше пользоваться заклинаниями, вещами из своего инвентаря (свитками, зельями и т.д.), навыками, требующими активации (например, вызвать фамильяра, сбивание с ног и т.д.). Все бонусы и штрафы от экипированных вещей перестают действовать, однако эффекты наложенных ранее заклинаний продолжают оставаться активными. Автоматически действующие навыки (например, Живучесть, Увертливость, Уклонение и т.д.) продолжают действовать. Фамильяры волшебников и колдунов все еще могут использовать заклинания своего хозяина. Если при превращении уменьшается основная характеристика мага, которая обеспечивала ему бонусные заклинания, после возврата в прежний облик бонусные заклинания истрачиваются впустую, и восстановить их можно будет только после отдыха.
При превращении мага в другое существо меняются следующие параметры:
- Сила, Ловкость, Телосложение превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился;
- Интеллект, Мудрость, Харизма превращенного мага остаются такими же, как до превращения. Если маг обладает расовым бонусом или штрафом к этим трем характеристикам, то эти бонусы или штрафы исчезают. Например, глубинный гном (+2 ловкость, +2 мудрость, -2 сила, -4 харизма) после превращения получит штраф -2 к Мудрости, бонус +4 к Харизме (Сила и Ловкость станут такими же, как у существа, в которого он превратился).
- Класс защиты и урон от атак превращенного мага становятся такими же, как у существа, в которого он превратился.
- Обратившийся маг получает все особые способности существа, в которого он превратился, не требующие активации (иммунитет, сопротивляемость, уязвимость к определенным видам атак, урона и т.д.).
Следующие параметры остаются неизменными:
- Базовый модификатор атаки, базовый модификатор спасбросков, количество атак за раунд, количество хит пойнтов продолжают определяться классом (классами) мага. Ранги умений не изменяются. Значения атаки, спасбросков, умений и хит пойнтов после превращения пересчитываются с учетом изменившихся основных характеристик и утраченных бонусов от экипированных вещей. К атакам также применяется новый модификатор размера существа. После превращения маг также может получить некоторое количество временных бонусных хит пойнтов, количество которых зависит от нового облика.
2. Морозный великан
Расовая группа: Великан
Класс защиты: 16
Бонусные хит пойнты: 56
Характеристики: Сила 29, Ловкость 9, Телосложение 21.
Оружие: Гигантский топор (это оружие позволяет выполнять дополнительные атаки неосновной рукой (1 доп. атака при наличии навыка Бой с оружием в обеих руках, 2 доп. атаки при наличии навыка Улучшенный бой с оружием в обеих руках, 3 доп. атаки при наличии навыка Превосходный бой с оружием в обеих руках). Штраф за бой с оружием в обеих руках не налагается.
Урон в ближнем бою: 3d6 + 9
Размер: Очень большой (на 2 категории выше среднего)
Способности:
- Иммунитет: Холод;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Огня.
3. Огненный великан
Расовая группа: Великан
Класс защиты: 15
Бонусные хит пойнты: 48
Характеристики: Сила 31, Ловкость 9, Телосложение 21.
Оружие: Гигантский меч
Урон в ближнем бою: 3d6 + 15
Размер: Очень большой (на 2 категории выше среднего)
Способности:
- Иммунитет: Огонь;
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Холода.
4. Рогатый дьявол
Расовая группа: Аутсайдер
Класс защиты: 35
Характеристики: Сила 31, Ловкость 25, Телосложение 25.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (когти, когти, зубы)
Урон в ближнем бою: (2d6 + 10)/(2d6 + 10)/(2d8 + 10)
Размер: Большой
Способности:
- Сопротивляемость магии: 28;
- Сопротивляемость урону: Кислота 10/-, Холод 10/-;
- Иммунитет: Яд, Огонь;
- Регенерация: +5 хит пойнтов/раунд.
5. Ночной охотник
Расовая группа: Нежить
Класс защиты: 33
Характеристики: Сила 38, Ловкость 14, Телосложение 10.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар, удар)
Урон в ближнем бою: (2d10 + 14)/(2d10 + 14)
Размер: Большой
Способности:
- Сопротивляемость магии: 30;
- Иммунитет: Холод, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки, Эффекты мгновенной смерти, Истощение уровня и основных характеристик.
6. Железный голем
Расовая группа: Конструкт
Класс защиты: 28
Характеристики: Сила 33, Ловкость 9, Телосложение 10.
Оружие: Естественное оружие ближнего боя (удар)
Урон в ближнем бою: 2d10 + 11
Размер: Большой
Способности:
- Иммунитет ко всем заклинаниям 9-го уровня и ниже;
- Иммунитет: Холод, Болезни, Заклинания действующие на разум, Паралич, Яд, Критические удары, Скрытые атаки, Эффекты мгновенной смерти, Истощение уровня и основных характеристик.
- Уязвимость к урону: +50% к урону от Электричества.
Эфирность [ Превращения ]
Клерик 9, Волшебник 9, Колдун 9
Спасбросок: нет Длительность: 1 ход / уровень
Дистанция: касание Область действия/цель: заклинатель и сопартийцы
Вы и ваши союзники в количестве не более 1, +1 за каждые 3 уровня колдующего, попавшие под действие заклинания, становитесь эфирными - ни одно другое существо не может обнаружить вас. Попытка провести атаку или осуществить другое враждебное действие прекращает действие эффекта. В отличие от заклинания "Святилище" вражеским существам не дозволяется сделать спасбросок, чтобы игнорировать эффект Эфирности.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1. Первая атака невидимого существа (любым оружием или голыми руками), игнорирует бонусы ловкости и увертливости к Классу защиты противника, если он не обладает навыком "Необыкновенная увертливость" или "Бой вслепую". После этой атаки невидимость теряется, и Класс защиты противника действует в полной мере.
Rambler's Top100 ?????? ???????????